Поговорили о Dota 2, Valve и киберспорте
В гостях у редакции VK Play Медиа побывал Ярослав «NS» Кузнецов — бывший профессиональный игрок в DotA и Dota 2, а ныне стример и контент-мейкер. Карьера киберспортсмена началась еще в 2005 году. Его считали одним из лучших игроков на позиции саппорта — NS побеждал на множестве турниров вроде серии ASUS Open по DotA, которая была первым крупным соревнованием по дисциплине в России.
В конце 2013-го NS завершил карьеру, объяснив решение потерей интереса к выступлениям на профессиональной сцене. После этого Кузнецов работал аналитиком и комментатором турниров, создал студию RuHub и стал одним из самых популярных комьюнити-кастеров (независимые стримеры с правом официальной трансляции турниров) в СНГ-регионе.
Мы пообщались с Ярославом «NS» Кузнецовым и обсудили его карьеру, Valve, а также актуальное состояние Dota 2 и профессиональной сцены.
Это сокращенная текстовая версия нашей беседы. Больше деталей и подробностей — в видеоверсии интервью.
Видеоверсия интервью с Ярославом Кузнецовым
«Памятник себе я бы не ставил»
Говоря о завершении карьеры, Кузнецов отметил, что и в киберспорте, и в традиционном человек на определенном этапе либо хочет продолжать свое дело, либо нет. В первом случае игрок тренируется, во втором — ищет любой повод этого не делать. Именно второе состояние в какой-то момент настигло NS.
Я играл через силу. Это не отсутствие мотивации добиваться успеха — нет, на турнире хотелось выиграть. Но ты понимаешь, что заставляешь себя через силу играть, и у тебя не получится выиграть. Потому что есть люди, которые, как и ты пять лет назад, просыпаются и запускают игру. А мои дни уже давно превратились в совершенно другое.
Ярослав «NS» Кузнецов
К моменту завершения карьеры Ярослав боялся, что из-за снижающихся результатов люди забудут его прошлые достижения, но этот страх уже давно прошел. Главным достижением в карьере Кузнецов считает не конкретную победу или титул, а создание в 2012-2013 годах команды, которая в дальнейшем попала на The International.
До этого бывший киберспортсмен играл только в сильных командах, что минимизировало необходимость долгих тренировок с тиммейтами. А в 2012 году Кузнецов остался без команды — и пришлось собирать ее самостоятельно.
Это совершенно другой путь. Я могу сказать, что огромное количество людей на этом моменте ломается полностью. То есть киберспортсмен играет в сильных командах, а потом ему предстоит с нуля раскручиваться. Большинство тут и заканчивается.
А я смог найти в себе силы. Мне очень помогли Virtus.prо, которые дали мне возможность собирать состав вокруг меня. И мне пришлось собрать абсолютно неопытных молодых игроков. За полгода у нас был такой прогресс, что нас пригласили прямым инвайтом на The International.
Ярослав «NS» Кузнецов
Это достижение Ярослав считает главным в своей карьере, так как ему пришлось приложить большие усилия. Остальные успехи, отметил NS, давались намного проще. При этом Кузнецов не считает, что внес весомый вклад в развитие профессиональной сцены.
По его мнению, на его месте мог быть и другой человек. NS сравнил это с открытиями в науке: например, если не было бы Альберта Эйнштейна, то теорию относительности мог бы создать кто-то другой. В киберспорте, по мнению Ярослава, нет ничего, что не смог бы сделать другой человек.
Вместо тебя просто мог быть другой человек. Возможно, результаты какие-то были другие, что-то еще было бы иное, но не глобально. То есть этого бы никто не заметил.
В этой ситуации значимость каждого человека крайне низка. Поэтому понятное дело, что если бы меня не существовало, то многие вещи были бы по-другому. Но они все равно были бы — история и развитие киберспорта не затормозились бы.
Ярослав «NS» Кузнецов
Кузнецов подытожил, что внес какой-то вклад, потому что начал играть в «Доту» с самого ее появления. Кроме того, он создал RuHub и форум MOBA-игры. Но если бы он их не создал — это обязательно бы сделал кто-то другой.
