Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GloomTower

История развития игры Мир военного ремесла(World of Warcraft). История 011.

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй! Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять. Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре! Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)
Конструктивная критика приветствуется! Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию. Патч 1.10.0 «Штормы Азерота» (Stroms of Azeroth) Релиз (US): 28 марта 2006
Штормы Азерота
Кратко:
Изменения которые внёс данный патч:
Первое — в мире Азерота наконец появилась погода.
Казалось бы мелочь, но все-таки немаловажная и создающая определенную атмосферу в игре. Другое изменение касалось полетов.
Раньше для того чтобы переместиться из точки А в точку D нужно было лететь от А до B, спешиваться, опять сажаться на грифона и выбирать точку С, в точке

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй!

Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять.

Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре!

Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)

Конструктивная критика приветствуется!

Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию.

Патч 1.10.0 «Штормы Азерота» (Stroms of Azeroth)

-2

Релиз (US): 28 марта 2006

Штормы Азерота

Кратко:
Изменения которые внёс данный патч:
Первое — в мире Азерота наконец появилась погода.
Казалось бы мелочь, но все-таки немаловажная и создающая определенную атмосферу в игре.

Другое изменение касалось полетов.
Раньше для того чтобы переместиться из точки А в точку D нужно было лететь от А до B, спешиваться, опять сажаться на грифона и выбирать точку С, в точке С сбрасывало с грифона и мы наконец выбирали пункт D.
Теперь представьте сколько тогда маялись, чтобы добраться из Танариса в Зимние Ключи.
В патче 1.10.0 перелет из А в D проходил без пересадок.

Для 60-ков в патче предусмотрели полезную вещь.
Теперь опыт, который они получали за выполнение квестов не пропадал, а конвертировался в золото.

Рейдового контента стало больше.
Чтобы облегчить жизнь 60-кам близы улучшили лут в инстансах на 5-10 человек и ввели новый Dungeon Sets 2.
Второй сет был апгрейдом по отношению к первому и мог быть получен путем выполнения квестов в инстансах.

Развёрнуто:
Патч, посвященный почти исключительно предоставлению игрокам, не участвующим в рейдах, большего количества контента, доступа к лучшему снаряжению (без упрощения рейдов) и в целом улучшению внешнего вида
игрового мира.
Патч 1.10, как следует из названия «Штормы Азерота», ввел погодные эффекты.

Более того, патч 1.10 научил непрограммистов всему миру, как работает
нумерация версий.
«Патч 1,10?
Так нельзя!
Разве после 1.9 не должен быть патч 2.0?
Разве 1.10 — это не то же самое, что 1.1?»
Нет, извините!
Нумерация версий так не работает!
Это не десятичные дроби, друзья.
.10 не представляет собой долю целого, это часть схемы версионирования.

Патч 1.10 указывает на то, что это первый релиз программного обеспечения для розничной продажи, и он находится в 10-й крупной редакции.
В данный момент,
на тестовом сервере (PTR) находится версия World of Warcraft 4.2.2.14534.
Сборка 14534 второй минорной редакции второй
крупной редакции четвертого дополнения/релиза для розничной продажи.
Это не десятичные дроби, и это не математика.
Патч 1.10 — это ни патч 1.1, ни патч 2.0.
Понятно?
Отлично!

А теперь начнём.

Обновление 1.10 для World of Warcraft

Новые высокоуровневые комплекты брони
Теперь искатели приключений в Азероте могут выполнять задания по улучшению своего предыдущего редкого комплекта снаряжения из подземелий
до нового, более высокого качества, включая эпическое снаряжение!
Эти задания включают в себя совершенно новые сражения с боссами, так что
подготовьте свою лучшую группу исследователей подземелий и приготовьтесь к испытанию!

Погода!

Погодные эффекты: Дождь

Погодные эффекты: Снег

В следующих областях Азерота введены погодные изменения:

  • Элвиннский лес
  • Поляны Тирисфала
  • Дун Морог
  • Темный берег
  • Альтерацкие горы
  • Тернистая долина
  • Фералас
  • Кратер Ун'Горо
  • Танарис
  • Зимняя весна
  • Ан'Кираж

Со временем мы будем добавлять в игру новые погодные явления.

