Когда люди впервые знакомятся с Fallout, убежища Волт-Тек кажутся чем-то вроде спасительных бункеров на случай ядерной войны. Ну правда - огромные двери, синие комбинезоны, обещания безопасности, счастливые семьи на плакатах. Почти реклама идеального будущего.
А потом проходит часов десять игры, и начинаешь понимать одну неприятную вещь: Волт-Тек вообще не собиралась никого спасать.
Потому что большая часть убежищ в Fallout - это чудовищные социальные эксперименты: абсурдные, откровенно садистские, а иногда настолько жуткие, что начинаешь задумываться, кто вообще дал этим людям доступ к ядерным технологиям.
И в этой статье поговорим как раз о них: самых интересных, странных и запоминающихся убежищах во всей серии Fallout.
Убежище 11
Если спросить фанатов про самое жуткое убежище серии, Убежище 11 почти всегда окажется где-то наверху списка - заслуженно. Эксперимент был относительно "простым": жители убежища должны были каждый год выбирать одного человека для жертвоприношения и если они откажутся - система якобы убьёт вообще всех.
И вот здесь Fallout показывает себя во всей красе, потому что жители очень быстро начали превращать выборы в настоящий кошмар. Политические интриги, шантаж, подставы, убийства - люди буквально уничтожали друг друга ради того, чтобы самим не попасть в список.
И самое страшное начинается в финале: когда выжившие наконец решают прекратить этот ужас и отказаться от жертвоприношений, система сообщает, что это и было настоящим испытанием. Никого убивать не собирались. А в живых после этого осталось всего 5 человек.
Убежище 22
Снаружи Убежище 22 выглядит почти нормально. Ну, относительно нормально по меркам Fallout: растения, зелень, эксперименты с сельским хозяйством, большая табличка со словами не приближаться. Как минимум, кажется, будто это одно из немногих убежищ, где люди хотя бы пытались сделать что-то полезное.
А потом ты заходишь внутрь - всё убежище постепенно превратилось в огромный биологический кошмар. Эксперименты с растениями вышли из-под контроля, грибковые инфекции начали заражать жителей, а сама флора буквально поглощала людей.
Атмосфера там до сих пор одна из самых жутких в Fallout: New Vegas. Заросшие коридоры, странные звуки, носители спор, которые когда-то были людьми… Убежище 22 ощущается не как обычный бункер, а как заражённый живой организм.
Убежище 108
Эксперимент убежища 108 был связан с клонированием, но, как это обычно бывает у Волт-Тек, всё пошло настолько не туда, насколько вообще возможно. В результате убежище заполнили десятки агрессивных клонов одного человека - Гэри.
И да, они почти всё время повторяют только своё имя. "Гэри!" "А-ха, Гэээри!" "Гааааари!" И это звучит смешно, но только первые минуты.
А потом ты начинаешь слышать эти голоса в тёмных коридорах со всех сторон, и становится уже как-то не по себе, особенно когда очередной Гэри выбегает на тебя с трубой. Убежище 108 идеально показывает странный баланс Fallout между хоррором и абсурдом.
Убежище 34
Большинство убежищ уничтожались из-за нехватки ресурсов, но убежище 34 решило пойти другим путём: там жителям выдали слишком много оружия.
Эксперимент заключался в том, чтобы посмотреть, что будет с обществом, где каждый вооружён до зубов. Спойлер: ничего хорошего.
Постепенно внутри убежища начали расти конфликты, агрессия и паранойя. Всё закончилось восстанием, перестрелками и повреждением ядерного реактора. Когда игрок приходит туда в Fallout: New Vegas, убежище 34 уже напоминает радиоактивный ад.
Повсюду гули, радиация, трупы и ощущение, что всё вокруг медленно разваливается. Ну и, будем честны, это ещё один момент, когда Fallout очень тонко издевается над американской культурой оружия.
Убежище 75
Убежище 75 находилось прямо под школой, и после начала войны туда загнали детей вместе с родителями, а потом взрослых быстро ликвидировали, потому что эксперимент был посвящён "выведению идеального человека".
