Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Настолочка

Закоулки «Зловещей академии»

Ну и раз уж я вчера затронула игры Фила Уокера-Хардинга, расскажу вам о его новинке – «Зловещей академии». И пусть вас не вводят в заблуждение иллюстрации из подростковых мультсериалов, она не так проста, как может показаться. Во всяком случае, мы с сыном победили чародея лишь с четвёртой попытки. Вы учитесь в академии, бродите по её таинственным коридорам и разведываете окрестные болота. И вдруг к вам наведывается злобный чародей со своими прислужниками, который хочет уничтожить вашу альма-матер. Поэтому вы начинаете активную борьбу, собираете тёмные частицы его души, активируете мощные силы – всё для того, чтобы одолеть злого волшебника. Игра кооперативная, вам необходимо за определённое время успеть сообща уничтожить чародея, пока он не захватил ваше учебное заведение. Партию вы начинаете в самом центре академии и постепенно разведываете дальние уголки, переворачивая квадраты поля. У каждого ученика есть планшет со шкалой здоровья и карточка с особыми навыками, которые в процессе па

Ну и раз уж я вчера затронула игры Фила Уокера-Хардинга, расскажу вам о его новинке – «Зловещей академии». И пусть вас не вводят в заблуждение иллюстрации из подростковых мультсериалов, она не так проста, как может показаться. Во всяком случае, мы с сыном победили чародея лишь с четвёртой попытки.

-2

Вы учитесь в академии, бродите по её таинственным коридорам и разведываете окрестные болота. И вдруг к вам наведывается злобный чародей со своими прислужниками, который хочет уничтожить вашу альма-матер. Поэтому вы начинаете активную борьбу, собираете тёмные частицы его души, активируете мощные силы – всё для того, чтобы одолеть злого волшебника.

-3

Игра кооперативная, вам необходимо за определённое время успеть сообща уничтожить чародея, пока он не захватил ваше учебное заведение. Партию вы начинаете в самом центре академии и постепенно разведываете дальние уголки, переворачивая квадраты поля. У каждого ученика есть планшет со шкалой здоровья и карточка с особыми навыками, которые в процессе партии можно прокачивать. Они помогают забирать жетоны, поворачивать квадраты поля, перемещаться или перекладывать предметы из рюкзаков.

-4

Ход каждого игрока начинается с чародея – вы переворачиваете карту события и продвигаете его по игровому полю на разное количество шагов. Если он остановился на открытом квадрате, то оставляет там прислужника (если его там ещё нет). Если на квадрате стоит ученик, то отнимает у него одну жизнь. Затем вы разыгрываете эффект события: перемещаете прислужников, теряете очки здоровья, забираете частицу души с поля и т. д. И приступаете непосредственно к своим действиям. У каждого ученика в ход есть 4 очка, которые можно тратить, выполняя действия в каком угодно порядке:

-5

1. Переместиться на соседний участок дорожки. На квадратах дорожки расположены по-разному: иногда они пересекают весь квадрат, а порой делят его на несколько частей, и тогда до некоторых из них трудно добраться.
2. Исследовать соседний квадрат. Иными словами – перевернуть его и посмотреть, что за интересные места и жетоны там находятся.
3. Подобрать предмет. Взять жетон предмета с дорожки, на которой вы находитесь. Это могут быть сапоги-скороходы, маховики, но не времени, коренья и даже частицы души чародея. Вот если подняли одну из последних, сразу наносите чародею урон.
4. Оставить предмет на дорожке. А вдруг он кому-то нужен больше, чем вам?
5. Использовать предмет из рюкзака. Сапоги позволяют далеко бегать, маховики крутят квадраты поля в разные стороны (это нужно, чтобы менять соприкосновения дорожек), око размещает портал между дорожками, коренья восстанавливают здоровье.

-6


6. Почерпнуть силу. Для того, чтобы развивать свои навыки, вам нужно находить на поле определённые места, указанные на вашей карточке. Например, захотели размещать порталы при помощи жетонов на любом квадрате поля, а не только на своём, будьте добры отпить водицы из жуткой лужицы. Захотели раскидываться порталами без жетонов, посетите для начала запретную пещеру.
7. Провести ритуал. Ну это уже настоящая чёрная магия. У вас на руках в начале партии будет одна карта ритуала, как только вы её выполните, появится и другая. На такой карте указано, какую частицу души вам нужно добыть и куда с ней отправиться, чтобы нанести урон чародею. Ритуал может нанести большой урон, а может маленький, но дополнительно дать какой-нибудь классный эффект: восстановить здоровье или убрать прислужника с поля.
8. Один раз в ход применить своё умение. Эффект, для которого мы черпали силы в запретных пещерах и лужах.

-7

Игра идёт до тех пор, пока не сработает один из триггеров: на поле окажется 8 прислужников, закончится колода событий или будет побеждён чародей. Изначально у него 30 очков здоровья, и из него не так легко выбивать дух. Жетоны раскладываются на поле случайным образом, и вы не знаете, в каком месте окажется нужная вам для ритуала частица души. К тому же, место для его проведения может оказаться в совершенно неподходящем уголке. Например, если вы окажетесь на квадрате, где стоит чародей, вы потеряете 1 очко здоровья. Если там есть прислужник, то ещё одно. А у ученика всего 5 очков здоровья, и если они подойдут к концу, он потеряет сознание, сбросит все накопленные предметы и отправится в академию для восстановления.

-8

Прислужников не так много, как только чародей оказывается на открытом квадрате поля, он оставляет на нём своего помощника. Если за этим не следить, фигурки быстро подойдут к концу, а вместе с ними и ваша партия. Поэтому неплохо было бы наделить одного из учеников боевыми заклинаниями, чтобы он мог избавляться от прислужников, пока остальные бегают и проводят ритуалы.

-9

Колода событий тоже не такая уж и большая. Один ход, второй… и вот она уже подходит к концу, а вы ещё не одолели чародея. Если вы к тому же и сознание часто теряете, то это еще минус карты событий из колоды. Поэтому внимательно отнеситесь к этому моменту, как минимум запасайтесь целебными корешками.

В общем, никак мы не могли выработать победную стратегию: то прислужники заполоняли поле, то карты в колоде заканчивались. И тогда мы уже основательно стали рассматривать каждый игровой момент, чтобы сопоставлять все данные: вовремя прокачивать умения, бегать по коридорам, не сталкиваясь с чародеем, подбирать нужные частицы и осуществлять ритуалы. Поверьте, нужно время, чтобы грамотно распределять действия и управлять процессом, ну и немного удачи, чтобы в нужном месте попадались подходящие жетоны.

-10

Мы играли вдвоём, и это было очень жёсткое противостояние. Возможно втроём-вчетвером будет проще. Реиграбельность отличная: квадраты поля всё время по-разному располагаются, жетоны иначе размещаются, карты событий и ритуалов выпадают в ином порядке. При этом можно брать новые карты умений и по-разному их сочетать, чтобы в каждой партии разрабатывать другую тактику. На мой вкус, ещё один отличный проект в копилку Фила. Так что, если любите творчество этого автора, советую к ней присмотреться и опробовать. А иллюстрации от Эду Вальса в ней замечательные и подчёркивают этот мир, пропитанный духом волшебства!