Изменения экземпляра высокого уровня
Наряду с новыми комплектами брони, в высокоуровневых подземельях на 5-10
человек произошли некоторые изменения, касающиеся добычи.
Качество и функциональность многих предметов были улучшены.
Кроме того, значительно увеличилась вероятность выпадения нескольких эпических предметов, таких как «Headmaster's Charge» и «Runeblade of Baron Rivendare».
Чтобы сохранить сложность этих подземелий, количество игроков в них было
снижено.
В Стратхольме, Некроситете и Черных глубинах теперь разрешено
находиться максимум пяти игрокам, а в Черной башне — максимум десяти.

Преобразование опыта за квесты в золото на 60-м уровне
Ранее опыт за выполнение заданий на 60-м уровне терялся.
В этом обновлении опыт за задания, выполненные на максимальном уровне, будет конвертироваться в значительное количество золота, что станет
дополнительным стимулом для выполнения этих заданий в вашем журнале
после достижения 60-го уровня.

Новые маршруты полетов до конечного пункта назначения!
Если вам нужно совершить несколько прыжков, чтобы добраться до места
назначения, теперь вы сможете выбрать маршрут полета из своего начального меню «Мастер полетов».
Стоимость останется прежней, но вам больше не нужно будет вручную выбирать каждый маршрут.
Пользовательский интерфейс также был значительно улучшен.

Общий

  • Теперь все заклинания/способности, снимающие существующие эффекты
    (например, «Рассеивание магии», «Очищение», «Снятие проклятия» и т. д.),
    будут проверять наличие эффекта, который можно снять, перед
    применением.
  • Вы больше не будете терять текущую цель, если на нее действует
    заклинание контроля толпы (например, Страх, Превращение и т. д.).
  • Обновлены различные всплывающие подсказки.
  • Убийство домашних животных больше не влияет на вашу репутацию.
  • Теперь, когда в вас попадают снежки, вы больше не телепортируетесь к месту назначения.
  • Пассивные эффекты урона, такие как «Масло самосожжения», заставляют существ атаковать при получении удара.
  • Отключение флага «В состоянии войны» больше не помешает нейтральным охранникам нападать на вас.
  • Попытки подменить ссылки на товары приведут к разрыву соединения.
  • Исправлено сообщение об ошибке, появлявшееся при попытке начать рукопашный бой, если атаковать было невозможно.
  • Направленные заклинания отменяются, когда разбойник исчезает.
  • При переходе в другую зону действие заклинаний прекращается.
  • Эффект периодического урона от заклинаний больше не зависит от изменений экипировки после применения заклинания.
  • Во время автоматической атаки на большом расстоянии вас больше не удерживают в боевом положении.
  • Заклинания и способности, оказывающие воздействие по области, больше не будут рассматривать тотемы в качестве допустимых целей.
  • Заклинания очарования, применяемые к очарованным существам, больше недоступны игрокам, которые их очаровали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой потоки лавы могли отображаться некорректно или быть невидимыми.
  • Теперь ловушки можно обнаруживать так же, как и невидимые юниты.
  • Эффекты скрытности и невидимости теперь будут отменяться в начале
    действия (применение заклинания, использование способности и т. д.), а
    не по его завершении.
  • Репутация больше не будет зарабатываться, если питомец убьет монстра без посторонней помощи.
  • Добавлена ​​поддержка широкоэкранных разрешений видео.

PvP и поля сражений

  • Альтерацкая долина. Предметы, полученные игроками в Альтераке, теперь можно складывать встопки и продавать за небольшую сумму. К таким предметам относятся, например, документы из магазина Boomstick Imports, поношенные кроссовки и т.д.
    Игроки в Альтераке больше не будут получать в качестве добычи такие
    предметы, как Моджо троллей Темного Копья, Шипы гномов, Сердца
    Отрекшихся, Человеческие костяные осколки, Зубы орков и т.д., а квесты
    на получение этих предметов были удалены.
    Вместо этого, когда игрок погибает в Альтераке, все враги, находившиеся в списке угроз этого игрока, получают 1 очко репутации либо у Фроствульфов, либо у Штормпайков.
    Теперь репутацию фракций «Морозный волк» и «Штормовой ястреб» будут
    получать за убийство игроков противоположной фракции.
    Репутация больше не будет делиться между всеми участниками рейда.
    В Альтераке больше нельзя использовать баннеры на башнях через стены.
    Коррак Кровавый Яростник и его банда троллей собрали вещи и покинули Альтерацкую долину в поисках лучшей жизни.
  • Бассейн Арати. Орда больше не может пройти через ворота до официального начала матча.
  • Значительно возрос уровень повышения репутации в Ущелье Песни Войн и Бассейне Арати.
  • Некоторые гражданские NPC, которые раньше помогали охранникам нападать на игроков, теперь этого не делают.

