Уровень технического прогресса достиг такого уровня, что каждый желающий при должном количестве времени может сделать игру любого жанра и масштаба. Достаточно лишь обложиться мануалами по созданию компьютерной графики и заручиться помощью искусственного интеллекта, который стал неотъемлемой частью производственного процесса как в игровой индустрии, так и в большинстве областей, начиная с любительских роликов с воскрешёнными актёрами и заканчивая металлургией. Если над Code Violet трудились четыре брата-американца, то за создание Beneath вина лежит на вдвое меньшем штате, состоящем из пары португальцев. Сия поделка позиционируется как «шутер с элементами выживания, вдохновлённый произведениями незабвенного Говарда Лавкрафта». Звучит интригующе, однако давайте разбираться вместе, стоит ли тыкать в это палкой, не привлекая к себе внимания очень древних и крайне могущественных богов.
Игрокам предстоит примерить на себя роль дайвера Ноа Куинна, который оказывается в ловушке на дне океана и сталкивается с древним злом, так не вовремя пробудившимся в районе работ исследовательской группы. На протяжении всего сюжета кривая повествования утыкается в нескольких персонажей, включая дочь главного героя, которая раз за разом будет пропадать и появляться в самых неожиданных местах. И без того дрянная ситуация усугубляется тем, что младшая Куинн серьёзно больна, и её самочувствие ухудшается с каждой минутой. Страх за жизнь близкого человека – лучшая мотивация, и отважный Ноа, засучив рукава, устремляется… вниз (именно так можно перевести название игры) на поиски спасения дочурки, навстречу древним ужасам и неизвестности.
Официальное описание Beneath обещает немало интересных механик вроде постоянной угрозы психическому состоянию главного героя, управления ресурсами, а также «различных противников – от безжалостных солдат до лавкрафтовских монстров, каждый из которых оснащён адаптивным ИИ». По факту же геймплей представляет из себя максимально шаблонный шутан от первого лица с ужасающе кривыми столкновениями против человеков-вояк и тварей-забияк. Уже в первый час бесконечная беготня по огромным, полупустым и однообразным коридорам-комнаткам навевает скуку. От психоделических эффектов освещения глаза начинают кровоточить, а мозговые клетки кричать – «тебе это не нужно, бро, выключай это безобразие!». Бóльшая часть помещений создана только ради того, чтобы «раздуть» карту: в них нет ничего, кроме ящиков и шкафов, в которых… ничего нет! Игровой процесс ощущается неприлично затянутым и скучным.
Скудный бестиарий можно накарябать шариковой ручкой на потной от ужаса ладошке, и ещё останется куча места. Самое страшное в стычках с врагами заключается в том, что почти все они – маги и «ахалай-махалай»-волшебники, которые умеют совершенно бесшумно передвигаться по любым поверхностям, а также в произвольный момент появляться в полуметре от главного героя. Озвучка в Beneath просто отвратительна: звуки выстрелов смахивают на хлопки попкорна, бóльшая часть передвижений противников не сопровождается никакими эффектами, а когда сопровождается, лево путается с право, зад с передом и так далее. Зачастую непонятно, откуда и от кого бедолаге Куину прилетело по «тыкве» и почему в соседней комнате без окон и дверей вдруг ни с того ни с сего появилась целая толпа вооружённых вояк, жаждущих крови. Импакт от стрельбы отсутствует напрочь – враги и Куинн просто впитывают пули как губки до тех пор, пока не склеят ласты.
Прокачка персонажа отсутствует, а улучшение вооружения сводится к бесполезному увеличению магазина, уменьшению отдачи и повышению урона, которое никак не ощущается в перестрелках. Единственное оружие, способное на максимальной сложности дать отпор тварям, – дробовик. Закончились патроны? Поздравляем, вам хана, переигрывайте главу. Убежать от монстров невозможно, ровно как и расстрелять их из винтовки или пистолета.
В сухом остатке кроме атмосферы и неплохого сеттинга Beneath похвастаться совершенно нечем. Графика устаревшая, освещение ужасное, модели персонажей словно из каменного века, звук бесячий, перестрелки убогие. Короче говоря типичный корявый шаблонный шутер с кучей багов и издевательской платиной. Зато есть русские субтитры!
Beneath
Разочарование от прохождения Beneath могла бы скрасить относительно простая и недолгая платина, однако и тут разработчики повернулись к трофихантерам филейной частью. По задумке создателей «Внизу» нужно пройти аж три раза – по одному на каждом уровне сложности. Однако на момент написания обзора есть возможность пробежать сюжетку на самом лёгком, после чего начать игру на следующем уровне сложности, доползти до первого чекпоинта, загрузить последнюю контрольную точку через выбор глав – и вуаля: приз за ещё одно прохождение в кармане. Но самым издевательским трофеем станет «Omnium investigator / Следователь Омниума», для получения которого нужно найти все дневники, не выходя из игры, то есть за одну игровую сессию. Учитывая обилие багов, включая рандомный спаун врагов, провалы сквозь текстуры и периодические вылеты, задачка станет очень непростой. Если бежать честные три прохождения, сложность можно оценить в 6-7 из 10, а времени уйдёт не менее 40 часов. Через баг с загрузкой финальной контрольной точки всё гораздо проще – есть шанс уложиться часов за 12-15 и при этом не потерять полведра нервных клеток.
Beneath от двух братьев-португальцев не то чтобы пробила дно, но и похвастаться уникальностью, графикой или хотя бы безупречным техническим исполнением (тут сейчас звучит истерический смех) не может. «Внизу» страдает буквально всеми болячками типичного «индюка» с бюджетом в пару пачек чипсов – страшненькая графика, тонны багов, банальный сюжет, корявые модели персонажей, отвратительная озвучка и так далее, и тому подобное. Плюсом ко всему разработчики накинули на вентилятор непростительно затянутую кампанию, отсутствие возможности пролистывать «одноклеточные» диалоги, а также несколько варварских условий для получения платинового кубка. Единственное, за что можно похвалить кусок кода под названием Beneath – неплохая атмосфера и местами любопытный сеттинг, однако на этом всё.35
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.