Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор настольной игры "Манчкин"

Я купил "Манчкин" как игру для компании, где не хочется сидеть над серьёзной стратегией, но хочется веселья, подстав, споров и постоянных неожиданных ситуаций. После нескольких партий стало понятно: "Манчкин" — это не про спокойное «каждый играет сам за себя». Это игра, где все вроде бы идут к победе по отдельности, но на деле постоянно мешают друг другу, договариваются, торгуются и в самый
Оглавление

Я купил "Манчкин" как игру для компании, где не хочется сидеть над серьёзной стратегией, но хочется веселья, подстав, споров и постоянных неожиданных ситуаций. После нескольких партий стало понятно: "Манчкин" — это не про спокойное «каждый играет сам за себя». Это игра, где все вроде бы идут к победе по отдельности, но на деле постоянно мешают друг другу, договариваются, торгуются и в самый важный момент могут испортить сопернику почти выигранный бой.

Посмотреть игру можно здесь: купить настольную игру "Манчкин" на Яндекс Маркете

Что это за игра

"Манчкин" — это карточная настольная игра с пародией на фэнтези и ролевые игры. Здесь игроки становятся героями, спускаются в подземелье, открывают двери, сражаются с монстрами, собирают шмотки, получают уровни и стараются первыми добраться до 10-го уровня.

-2

Главная цель партии — стать самым сильным манчкином и первым получить 10-й уровень. Но важный нюанс: финальный, 10-й уровень обычно нужно получить именно за победу над монстром. Это правило часто решает исход партии, потому что на 9-м уровне игрок становится главной мишенью для всех остальных.

Что в коробке

В базовом "Манчкине" основа игры — две колоды карт: Двери и Сокровища. Двери отвечают за монстров, проклятия, классы, расы и разные неожиданные события. Сокровища — это оружие, броня, зелья, бонусы и другие полезные карты, которые помогают становиться сильнее.

-3

Также в партии нужен способ отмечать уровень игроков. Можно использовать счётчики, жетоны, кубики, монетки или просто бумагу с ручкой. Уровень — это главный показатель прогресса, но не единственный показатель силы. Боевая сила складывается из уровня, шмоток, бонусов, рас, классов и временных эффектов.

Подготовка к партии

Перед началом каждый игрок получает стартовые карты: обычно по 4 карты из колоды Дверей и 4 карты из колоды Сокровищ. После этого можно выложить перед собой подходящие шмотки, расу и класс, если они пришли на руку. Остальные карты остаются в руке.

Уже на этом этапе игра начинает смешить. Кто-то сразу становится эльфом-волшебником с дурацким оружием, кто-то получает сильные шмотки, но не может их использовать, а кто-то сидит с проклятиями и монстрами, которые пока некуда применить.

Как проходит ход

Ход в "Манчкине" строится вокруг открытия двери. Игрок берёт верхнюю карту из колоды Дверей и показывает её всем.

Если это монстр, начинается бой.

Если это
проклятие, оно обычно срабатывает сразу.

Если это
раса, класс или другая полезная карта, игрок забирает её себе в руку.

После этого, если монстра за дверью не оказалось, игрок может либо поискать неприятности, либо обыскать комнату. Поискать неприятности — значит сыграть монстра с руки и добровольно вступить с ним в бой. Обыскать комнату — взять ещё одну карту Двери в руку, но уже не показывая её остальным.

Вот это простое правило делает игру очень живой. Иногда выгодно самому вызвать слабого монстра, чтобы получить уровень и сокровища. А иногда лучше не рисковать и просто добрать карту.

Как работает бой

Бой в "Манчкине" считается просто: нужно сравнить силу игрока и силу монстра. Сила игрока — это его уровень плюс бонусы от надетых шмоток, класса, расы и временных карт. У монстра есть свой уровень, который тоже может меняться из-за усилителей и карт, сыгранных другими игроками.

Если сила игрока больше силы монстра, игрок побеждает. За это он получает уровень и сокровища, указанные на карте монстра. Если силы не хватает, можно просить помощи у других игроков.

И вот здесь начинается настоящий "Манчкин".

Помощь, торг и подставы

Формально в бою может помочь другой игрок. Но никто не обязан делать это бесплатно. Обычно начинается торг: «Я помогу тебе, но заберу два сокровища», «Дай мне первую шмотку на выбор», «Не трогай меня следующий ход» и так далее.

Но остальные игроки тоже не сидят спокойно. Они могут усиливать монстра, кидать вредные карты, ослаблять героя, добавлять второго монстра в бой или просто уговаривать помощника отказаться.

Из-за этого почти каждый важный бой превращается в маленький спектакль. Игрок уже думает, что победил, но кто-то внезапно делает монстра сильнее. Потом другой игрок помогает за сокровища. Потом третий кидает ещё одну гадость. В итоге простой бой может стать главным событием партии.

Что будет, если проиграть бой

Если победить монстра не получилось, игрок пытается смыться. Обычно для этого нужно бросить кубик и получить успешный результат. Если сбежать не вышло, срабатывает непотребство монстра — неприятный эффект, написанный на его карте.