Друиды

  • «Исцеляющее прикосновение» — снижение затрат маны на всех уровнях примерно на 9%.
  • Разрушительный удар – больше не уклоняется, не парируется и не блокируется.
  • Заклинание «Лечение яда» больше нельзя использовать, находясь в форме лунного совы.
  • Дар дикой природы – увеличен радиус действия и зона поражения.
  • «Разрыв» — теперь это по праву считается эффектом кровотечения.
  • Теперь все формы превращения могут использовать экипированные предметы.
  • Природная стремительность – теперь заклинания «Возрождение» и «Успокоение животных» применяются мгновенно.
  • Медвежья форма и форма свирепого медведя – При переходе из этих форм
    в состояние с очень низким уровнем здоровья умереть уже невозможно.
  • Прыжок – Эта способность больше не будет вызывать эффект кровотечения, если атака промахнется или будет уклонена.
  • Ранее некоторые заклинания, использующие эффект «Истощение маны»,
    могли истощать ману друидов в формах, которые не отображают ману. Эта
    ошибка исправлена.
  • Ранее превращение в животное давало односекундный иммунитет к корням и ловушкам. Теперь это умение развеивает корни и ловушки.
  • Добавлен новый квест для друида 52-го уровня, действие которого происходит в кратере Ун'Горо.

Охотники

  • Мультивыстрел – Теперь сила атаки этой способности нормализована так
    же, как и у мгновенных атак ближнего боя. Это означает, что вклад в
    силу атаки от всего дальнобойного оружия будет одинаковым, независимо от
    его скорости. Все виды оружия будут вносить вклад в силу атаки, как
    если бы их скорость составляла 2,8. Оружие со скоростью ниже 2,8 будет
    наносить немного меньше урона, чем раньше; оружие со скоростью выше 2,8
    будет наносить немного больше урона.
  • Прицельный выстрел – теперь сила атаки этой способности
    нормализована так же, как и у мгновенных атак ближнего боя. Это
    означает, что вклад в силу атаки от всего дальнобойного оружия будет
    одинаковым, независимо от его скорости. Все виды оружия будут вносить
    вклад в силу атаки, как если бы их скорость составляла 2,8. Оружие со
    скоростью ниже 2,8 будет наносить немного меньше урона, чем раньше;
    оружие со скоростью выше 2,8 будет наносить немного больше урона.
  • Улучшенная аура ястреба – длительность действия этого таланта
    увеличена с 8 до 12 секунд. Обратите внимание, что ускорение, которое он
    обеспечивает, начинает действовать только после второго выстрела после
    срабатывающего выстрела. Это изменение компенсирует эту задержку.
  • Метка охотника – это заклинание больше не вызывает срабатывания
    эффектов на заклинателе. Ранее это использовалось для наложения дебаффов
    без попадания в список врагов существа.
  • Коготь и Укус – Питомцы, использующие эти способности, теперь будут
    генерировать правильное количество угрозы. Ранее правильное количество
    угрозы генерировали только питомцы 7-го и 8-го уровней когтя.
  • Звериная ярость – больше не представляет угрозы для Охотника.
  • В Восточных Чумных землях появились новые высокоуровневые кабаны,
    обладающие новой версией способности питомца 6-го ранга: «Натиск».
  • Особая способность черепахи «Щит из панциря» была улучшена: теперь
    она не обездвиживает и не успокаивает черепаху, а вместо этого
    накладывает замедление ближнего боя на 30% на время действия эффекта.
    Время перезарядки увеличено с 5 минут до 3 минут.
  • В настоящее время на ловушки замораживания влияет эффект убывающей отдачи.
  • «Безумие питомца» — этот эффект теперь будет срабатывать при любом критическом попадании питомца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прирученный питомец терялся, если охотник погибал в момент завершения приручения.

Патчи:

Патч 1.10.0.5195: Шторма Азерота 28 Марта 2006

• Эффекты погоды

• Добавлен тир 0.5

• Изменения в талантах и способностях Жрецов


Патч
1.10.1.5230     11 Апреля 2006

• Багфиксы


Патч
1.10.2.5302     2 Мая 2006

• Багфиксы

Спасибо! Что изучили эту историю до конца. Добра вам!

Источники:
1. wowcasual.info
2. hitech.buyon.ru
3. wowwiki.fandom.com
4. warcraft.wiki.gg