У каждого слуги есть свое место, каким бы низким или скромным оно ни было. Осознание этого — его величайшее утешение, стремление преуспеть — его величайшая радость, а довольство хозяина — его величайшая награда.
— Анонимный императорский слуга
Доброго времени , мои дорогие !Сегодня у нас рубрика - необычные обитатели Империума.
Фамилиар, также известный как псибер-фамильяр, когда связан с псайкером, обычно представляет собой искусственно созданное биологическое существо, кибернетическую конструкцию или робота. Многие организации и частные лица Империума часто обращаются к ним для выполнения различных задач.
Космодесантники-библиарии или инквизиторы иногда используют фамильяров для управления Варпом и концентрации своих сил. Варп-фамильяры, часто имеющие демоническое происхождение, становятся постоянными спутниками чародеев Хаоса. В этом качестве фамильяр становится психическим симбиотом, позволяющим хозяину мысленно связываться с ним, видеть его глазами и управлять его действиями. Фамильяры могут быть живыми существами, управляемыми через магические псибер-нейроимпланты, или кибернетическими созданиями, управляемыми голосовыми командами или закодированными вокс-сигналами.
Такие существа, находящиеся в состоянии рабства, являются результатом древних научных знаний и тайных суеверий. Для контроля и управления фамильярами применяются разнообразные технологии, которые Культ машин считает священными. Наличие свиты фамильяров свидетельствует о высоком статусе как в Адептус Механикус, так и в Империуме в целом.
Фамилиары — это биологические существа и кибернетические конструкции, созданные искусственно. Они слепо следуют за своим владельцем и выполняют его приказы. Фамилиары могут быть основаны на разных живых организмах, биоконструкциях или механических устройствах. Их размер не превышает взрослого человека, иначе они считаются прислужниками. По своей природе они привязаны к одному хозяину, если нет иных указаний.
Фавориты могут принимать разные формы: от миниатюрных механических существ до созданий, чувствительных к варпу, и слуг, с которыми хозяин установил связь. Они могут быть мощным инструментом для библиариев Адептус Астартес. Эти психические симбионты позволяют библиарию мысленно общаться с ними, видеть их глазами и управлять их действиями. Фамилиары обычно могут общаться со своими хозяевами, независимо от того, заложена ли эта способность в их природе или они проявляют её по собственной воле. Связь между библиарием и его фамильяром остаётся загадкой для боевых товарищей.
Хотя Астартес считают фамильяров инструментами Варпа, они в целом терпимы к своим психически связанным или «псибер»-фамильярам, за исключением Чёрных Храмовников, которые не приемлют ничего, связанного с Имматериумом. В большинстве случаев фамильяры безобидны и не представляют угрозы. Однако иногда они могут создавать проблемы, а их любопытство раздражает окружающих. Фамилиары имеют склонность «всё усложнять», особенно если их хозяин не может выполнять свои обязанности или отсутствует.
Кибернетические существа и их роль в Империуме
Соглашения, заключенные в глубокой древности с Адептус Механикус, обычно ограничивают использование сложных машинных духов (искусственного интеллекта) большинством имперских организаций. Большинство жителей 41-го тысячелетия воспринимают такие технологии как кощунственные. Империум, в культурном плане, более открыт к идее сильно кибернетизированных систем, включающих органические компоненты. Например, черепа осужденных преступников и животных, из которых был удален мозг, применяются в качестве управляющих систем для тяжелой техники, оружия и космических кораблей.
Сервиторы, представляющие собой лоботомированных, кибернетически модифицированных преступников и организмы, выращенные в биореакторах и клонированные, распространены по всему человеческому пространству. Большинство граждан Империума относятся к ним с безразличием. Значительная часть тяжелой промышленности Империума полагается на этих безмозглых существ, которые выполняют рутинные и опасные задачи: поднимают тяжести, убирают отходы или выполняют другие трудоемкие работы с помощью кибернетических имплантов, прикрепленных к их телам или хирургически модифицированным частям тела.
Варп-фамильяры.
А это уже не безобидные сервиторы.Это уже ксено угроза.
В безбрежных просторах Имматериума скрываются бесчисленные злобные сущности, готовые поделиться своей силой с теми, кто осмелится их призвать. Однако общение с этими созданиями крайне опасно, и многие, кто осмелился это сделать, были поглощены ненасытными Варп-существами. Только могущественный колдун способен подчинить одно из этих существ своей воле, заключив его сущность в магический артефакт или в тело существа-носителя, превратив его в фамильяра.