«Valve уже давно забила на Dota 2 — она уже долгое время показывает это»
Рассуждая о текущем состоянии Dota 2, Кузнецов отметил, что разработчики перенесли практически каждый элемент первой «Доты». По мнению NS, идея полного копирования принадлежала Valve. Компания хотела, чтобы переход игроков в новую игру был более плавным. Но часть решений по развитию, принятых за почти 15 лет существования Dota 2, оказались спорными или ошибочными.
Есть целая каста или секта [игроков], которая будет защищать любое решение разработчика. То есть если автор сделал, значит «так надо, у них там все схвачено». В моменте люди такие: “Ну раз так существует, по-другому не может быть.
Ярослав «NS» Кузнецов
Кузнецов считает, что целый ряд изменений Dota 2 был ошибочным. Например, увеличение карты, отменять которое разработчики уже не будут, и еще несколько подобных решений. NS не считает актуальную версию Dota 2 идеальной, но и не разделяет мнение, будто игра была лучше где-то в 2015 году. Некоторые нововведения все же сделали игру лучше — как минимум динамичнее и интереснее.
Бытует мнение, что в Dota 2 почти нет новых игроков, а все новые герои — крайне сложные даже для опытных пользователей. Ярослав считает, что это ошибка гейм-дизайнеров. Он предполагает, что над «Дотой» работает небольшая команда при поддержке внешних консультантов.
Если представить, что это так, и были какие-то ребята-консультанты, и экстраполировать, что Valve уже давно забили на игру, то оставить игру на этих консультантов — звучит как решение определенное.
А теперь представьте себя на месте человека, который 20 лет играет в игру, он прошел и перепрошел ее очень много раз, а также он одновременно является игроком, разработчиком и бета-тестером «Доты». Но ему просто скучно добавлять какого-то героя, вроде Crystal Maiden. Ему кажется, что людям надо [героев] поизощреннее, более накрученных, чтоб интересно было.
Ярослав «NS» Кузнецов
По мнению Кузнецова, подобные разработчики не понимают, что для новичков игра и так сильно перегружена. Им потребуется пара лет, чтобы разобраться во всех тонкостях, механиках и предметах. Дизайнеры, по словам NS, этого не понимают из-за профдеформации.
Разработчику, который с этим 20 лет рука об руку, это непонятно. Ему кажется, что все очень просто, поэтому нужно усложнить и добавить чего-нибудь. Вот это желание увеличить карту, добавить какие-то вещи, добавить предметы, добавить нейтральные артефакты, добавить, добавить…
Разве это не похоже на человека, которому просто скучно? Я вот вижу, что это так работает.
Ярослав «NS» Кузнецов
Адекватные разработчики поняли бы, что в Dota 2 уже не надо ничего добавлять. Но Valve, по мнению NS, всем своим видом показывает, что ей не интересен этот продукт. В любой день она может отключить серверы, но из-за уважения к фанатам или боязни негативной реакции все еще поддерживает игру.
Если Valve внезапно закроет Dota 2, то аудитория перейдет в League of Legends, считает NS. Кузнецов предполагает, что слова Riot Games о 100 млн игроков в LoL могут не соответствовать действительности, и студия таким образом просто пытается повысить стоимость акций.
Если Dota 2 просто исчезнет, то люди рассосутся. Кто-то, конечно, пойдет искать MOBA-игру, но я думаю, что львиная доля просто рассосется по другим играм. Кто-то пойдет играть в Counter-Strike, в Overwatch и другие игры. А кто-то выдохнет наконец, ведь если на то пошло, то эти игры сессионные вызывают определенное привыкание. И для некоторых людей может быть было бы неплохо, если Dota 2 исчезла бы полностью.
Ярослав «NS» Кузнецов
«Все турниры по Dota 2 убыточные»
Профессиональная сцена Dota 2 в ее нынешнем состоянии — это бесконечный поток однотипных турниров с одними и теми же командами и одинаковыми результатами. Ситуация сложилась после отмены DPC — профессионального сезона, разделенного на три тура. В каждом из них Valve проводила региональные лиги и один мейджор, а по итогам отбирала участников на The International.