Детей годами тренировали, тестировали и подвергали жесточайшему отбору. Самых умных и сильных оставляли для дальнейших экспериментов; остальных, скажем так, списывали.
Самое неприятное в этом убежище - насколько холодно и "научно" всё подано: никаких безумных учёных с истерическим смехом, просто люди, которые спокойно решили превратить детей в генетический материал.
Убежище 81
На фоне остальных убежищ Убежище 81 выглядит почти чудом. Да, Волт-Тек и здесь готовила эксперимент - жители должны были стать подопытными для исследований болезней и вирусов.
Но смотрительница убежища вовремя поняла, что происходит, и фактически сорвала эксперимент. В итоге Убежище 81 стало одним из немногих мест, где люди действительно смогли нормально прожить многие десятилетия.
И из-за этого место ощущается очень странно. Ты заходишь туда после десятков разрушенных и мёртвых убежищ - и внезапно видишь обычных людей. Детей. Магазины. Более-менее нормальную жизнь.
Наверное, именно поэтому Убежище 81 так запоминается. На фоне остального Fallout нормальность начинает казаться чем-то почти фантастическим.
Убежище 106
Кто-то в Волт-Тек однажды посмотрел на бункер с запертыми людьми и подумал: "А что если тайно распылять там психотропный газ?" Так появилось Убежище 106.
Через десять дней после закрытия убежища система начала подавать жителям галлюциногены. Постепенно люди сходили с ума, становились агрессивными и теряли связь с реальностью.
В Fallout 3 это место получилось особенно жутким из-за визуальных эффектов. Игрок начинает видеть странные вспышки, силуэты людей и галлюцинации. Причём иногда сложно понять, что реально, а что нет.
Убежище 106 ощущается почти как психологический хоррор, который случайно оказался внутри постапокалиптической ролевой игры.
Убежище 77
Убежище 77 известно благодаря комиксам Fallout, но не упомянуть его невозможно, потому что эксперимент там был абсолютно безумным даже по меркам Волт-Тек.
В убежище поселили одного-единственного человека. Вообще одного. Единственное "развлечение", которое ему оставили, - коробка марионеток. И, как можно догадаться, долго психика такого одиночества не выдержала. История Убежища 77 одновременно трагичная и очень по-фоллаутовски абсурдная.
Потому что идея "давайте запрем человека одного под землёй и посмотрим, что будет" идеально отражает всю философию Волт-Тек. Иногда кажется, что сотрудники компании просто соревновались друг с другом в уровне безумия.
Убежище 12
Убежище 12 сыграло огромную роль в истории всей серии - именно там появились первые гули. Эксперимент заключался в том, что дверь убежища специально не закрывалась до конца. В результате жители получили огромные дозы радиации. Большинство погибло, а остальные превратились в гулей.
Позже над убежищем появился Некрополь из первого Fallout - один из самых мрачных городов серии. И именно через него игра впервые показывает, насколько трагичны гули на самом деле, потому что за всеми шутками про "ходячих зомби" скрываются люди, которые пережили конец света буквально на собственной коже.
Убежище 13
Ну и, конечно, нельзя закончить без Убежища 13: именно оттуда начинается первый Fallout, именно там появился Выходец из убежища и именно это место фактически стало символом всей серии.
Впрочем, даже Убежище 13 не было "нормальным": эксперимент заключался в сверхдолгой изоляции жителей. Убежище должно было оставаться закрытым гораздо дольше остальных, но из-за поломки водяного чипа всё пошло не по плану, и один человек вышел наружу - фактически изменив всю историю пустошей.
Убежища - это, наверное, лучшее, что есть в Fallout как во вселенной. Потому что через них серия идеально показывает свою главную мысль: конец света устроили не бомбы, его устроили люди.
Спасибо, что прочитали статью! Если вам понравилось, прошу поставить лайк, подписаться на канал и обсудить убежища нашей любимой вселенной в комментариях! Также буду благодарен, если прочитаете мои статьи про самое мощное оружие в серии Fallout (https://dzen.ru/a/agdnum1Xn1cV7rbH) или статью про Мастера - главного злодея Fallout 1 (https://dzen.ru/a/agdkWlcMLUTZQZE-).