Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Что нужно обязательно строить на первой базе в Subnautica 2

Собственная подводная база в Subnautica 2 — это не просто склад для лишних вещей, а полноценный промышленный комплекс. Только в собственнSubnautica 2ых стенах открывается доступ к созданию сложных материалов, сборке подводных лодок и инструментам, без которых невозможно продвинуться в глубоководные биомы. Новичкам часто хочется построить огромный стеклянный дворец, но на ранних этапах игры амбиции лучше поумерить. Первая станция должна быть максимально функциональной и компактной: одной запитанной энергией комнаты с правильным набором оборудования хватит для мощного технологического рывка. В этом руководстве мы разберем, какие модули нужно установить в первую очередь. Обеспечение энергией и навигация Прежде чем обставлять интерьер, необходимо вдохнуть в станцию жизнь. Самый простой и доступный источник энергии на мелководье — это Солнечные панели. Они требуют минимум ресурсов для крафта и отлично справляются с базовыми потребностями. Пока вы монтируете панели на крышу, не забудьте уста

Собственная подводная база в Subnautica 2 — это не просто склад для лишних вещей, а полноценный промышленный комплекс. Только в собственнSubnautica 2ых стенах открывается доступ к созданию сложных материалов, сборке подводных лодок и инструментам, без которых невозможно продвинуться в глубоководные биомы.

Новичкам часто хочется построить огромный стеклянный дворец, но на ранних этапах игры амбиции лучше поумерить. Первая станция должна быть максимально функциональной и компактной: одной запитанной энергией комнаты с правильным набором оборудования хватит для мощного технологического рывка. В этом руководстве мы разберем, какие модули нужно установить в первую очередь.

Обеспечение энергией и навигация

Прежде чем обставлять интерьер, необходимо вдохнуть в станцию жизнь. Самый простой и доступный источник энергии на мелководье — это Солнечные панели. Они требуют минимум ресурсов для крафта и отлично справляются с базовыми потребностями.

-2

Пока вы монтируете панели на крышу, не забудьте установить там же Маячок для жилища. Это устройство создаст постоянную метку базы на вашем компасе, чтобы вы не заблудились во время ночных заплывов.

Важный нюанс: Солнечные панели бесполезны ночью и на больших глубинах. Со временем, когда станция обрастет энергозатратным оборудованием, их придется заменить на Биореакторы или Гидроэлектрические турбины.

Жизненно важное оборудование

Полноценный фабрикатор

-3

Как только свет включится, первым делом крепите на стену Фабрикатор. В отличие от урезанной версии из спасательной капсулы, этот аппарат обладает полным функционалом. Только на нем можно собирать Комплекты проводов и Системные чипы, которые критически важны для всей остальной электроники. Кроме того, наконец-то появится возможность создавать полноценные аптечки.

2. Системы хранения

-4

Разбросанные по морскому дну портативные ящики — это временное решение. Установите внутри базы Настенные шкафчики (они очень дешевые в производстве). Если вы уже успели найти и отсканировать чертеж Напольного шкафчика (он находится в Бункере колонистов в 220 метрах к юго-востоку от капсулы), используйте его. Шкафы можно переименовывать для удобной сортировки. Главный плюс внутренних хранилищ — Фабрикатор и другие станки могут автоматически брать ресурсы прямо из ящиков, избавляя вас от необходимости перекладывать руду в инвентарь.

3. Переработчик — сердце прогресса

-5

Следующий обязательный модуль — Переработчик. Это промышленная печь, в которой сырая руда переплавляется в металлические слитки, а флора перерабатывается в биотопливо и Сильную кислоту. Слитки необходимы для создания Звукового резонатора (без которого не разрушить крупные залежи руды) и для закладки первого транспортного средства.

4. Биокровать для возрождения (Опционально)

Если ваша новая база находится далеко от стартовой капсулы, имеет смысл поставить Биокровать. Она работает как новая точка возрождения в случае гибели персонажа. Чертеж кровати можно отсканировать в том же бункере, где находятся напольные шкафы.

Следующие шаги в развитии

-6

Установив базовый набор, можно планировать дальнейшее расширение комплекса:

Станция сканирования: Незаменимый радар, который подсветит нужную руду прямо на интерфейсе экрана. Чертеж можно найти в Старом жилище (примерно 375 метров на север от капсулы).

Транспортный цех: Подготовка к созданию первого батискафа. Для этого потребуются Сборщик транспорта и Стыковочный узел для «Головастика».

Биолаборатория: Позволит устанавливать генетические модификации (биомоды) прямо дома. Хотя на первых порах для этого вполне сгодится бесплатная лаборатория в Зале прибытия (в 85 метрах к юго-востоку от капсулы).

Терминал для батарей: Полезное, но не первоочередное улучшение. Позволяет заряжать пустые элементы питания, но на раннем этапе часто бывает проще скрафтить новую батарею с нуля.