"Фильм, у которого не отнять визуал и музыку, и неспроста"
«Трон: Наследие» — фильм, как и вся франшиза, принёс мне удовольствие начиная со своего арт-стиля. Познакомился я с ним случайно, и произошло это в середине лета, когда я, проще говоря, чувствовал себя морально не очень хорошо и искал игры, фильмы и сериалы, которые могли бы отвлечь меня.
Признаться честно, в играх я часто опирался на геймплей, арт-стиль и музыку. В сериалах и фильмах тоже предпочитал визуальное повествование. Именно так я и зацепился за «Трон: Восстание» и «Наследие».
Сериал по большей части шёл уже с упором на сюжет, а его стиль напоминал эстетику dark aero. Я пересматривал его чуть ли не каждый вечер — он успокаивал меня всем: самим арт-стилем, музыкой, темпом повествования.
А вот к «Наследию» мне пришлось искать немного другой подход. Если в «Восстании» было ещё много экшена и сюжет шёл быстрее, то «Наследие» на его фоне повествовало историю куда медленнее, а сам сюжет был изложен проще — но лишь поверхностно, конечно. Потому что на самом деле он оказался для меня меланхоличным.
Но на что я действительно хотел обратить внимание — это то, что больше половины фильма сделана в синих, живых и глубоких оттенках. И казалось бы: графика как графика, красивая как красивая — ну крутые спецэффекты, которые многие и так везде хвалят.
Вот только в «Наследии» для меня это больше, чем просто графика. И не важно, устарела она или нет, сделали её хорошо или плохо. Ведь Арт-стиль здесь будто бы просто имел спокойный и холодный характер.
Эффект синего может усиливаться или смягчаться за счёт сочетания с другими цветами — нейтральными, тёплыми и тёмными оттенками что дают умиротворение.