Тревор Филипс — один из самых необычных главных героев во всей серии GTA. Он не мстит кому-то из прошлого и даже не пытается захватить Лос-Сантос, а просто делает то, что ему нравится. Просто живёт и наслаждается жизнью во всех её проявлениях.
Именно этот образ разработчики из Rockstar Games задумывали не просто в качестве интересного персонажа, а как деконструкцию самих игроков GTA. Ведь в лице Тревора объединились как ярость любителей устраивать беспредел в открытом мире, так и сентиментальность и глубина тех, кто предпочитает наслаждаться сюжетом.
Когда ты в последний раз заходил в какую-нибудь часть GTA, чем ты занимался в первые минуты игры? Сел в тачку, устроил погоню, сразился с копами, съел бургер и отправился выполнять сюжетную миссию? Тогда познакомься с самим собой, ведь Тревор Филипс показывает тебя, любитель GTA. На первый взгляд полный безумец на деле оказывается тем самым героем, через которого разработчики высказываются о собственной аудитории.
ВИДЕОВЕРСИЯ НА YOUTUBE-КАНАЛЕ VICEMALLOW
Агрессия и жестокость — отражение открытого мира и свободы игрока
Первая сцена с Тревором красноречиво описывает характер персонажа. Он весело проводит время с чужой девушкой, а затем неожиданно слышит по телевизору коронную фразу Майкла — своего лучшего друга, который считался мёртвым и был для Тревора едва ли не наставником.
Это выбивает героя из колеи как раз в тот момент, когда Джонни Клебиц пришёл «разбираться» с тем, что его возлюбленная делает в фургоне у Тревора. Спустя несколько фразочек бутылка с выпивкой разбивается об голову Джонни, а мозги байкера оказываются на подошве у Тревора.
Игрокам сразу дают понять несколько фактов о Треворе Филипсе. Он не терпит неуважения и готов взорваться в любой момент, убивает врагов без зазрений совести и не заботится о последствиях, а после нажатия на спусковой крючок не может остановить и требует ещё больше драйва.
Первая миссия с Тревором — это квинтэссенция того, как среднестатистический фанат GTA устраивает беспредел в открытом мире. Об этом открыто говорил сценарист Дэн Хаузер, называя безумца «обратной стороной монеты» всей серии — очень точное сравнение. Ведь никто не мешает игрокам отказаться от выполнения миссий и просто вступать с противостояния с полицией, угонять тачки и даже ликвидировать простой народ — многие именно так и развлекаются в GTA.
При переключении с других персонажей на Тревора можно увидеть похожее поведение. То он поймал какого-то байкера и сбросил его с моста, то улепётывает от полиции после очередного происшествия, то ругается с прохожими. Этот дикий нрав отражает то, как многие воспринимают серию — боевик, в котором можно выпустить пар.
Доказательством именно такого подхода Rockstar к созданию Тревора также служат так называемые «бойни» — перестрелки, в которых нужно истребить как можно больше противников определённым оружием и за короткое время. Даже их иконка в виде черепушки отсылает к «буйствам», или же Rampage в оригинальной английской локализации.
Необязательные задания в классической трилогии строились по аналогичному принципу и предлагали ещё один способ жестокого развлечения в открытом мире. В пятой части они доступны лишь Тревору, что подчёркивает именно эту безумную сторону персонажа.
При этом игроки вряд ли когда задумываются о том, как выглядит их поведение со стороны для какого-нибудь случайного прохожего. А Тревор выступает олицетворением той самой свободы, которая была присуща GTA со времён первой части. Только вот вседозволенность и набор соответствующих механик Rockstar Games упаковала в конкретного главного героя.
Весомая часть сообщества считает Тревора отвратительным протагонистом, которого стоит убить в конце пятой части. А не обоснована ли эта ненависть тем, что именно Тревор позволяет взглянуть на своё безумие и восприятие GTA со стороны?
Правда, игрок скрывает свой характер под личиной персонажа, либо же анонимного главного героя GTA Online — безопасным способом выпускает пар после рабочего дня. В свою очередь Тревор не носит маски и не просто устраивает буйства, а живёт инстинктами и желаниями. Поэтому неудивительно, что именно мистер Филипс стал тем единственным персонажем, которого боится протагонист онлайн-режима. Он развязно флиртует с женской версией, а во время раздачи указаний в ограблении «Серия А» запугивает всю команду.