По теме:
Когда поползли слухи об отмене лиги, Кузнецов приветствовал такое решение, но практика порой опровергает теорию. Когда DPC действительно закрыли, NS раскритиковал Valve. До отмены сезоны казались многим скучными и медленными, но в итоге оказалось, что лучшего формата для профессиональной сцены не придумали.
Проблема не столько в DPC-лиге, а именно в засилье однотипных и однообразных турниров, которые существуют не для того, чтобы порадовать людей или создать какую-то статусность, а по сути для того, чтобы отработать деньги буквально. Это просто турниры ради турниров, которые проводят, потому что есть бюджет.
Ярослав «NS» Кузнецов
При этом Кузнецов считает, что Valve не стоит вмешиваться в структуру турниров — ситуация стабилизируется сама. По его словам, сейчас все соревнования убыточны для турнирных операторов, и со временем рыночные механизмы сами отрегулируют формат. NS считает, что в первую очередь снизится количество турниров.
«Мобильный гейминг полностью уничтожил компьютерный и консольный по всему миру — кроме Европы»
За последние несколько лет на профессиональной сцене Dota 2 невероятно усилилась доминация команд из Восточной и Западной Европы. Кузнецов отметил, что подобную ситуацию можно наблюдать и в Counter-Strike. По мнению NS, это происходит из-за доминирования мобильных устройств вне Европы, Америки и Канады. В других регионах меньше геймеров могут позволить себе ПК, а хоть какой-то смартфон есть почти у всех. Вот на смартфонах в основном и играют.
По сути никому не доступны компьютеры и возможность играть на ПК. Зато всем доступен телефон. Поэтому мобильный гейминг полностью уничтожил компьютерный и консольный по всему миру, кроме Европы, Америки, Канады и Японии. По этой причине и «Дота», и CS только здесь и играется.
Ярослав «NS» Кузнецов
Кузнецов уверен, что через 20 лет никакого компьютерного гейминга вообще не будет существовать как класса. Если посмотреть на молодежь, то у каждого есть смартфон уже с малых лет. Дети привыкают играть на мобильных устройствах, и в сознательном возрасте уже не будут заинтересованы в ПК и консолях.
«Counter-Strike и Dota 2 были очень важны для Valve»
В свое время Counter-Strike и Dota 2 помогли Valve привлечь массовую аудиторию в Steam. По словам Кузнецова, шутер и MOBA отлично раскрутили платформы, так как большинство скачало Steam только для этих игр.
Counter-Strike и Dota 2 выполнили свою роль в раскрутке Steam когда-то, поэтому они очень важны для Valve. Но они уже не привлекают новых людей на платформу. Поэтому Valve уже не нужны эти игры — ей нужен только Steam.
Ярослав «NS» Кузнецов
«The International — это Рубикон в истории киберспорта»
По словам NS, первый турнир серии The International стал переломным моментом в истории киберспорта по нескольким причинам. Во-первых, рекордный на тот момент призовой фонд. Во-вторых, это чемпионат Valve, которая создала легендарную Half-Life. О проведении турнира написали все мировые СМИ.
Киберспорт как явление с этого момента только начался. Потому что до этого обсуждать его было как-то стыдно, какие-то игры… А Valve много чего сделали — они себя вписали в историю как компания, с которой начался большой киберспорт. Я уже не говорю про все остальное, что они сделали. Steam, Half-Life, движки…
Ярослав «NS» Кузнецов
Кузнецов считает, что новую игру Valve, командный MOBA-шутер Deadlock, постигнет та же участь, что и Dota 2 с Counter-Strike. Разработчики махнут на игру рукой, ведь Valve не выделяет отдельную группу разработки для каждого продукта, а люди работают над тем, над чем захотят, отметил NS.
Полная беседа с Ярославом доступна в ролике. Делитесь в комментариях, кого из гостей вы бы хотели увидеть в следующем выпуске?