Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Плохо стареет. Автор BioShock рассказал, почему не любит реалистичную графику

Испокон веков игровая индустрия стремится к созданию как можно более реалистичного визуального ряда. Однако не все разработчики считают, что морщины и прыщи на лицах персонажей — это разумный способ распорядиться доступными им ресурсами. Сотрудники IGN побеседовали с Кеном Левином, автором сериала BioShock. Во время разговора геймдизайнер признался, что не видит смысла в погоне за как можно более детальной графикой — это слишком дорогая авантюра, да и стареет такая картинка очень и очень плохо. Левин подозревает, что ведущие компании индустрии потихоньку осознают, что загоняют себя в тупик. Ему кажется, что лучше всего смену приоритетов демонстрируют Nintendo (которая со времён Wii отдаёт предпочтение геймплею и необычным механикам) и Valve. Стратегия Nintendo и Valve была другой. Люди осознают, что мы достигли момента, когда разница в графике уже не так впечатляет, чтобы оправдать затраты на неё. Если у вас есть хороший арт-директор и толковый подход, вы справитесь без передовых техно
   Плохо стареет. Автор BioShock рассказал, почему не любит реалистичную графику
Плохо стареет. Автор BioShock рассказал, почему не любит реалистичную графику

Испокон веков игровая индустрия стремится к созданию как можно более реалистичного визуального ряда. Однако не все разработчики считают, что морщины и прыщи на лицах персонажей — это разумный способ распорядиться доступными им ресурсами.

Сотрудники IGN побеседовали с Кеном Левином, автором сериала BioShock. Во время разговора геймдизайнер признался, что не видит смысла в погоне за как можно более детальной графикой — это слишком дорогая авантюра, да и стареет такая картинка очень и очень плохо.

Левин подозревает, что ведущие компании индустрии потихоньку осознают, что загоняют себя в тупик. Ему кажется, что лучше всего смену приоритетов демонстрируют Nintendo (которая со времён Wii отдаёт предпочтение геймплею и необычным механикам) и Valve.

Стратегия Nintendo и Valve была другой. Люди осознают, что мы достигли момента, когда разница в графике уже не так впечатляет, чтобы оправдать затраты на неё. Если у вас есть хороший арт-директор и толковый подход, вы справитесь без передовых технологий.

Кен Левинглава Ghost Story Games

По словам Левина, вместо полировки графики он и его команда занимаются проработкой деталей и развилок Judas. В этом плане проект напоминает автору BioShock подход Larian Studios к созданию Baldur’s Gate III.

В [Baldur's Gate] нет ничего технологически затратного. Вся сложность в огромном количестве разветвлений, о которых им было нужно постоянно думать. Я могу лишь отдать должное ребятам из Larian, потому что они проделали отличную работу, но она не была технологическим испытанием.

Judas аналогичным образом подразумевает кучу работы. Организация ассетов и тегов для небольших игровых условий и их комбинаций для того, чтобы они правильно срабатывали в ответ на действия игрока.

Кен Левин основатель Ghost Story Games

Напомним, что Левин описывает Judas как «нарративное LEGO». По ходу истории геймеру предстоит выстраивать отношения с тремя очень разными персонажами, и в зависимости от его действий ход повествования будет кардинальным образом меняться. У амбициозной игры в стиле BioShock и Middle-Earth: Shadow of Mordor всё ещё нет точной даты релиза.

BioShock
38,4 тыс интересуются