Фамильяр наделяет колдуна мощью, наполняя его способности необузданной психической энергией. В эпоху Великого крестового похода практика использования таких фамильяров, известных как «наставники», была строго засекречена среди Тысячи Сынов Легиона, до тех пор, пока они не обратились к Хаосу. В то время как другие имперские силы полагались на существ с псибернетическими модификациями, сыны Магнуса Красного стремились овладеть силой, напрямую черпая её из варп-энергии.
Контроль над фамильяром.
А как этим управлять?И не долбанет ли оно хозяина?
Фамильяры во многом схожи с другими существами. Владельцы управляют ими с помощью простых указаний. Обычно это одно слово, короткое предложение или что-то в этом роде.
Если владелец оказывается под угрозой, фамильяр автоматически встаёт на его защиту и атакует нападающего, если не получил особых инструкций (или не сработал инстинкт) поступить иначе. После выполнения задачи фамильяр возвращается к владельцу, если только не получил предварительных распоряжений или не сработал другой инстинкт.
Известные фамильяры.
Связка с хозяином.
Психопривязанное существо, известное как «пси-фамильяр» — это живое существо, которое связано с хозяином с помощью передовых технологий. Нейронный интерфейс, имплантированный в сознание как фамильяра, так и хозяина, позволяет управлять существом напрямую и точно. Хозяин получает доступ к ощущениям и чувствам существа, а также может отдавать команды на большом расстоянии.
Технология пси-связи, которая пока мало изучена, позволяет установить связь только с человеком-хозяином, если речь идет о малых неразумных существах. Вот некоторые примеры таких фамильяров:
Псайбер-орёл — это генетически и кибернетически улучшенные фамильяры, созданные Адептус Механикус для знати Империума. Эти величественные птицы часто используются псикёрами для усиления своих способностей. В секторе Каликсис лорд Мариус Хакс сопровождает пару таких орлов, которые связаны с ним психической связью. Орлы парят над ним в огромных залах Ясного дворца на Сцинтилле, их глаза, как и глаза хозяина, смотрят с высоты.
Псайбер-ворон — этот фамильяр часто становится спутником Адептус Астартес, особенно библиотекарей. Псайбер-вороны отлично подходят для разведки благодаря своему острому зрению, которое позволяет им замечать вражеские засады и сообщать о расположении войск. Задумчивый вид птицы на наплечнике и её зловещее бормотание создают дополнительную атмосферу. Псайбер-воронов создают Железные жрецы из отряда Космических Волков. Они сопровождают хозяина в бою, передавая важную информацию через псибер-нейроимпланты. Эти птицы часто вооружены смертоносным оружием для защиты хозяина в бою. Железные жрецы иногда дарят такие конструкции своим собратьям в знак благодарности за спасение от гибели.
Кибер-домочадцы.Практически бессмертная домашняя животинка.
Имперские адепты активно используют кибернетических фамильяров — устройства, в которых сочетаются инстинкты животных и технологии. Эти полуразумные машины, созданные на предприятиях Адепта Механикус, представляют собой модифицированные версии псовых и птиц и управляются своими владельцами.
Кибернетические фамильяры могут служить помощниками для выдающихся адептов, использоваться в развлекательных целях или применяться в боевых действиях. Они оснащены различными системами вооружения и аугментациями, а также могут быть оснащены респираторами, ауспексами и другим оборудованием.
Примеры таких фамильяров включают Кариатиду, Херувима, кибер-мастифа Адептус Арбитрес и Киберволка Фенрисийского.
Кариатида- существо напоминающее маленьких синих крылатых существ из ульев Некромунды, обладает экстрасенсорными способностями и может распознавать злые намерения в отношении своего хозяина. Херувим, созданный Магос Биологис, используется инквизиторами с экстрасенсорными способностями для усиления их способностей. Его ангелоподобная форма символизирует чистоту в глазах Императора.
Кибер-мастифы Адептус Арбитрес, управляемые мозгом и нервной системой охотничьего существа, применяются для поимки преступников и еретиков. Их устрашающий вид воплощает закон Императора.В игре Дарктайд очень хорошо показана работа в связке с арбитрес.