Также многие критикуют подход разработчиков GTA по отношению ко всем частям серии. Во время сюжетных заставок персонажи мило общаются с близкими или шутят над всевозможными пороками и отморозками, однако уже через минуту игрок волен в роли этого же самого героя устроить войнушку с целым штатом.
Тревор — это именно тот персонаж, при игре за которого не может возникнуть когнитивного диссонанса. Он вспыхивает как спичка, расстреливает целую банду, а затем спокойно отправляется в Cluckin' Bell и наслаждается горячей курочкой, даже не отмыв руки от крови.
Поведение Тревора в открытом мире и во время сюжетных заданий мы рассмотрели — ему абсолютно плевать на моральные нормы, а постоянная погоня за адреналином делает его бесстрашным даже перед лицом смертельных опасностей. Хоть протагонист и кажется отпетым безумцем, сюжетные заставки и некоторые другие моменты дают понять, что Тревор далеко не такой отбитый, каким его принято считать.
Честь и сентиментальность — отражение сюжетов и мотивов главных героев
Исходя из вышесказанных фактов можно судить о том, что Тревор — простой псих, который себя не контролирует. Однако это впечатление обманчиво, ведь на самом деле герой может «включать» ярость только тогда, когда это ему нужно.
Это отражается даже в специальной способности Тревора, которая позволяет ему входить в эдакий «режим Берсерка» с невосприимчивостью к урону. Свои эмоции и силу Тревор использует лишь по необходимости для разборок с врагами, однако чаще всего им движут иные материи — хитрость, стремление вперёд и даже сентиментальность.
Положительные качества Тревора проявляются в ходе сюжета GTA 5. Майкл недооценивал своего давнего друга и считал его мёртвым, однако сам Тревор вполне себе неплохо поживает за пределами Лос-Сантоса. Он развивает бизнес по производству запрещённых веществ и находится в паре шагов от истребления своих конкурентов.
Это говорит сразу о нескольких вещах. Во-первых, у Тревора сохранились инстинкты самосохранения и стремления к жизни. Вопреки мнению Майкла, герой не просто не скончался, но и стал успешным дельцом, который норовит ещё больше расширить свою империю.
Второй важный факт — сам подход Тревора к ведению дел. Он продумывает хитрые планы и заводит деловые знакомства, что позволяет ему успешно зарабатывать. Та самая импульсивность остаётся позади в те моменты, когда Тревору нужно полагаться на свой ум.
Это также отлично иллюстрирует и его первое полноценное ограбление в сюжете GTA 5. Несмотря на необходимость отказаться от многомиллионной прибыли из-за высокого риска попасться законникам, Тревор показал себя умелым стратегом, который даже в условиях ограниченности ресурсов провёл ограбление не хуже самого Лестера.
Также Тревор остаётся честным перед самим собой. И тут важно подчеркнуть, что это совсем не значит, что он всегда прямолинеен и говорит правду в глаза другим людям. Тревор понимает и даже принимает собственные пороки, поэтому его мало волнует саморефлексия.
Он не страдает от чувства неполноценности, как тот же Майкл, и не разрывается между двумя мирами, как стремящийся вырваться из гетто Франклин. Тревор смотрит на мир без розовых очков и без сожалений, а просто живёт и стремится получать удовольствие от этой самой жизни.
Но эгоизм и удовлетворение собственных желаний далеко не всегда берут верх над Тревором. В кампании GTA 5 он смог показать себя верным товарищем.
Речь даже не про пролог, в котором на тот момент ещё усатый псих не хотел бросать своих друзей и отчаянно боролся с полицией, пока ему не пришлось ретироваться ради банального сохранения собственной жизни. После всех этих событий Тревор не забывал своего напарника Брэда, который якобы сидел в тюрьме, а на деле гнил в могиле — все ответные письма Тревору отправлял агент Дэйв Нортон, который и помог Майклу инсценировать смерть.
