Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
G.C.C (Game Craft Chronicles)

Обзор Subnautica 2: какие впечатления

Subnautica в 2014 году ворвалась в игровой мир неожиданно — и быстро доказала, что подводный симулятор выживания может быть не просто нишевым развлечением, а полноценным приключением с атмосферой, сюжетом и глубиной геймплея. Студия Unknown Worlds создала нечто особенное: сочетание исследования неизведанного, научной фантастики, элементов хоррора и выживания зацепило миллионы игроков. Дополнение Below Zero разделило аудиторию: одни оценили акцент на сюжете и персонажах, другие же скучали по ощущению полной изоляции, которое так ярко ощущалось в оригинале. Теперь же перед нами — Subnautica 2, ожидаемая более чем 5 миллионами пользователей. После десятков часов в превью‑версии могу уверенно сказать: продолжение достойно своего предшественника. История начинается с миссии колонизации планеты Зезура. Главный герой — один из первопроходцев на борту корабля «Цикада». Путешествие должно было занять 14 лет, но всё идёт не по плану: корабль терпит крушение, а герой спасается в капсуле. Вместо З
Оглавление
Subnautica 2
Subnautica 2

Subnautica в 2014 году ворвалась в игровой мир неожиданно — и быстро доказала, что подводный симулятор выживания может быть не просто нишевым развлечением, а полноценным приключением с атмосферой, сюжетом и глубиной геймплея. Студия Unknown Worlds создала нечто особенное: сочетание исследования неизведанного, научной фантастики, элементов хоррора и выживания зацепило миллионы игроков.

Дополнение Below Zero разделило аудиторию: одни оценили акцент на сюжете и персонажах, другие же скучали по ощущению полной изоляции, которое так ярко ощущалось в оригинале. Теперь же перед нами — Subnautica 2, ожидаемая более чем 5 миллионами пользователей. После десятков часов в превью‑версии могу уверенно сказать: продолжение достойно своего предшественника.

Новый старт — новый мир

-2

История начинается с миссии колонизации планеты Зезура. Главный герой — один из первопроходцев на борту корабля «Цикада». Путешествие должно было занять 14 лет, но всё идёт не по плану: корабль терпит крушение, а герой спасается в капсуле. Вместо Зезуры он оказывается на полностью покрытой водой планете Протей.

Искусственный интеллект, управляющий миссией, продолжает требовать выполнения задачи: искать чёрные ящики от капсул других колонистов и пополнять единую базу данных. Однако в раннем доступе полный сюжет пока недоступен — это лишь задел на будущее.

Персонаж и первые шаги

На старте игрок выбирает одного из четырёх персонажей. Пока различия между ними чисто косметические, но разработчики обещают расширить кастомизацию в будущем.

Первое впечатление от Протея ошеломляет: бескрайние водные просторы, загадочное гигантское дерево, потрясающая графика на движке Unreal Engine 5. Детализация флоры и фауны, освещение и подводные эффекты заметно превосходят первую часть.

Есть и творческий режим — для тех, кто хочет исследовать мир без стресса от голода и жажды.

-3

Исследование и атмосфера

ИИ в игре не ведёт игрока за руку, а лишь подсвечивает точки интереса. Это даёт полную свободу: можно плыть куда угодно, открывать новые места с помощью сканера, находить чертежи модулей для базы или изучать местных обитателей.

Но мир не так дружелюбен, как кажется. По сравнению с первой частью подводные существа стали умнее и агрессивнее. Например, Левиафан реагирует на:

  • движения игрока;
  • свет фонаря;
  • шум от действий или транспорта.

Одна такая встреча заставила меня всерьёз задуматься о том, стоит ли погружаться глубже.

-4

Улучшения геймплея

1. Система строительства и производства. В Subnautica 2 она стала гораздо глубже. Благодаря процедурной генерации можно не просто выбирать готовые модули, а детально настраивать каждый элемент базы. Фантазия ограничена только количеством ресурсов — титана и других материалов на Протее хватает, но их ещё нужно найти.

2. Адаптация персонажа. В процессе исследования открываются уникальные модификации, позволяющие посещать новые биомы. Уже во вступлении доступна технология, дающая устойчивость к высокому давлению — это открывает доступ к глубоким зонам.

3. Кооперативный режим. До четырёх игроков могут исследовать мир вместе. Разработчики учли это при дизайне локаций: пещеры стали просторнее, а маршруты — разнообразнее. Фанаты давно ждали кооператива, и теперь он реализован органично.

Звук и погружение

Звуковое сопровождение — отдельный элемент магии Subnautica 2. Музыка, шумы подводного мира, далёкие крики неизвестных существ — всё это создаёт атмосферу настоящего приключения. Иногда я замирала на месте, прислушиваясь к звукам вокруг: то ли это просто течение, то ли где‑то рядом проплывает что‑то огромное…

-5

Технические моменты

В целом, игра работает стабильно: баги встречаются редко, частота кадров не падает даже в сложных сценах. Был лишь один нюанс — при первом запуске не воспроизвелась вступительная кат‑сцена. Проблема решилась перезапуском, но надеюсь, что к релизу её полностью устранят.

Итоги и ожидания

Subnautica 2 в раннем доступе — это крепкий фундамент для большой игры. Она уже впечатляет:

  • захватывающим сеттингом;
  • улучшенной графикой и физикой;
  • глубокой системой строительства;
  • кооперативом;
  • атмосферой, которая держит в напряжении.

Однако фанатам оригинала может не хватать контента — всё‑таки это пока лишь ранний доступ. Но если Unknown Worlds продолжат развивать проект в том же духе, у Subnautica 2 есть все шансы превзойти оригинал.

Как я играла в Sons of the Forest: мой дневник выжившей