Железные жрецы Космических Волков иногда объединяются со стаями полуразумных волков Фенрисия. Они оснащают своих животных-компаньонов биониками и другими кибернетическими усовершенствованиями, что отражает их двойную природу — служителей Омниссии и Космических Волков.
- Ястреб-грабитель с узором «Субрик» — эти экзотические кибер-помощники, редко встречающиеся за пределами Арбитров, имеют форму элегантных блестящих стальных ястребов. В их сверкающих черепах заключены пересаженные инстинкты птиц, обученных хватать движущиеся цели, не причиняя им вреда. Эти инстинкты, перенесенные в механические конструкции, оснащенные мощными антигравитационными подвесами и когтями, способными пропороть чугун, позволяют Арбитрес быстро (и жестоко) арестовывать подозреваемых на улицах Каликсианских ульев. Модель ястреб Захватчик , которую можно носить на бедре или закрепить в другом месте на броне оператора, можно быстро развернуть для преследования преступника. Этот хорошо сконструированный каликсианский вариант арбалетного лука немного легче многих других моделей, а встроенные ударные когти рассчитаны скорее на скорость, чем на грубую силу.
- Гемоноколит — гемоноколит — это разновидность киберконструкта, используемая членами Адептус Механикус. Эти существа выращены в чанах из плоти и крови техножреца. Как правило, они поглощают все опухоли и яды, вырабатываемые техножрецом в течение жизни, эффективно очищая организм своего хозяина и продлевая ему жизнь. Эти несовершенства передаются гемоноколиту через пуповину. По мере стремительного старения гемонколиты покрываются печеночными пятнами и наростами, позаимствованными у их собратьев — техножрецов.
Слуги Хаоса
Некоторые последователи Хаоса получают в дар сверхъестественных существ, которые служат им в качестве защитников и помощников. Эти существа известны как прислужники.
Боевой фамильяр Хаоса, подчиняющийся чемпиону этого божества, способен принимать самые разнообразные формы. Он может стать дьявольской гончей, низкорослым человекоподобным существом, клубком металлических щупалец, живым пламенем Варпа или тысячей других странных и пугающих созданий, порождённых энергиями Эмпирея.
Покровитель заклинаний — это существо, созданное из психической энергии или наделённое силой Варпа. Оно может принимать любую форму, которую пожелает его хозяин. Обычно это маленькие бесы, зловещие манекены или уродливые мутанты.
Известные родственники.
- Хамадрия — загадочное существо, которое, вероятно, имеет связь с Повелителем Хаоса Гуроном Чёрным Сердцем. Его гладкая кожа и пустые красные глаза напоминают бесперую птицу или бескожую собаку. Однако, когда смотришь на него краем глаза, его облик меняется: он раздувается или превращается в мерцающий столб огня. Происхождение Хамадрии окутано тайной. Возможно, это демон из варпа, связанная сущность одного из врагов Гурона или даже остатки его искалеченной души, отданной богам Хаоса ради спасения. Независимо от своей природы, Хамадрия наделяет Гурона необычными способностями: замедляет ход времени, позволяет ему видеть ложь и узнавать истины, недоступные смертным. Существо кажется полуразумным и всегда сопровождает Гурона, садясь ему на плечо или прячась за ним в моменты опасности. Хотя Хамадрия никогда не вступает в бой и не помогает своему хозяину напрямую, её экстрасенсорные способности, по-видимому, используются Гуроном в своих целях.
Сервочерепа
Сервочерепа представляют собой человеческие черепа, часто принадлежавшие любимым слугам или техжрецам низшего ранга, оснащённые примитивными машинными духами, вспомогательными системами и антигравитационными двигателями для подъёма. Эти конструкции предназначены для выполнения конкретных задач и оснащены базовым оборудованием для достижения поставленных целей. Их главные преимущества — компактность и манёвренность, что позволяет им проникать в труднодоступные или опасные места, где их операторы могут подвергнуться риску. Сервочерепы также выступают в роли дополнительных «глаз и ушей» для своих владельцев. Они являются неотъемлемой частью Адептус Механикус, считающих эти устройства превосходными слугами благодаря их верности и чистоте машинных духов. Сервочерепы применяются не только Адептусом Механикус, но и другими Адептами, а также высокопоставленными представителями элиты многих Миров-ульев.