Дружба с Майклом — отдельная история. Несмотря на свою ненависть к предателям, Тревор не собирался мстить старому другу — просто пришёл взглянуть ему в глаза. А в детишках Майкла Тревор и вовсе души не чает, да и они с радостью встречают его после долгих лет расставания.
Но наиболее показательным моментом можно назвать концовку, в которой игрок решает убрать Майкла. В этом случае Тревор откажется помогать Франклину в убийстве друга, хотя и останавливать его он тоже не собирается. Герой смог переварить старое предательство и найти в себе силы примириться с Майклом.
К Франклину Тревор также относится по-доброму, но динамика их отношений далека от формата ученика и наставника. Скорее, Тревор с интересом наблюдает за «движухой», которая происходит в жизни Франклина. Гангстерские разборки, криминал Лос-Сантоса — всё это интересует Тревора, который сохранил вкус к жизни, присущий ещё молодому Франклину.
Также Филипс неоднократно выручал своего младшего товарища — ходил с ним на сделки и помогал вызволять Ламара из плена. Всё это показывает Тревора верным другом, который ценит не только бизнес-партнёрство с Майклом и Франклином, но и духовную связь.
А вот тёплая и нежная сторона Тревора проявляется только лишь в отношении с женщинами, ну, или с плюшевыми игрушками. У героя было тяжёлое детство с матерью, работавшей стриптизёршей. Поэтому неудивительно, что Тревор пытается получить ласку от женщин постарше, тянется к нежным и добрым представительницам прекрасного пола.
Например, к Патриции Мадрасо. Её Тревор берёт в плен, но жена криминального босса воспринимает Тревора маленьким «мальчиком»: прибирается у него в трейлере, ходит с ним на прогулки. И всё это «находясь в плену», из которого она свободно уходит, объяснив Тревору своё трепетное отношение к обряду бракосочетания. При встрече с Мартином Мадрасо протагонист едва сдерживает ярость и угрожает жестокой расправой в случае плохого отношения к Патриции — одного уха за неуважение к жене бандит уже лишился.
Поведение Тревора за рамками миссий и событий в открытом мире ясно даёт понять, что ему не чужды доброта, справедливость и забота о близких. Именно это отражает ещё одну сторону серии GTA — главных героев, которые любят свою семью, преданы друзьям и готовы помочь тем, кто оказался в беде.
Как Rockstar Games высмеивает стереотипы о GTA через образ Тревора
Занимателен тот факт, что Тревор — это не просто интересный образ, призванный показать две стороны GTA. Персонаж умело работает на высмеивание стереотипов о всей серии, которая с момента зарождения подвергалась нападкам общественников и блюстителей морали.
Многие до сих пор воспринимают Тревора простым психом, которым движут лишь низменные потребности и вечная агрессия. Ситуация очень напоминает отношение самой GTA — многие видят в этих играх лишь жестокость, перестрелки с полицией и убийства проституток, хотя посыл серии гораздо более глубок.
Банальный пример — моё прошлое эссе о GTA, в котором я рассказываю о деконструкции понятия мужественности на примерах главных героев. Пока одни видят в них лишь жестоких бандитов, играя за которых можно прикоснуться к исполнению нереализованных грешных желаний, другие смотрят на мир GTA более комплексно и с пониманием социальных комментариев разработчиков. С Тревором всё аналогично, ведь именно его концепция стала ответом Rockstar Games тем, кто привык без погружения в тему обвинять GTA и прочие видеоигры в навязывании насилия.
Дэн Хаузер не зря подчёркивал, что Тревор Филипс — это обратная сторона мира GTA. В таком многополярном герое объединились две черты, определяющие серию. Опьяняющая свобода и абсолютное бесстрашие перед смертью могут за минуту смениться добротой и трепетным отношением. Ведь начиная с GTA 3 серия никогда не была простой песочницей о криминале — это жестокое, но правдивое кривое зеркало реального мира. Тревор же стал квинтэссенцией тех элементов, за которые GTA полюбили разные типы игроков.
Автор: ViceMallow
Оригинал: Как Тревор из GTA 5 отражает реальных игроков | Лонг «Культурный код GTA»