Непотребство может быть разным: потеря уровня, потеря шмоток, штрафы, а иногда и смерть персонажа. Смерть в "Манчкине" не означает, что игрок выбывает из партии навсегда, но может сильно отбросить назад, потому что часть имущества теряется.

Мне понравилось, что поражение здесь не всегда одинаковое. Каждый монстр опасен по-своему, и иногда лучше заранее оценить: стоит ли вообще ввязываться в бой, если провал побега будет слишком болезненным.

Карты Дверей

Колода Дверей — это сердце игры. В ней встречаются монстры, проклятия, расы, классы и разные специальные карты.

Монстры дают уровни и сокровища, но требуют боя. Проклятия портят планы: могут забрать вещь, снизить уровень или наложить неприятный эффект. Расы и классы дают особенности персонажу. Например, можно стать воином, волшебником, вором, клириком, эльфом, дварфом или халфлингом — в зависимости от версии и карт в колоде.

Самое интересное, что персонаж в партии постоянно меняется. Сегодня ты воин с огромным мечом, через пару ходов уже эльф-волшебник, а потом из-за проклятия теряешь важную шмотку и срочно ищешь новый способ выжить.

Карты Сокровищ

Сокровища — это награда за победу над монстрами. Среди них есть оружие, броня, обувка, головняки, зелья и карты, которые дают уровни или временные бонусы.

Шмотки выкладываются перед собой и дают постоянные бонусы. Но есть ограничения: нельзя одновременно носить две брони, несколько головных уборов или использовать больше рук, чем у персонажа есть. Из-за этого приходится выбирать, что оставить, что продать, а что придержать на потом.

Зелья и одноразовые карты особенно хороши тем, что их можно сыграть в нужный момент — в свой бой или в чужой. Иногда маленькое зелье решает всю партию.

Уровни и победа

Каждый игрок начинает с 1-го уровня. За победу над большинством монстров дают 1 уровень, за особо сильных — больше. Также в игре есть карты, позволяющие получить уровень напрямую, но последний уровень чаще всего нужно взять именно за убийство монстра.

Это правило делает финал очень напряжённым. Когда кто-то доходит до 9-го уровня, все остальные резко объединяются против него. Даже те, кто всю игру ссорился, начинают вместе мешать лидеру. Поэтому выиграть в "Манчкин" — это не просто накопить силу. Нужно ещё выбрать момент, когда у соперников уже не осталось достаточно карт, чтобы тебя остановить.

Что мне понравилось после покупки

Больше всего понравилось, что игра постоянно провоцирует общение. Здесь нельзя просто молча сидеть и перекладывать карты. Нужно договариваться, спорить, угрожать, обещать помощь, торговаться за сокровища и вовремя делать вид, что у тебя в руке ничего опасного нет.

Второй плюс — юмор. Названия карт, иллюстрации и ситуации специально сделаны абсурдными. "Манчкин" не воспринимает фэнтези всерьёз, и именно это делает его таким запоминающимся.

Третий плюс — высокая конфликтность. Для нашей компании это плюс, потому что веселье начинается именно тогда, когда кто-то кому-то мешает. Но это же может быть и минусом, если вы не любите прямые подставы.

Что может не понравиться

"Манчкин" не стоит покупать как спокойную семейную игру без конфликтов. Здесь будут подлянки. Игроки будут усиливать монстров против вас, срывать почти выигранные бои и торговаться за помощь.

Ещё один момент — партии могут затягиваться. Особенно если все внимательно следят за лидером и не дают никому взять 10-й уровень. Финал иногда превращается в серию попыток победить, которые остальные игроки по очереди ломают.

Также игра сильно зависит от компании. С весёлыми и разговорчивыми людьми она раскрывается отлично. В молчаливой компании, где никто не любит переговоры и пакости, впечатления могут быть слабее.

Кому подойдёт "Манчкин"

Я бы рекомендовал "Манчкин" тем, кто любит карточные игры с юмором, прямым взаимодействием и хаосом. Особенно хорошо он заходит компаниям, где нормально относятся к фразам вроде: «Я тебе помогу, но за два сокровища» или «Прости, но я усиливаю твоего монстра».

Игра подойдёт для друзей, вечеринок, взрослых компаний и подростков, которым нравится фэнтези и смешные карточные дуэли. Для маленьких детей правила и текст на картах могут быть сложноваты, но для игроков постарше формат понятный и азартный.

Итоговый отзыв

После покупки я понял, почему "Манчкин" стал такой известной настолкой. Это игра не только про карты, монстров и уровни. Это игра про компанию за столом. Про то, как все вместе смеются, спорят, договариваются, предают и всё равно хотят сыграть ещё одну партию.

Если вам нужна спокойная стратегическая игра, где каждый строит свой план и никого не трогает, "Манчкин" может не подойти. Но если хочется весёлой карточной игры с подставами, переговорами, монстрами, сокровищами и постоянным хаосом — это отличный вариант.

Заказать игру можно здесь: https://market.yandex.ru/cc/9S9L9p