Студия Frogwares представила журналистам раннюю версию The Sinking City 2, и стало ясно: сиквел заметно сменил курс. Вместо медленного детективного расследования игра уходит в сторону динамичного survival-хоррора. По впечатлениям прессы, проект теперь ближе по духу к Resident Evil: больше экшена, напряжённых столкновений и постоянного ощущения нехватки ресурсов. Игрокам предлагают активные перестрелки и более прямолинейное выживание, чем в первой части. При этом разработчики не отказались от базовых элементов геймплея. В игре по-прежнему есть крафт патронов и аптечек, поиск припасов и тактическое планирование, которое должно поддерживать баланс между экшеном и выживанием. Отдельно журналисты отмечают атмосферу: затопленные улицы, мрачная архитектура и лавкрафтовские монстры остаются ключевой частью сеттинга, усиливая ощущение постоянной угрозы и давления. В то же время ранняя сборка страдает от технических проблем на Unreal Engine 5 — в первую очередь от просадок производительности и с
Разработчики The Sinking City 2 сильно переиграли геймплей, а вот про оптимизацию забыли
15 мая15 мая
6
1 мин