соберем рюкзак только на третий день, чтобы в четвертый уйти. Потому что на пятый день будет обезвоживание.На четвертый день вылазка, пойдем без ничего. Вернулись в бункер только на 12 день, раздобыли воду и дихлофоз. Болеем, голодны, это плохо. Отодвигаем плохо приделанный кирпич к стене, за ним находим одну банку супа. "Грабить или не грабить пожилых людей. По логике вещей если выбрать второе, то должно повлиять на эмоци состояние или благополучие, но этого не произошло." На 21 день очень славные ребята дали радио, спросили где взяли этот приемник, "от 1%.".
https://youtube.com/shorts/P0eAZVSRVZ8?si=djMoagxAmMT0826w
Итог, пережили только 27 дней. По сути данный челлендж почти невозможен, из-за недавних новых событий в игре. Также было ошибкой выйти на поверхность слишком поздно.
Третий забег оказался более успешным, чем второй. В течение четырех дней кормим супом, и пойдем на выздоравление.
https://vk.ru/photo-232784391_457239030
Кажется, камень, подаренный нам стариком Джимом, дейсвительно приносит удачу. Джим к нам сегодня пришёл опять, но вместо камней принес бутылку свежей чистой воды. Мы не знаем откуда он её взял, но нам очень приятно что Джим с нами поделился. На некоторое время нам жажда не грозит. Не в своем уме это ладно, но усталость не прошла поэтому никаких вылазок, и вы проиграли.
https://youtu.be/DYsUyU0879o?si=iiYkBXI3ZHao7SX_
Пятый забег, сегодня у нас будет Тед, потому что Долорес плохо себя показала на четвертый забег, и подобное довольно странно. Какие-то глупые механики у игры. Ни одного ивента за первые три дня выживания, скажем так, шанц на выпадение на "натуральное двадцать" очень мал, но не равен нулю. Как и предпологал, на вылазку идти смысла нет, убежище захватят легко.
https://vk.ru/photo-232784391_457239031
Может автору не стоит играть на сложности "царь-бомба". Боевое превосходство дает возможность использовать кости превосходства, Воин: лучшие подклассы #днд #подземельяидраконы.
- Типы кубиков: используются кости d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Самый важный — d20, на нём определяется успех большинства действий.
- Бросок атаки: чтобы попасть по врагу, бросается d20, к результату прибавляется модификатор атаки. Если сумма равна или выше Класса Брони (КБ) противника — попадание.
- Проверки навыков: для действий вне боя (например, взлом замка или убеждение) тоже бросается d20 с добавлением соответствующего модификатора.
- Урон: если атака успешна, бросается кубик урона (например, d8 для длинного меча) и прибавляется модификатор силы.
- Преимущества и помехи: иногда бросается два d20 — выбирается лучший (преимущество) или худший (помеха) результат.
Лучший подкласс воина по моему мнению
Выбор подкласса зависит от стиля игры, но один из самых универсальных и интересных — Боевой мастер (Battle Master).
- Особенности: получает доступ к боевым приёмам (манёврам), которые позволяют не только наносить урон, но и выводить врагов из строя, помогать союзникам, контролировать поле боя.
https://vk.ru/photo-232784391_457239032
- Гибкость: подходит как для тактиков, так и для тех, кто любит разнообразие в бою.
- Роль в команде: может быть и «танком», и дамагером, и поддержкой.
Сюжет: живой трюфельный гриб на двух ногах
Концепция персонажа
Твой герой — разумный трюфельный гриб, который обрёл сознание и способность ходить. Он вырос в волшебном лесу, где магия природы наделила его разумом и любопытством к внешнему миру.
Гриб был найден друидами, которые увидели в нём проявление древней магии. Они дали ему имя и научили основам жизни среди других рас. Герой отправляется в путешествие, чтобы узнать, почему он стал разумным, и найти других подобных существ.
https://youtube.com/shorts/oFUr8BSFs_w?si=RtAR9BHhx5XtEQ6F
Другие персонажи сначала удивляются, но быстро привыкают к необычному спутнику. Гриб обладает природной мудростью и может чувствовать эмоции окружающих.
Как шла бы игра
- Особенности: гриб не нуждается в обычной пище, но может «питаться» магией или эмоциями. Он устойчив к ядам и болезням, но уязвим к огню.
- Навыки: отлично разбирается в природе, может находить редкие растения, чувствует магию земли.
- В бою использует споры для усыпления или ослепления врагов, может сливаться с окружением, а его «трюфельный аромат» привлекает или отпугивает животных.
Такой персонаж добавит в игру юмор, оригинальность и необычные сюжетные повороты!