Испокон веков игровая индустрия стремится к созданию как можно более реалистичного визуального ряда. Однако не все разработчики считают, что морщины и прыщи на лицах персонажей — это разумный способ распорядиться доступными им ресурсами. Сотрудники IGN побеседовали с Кеном Левином, автором сериала BioShock. Во время разговора геймдизайнер признался, что не видит смысла в погоне за как можно более детальной графикой — это слишком дорогая авантюра, да и стареет такая картинка очень и очень плохо. Левин подозревает, что ведущие компании индустрии потихоньку осознают, что загоняют себя в тупик. Ему кажется, что лучше всего смену приоритетов демонстрируют Nintendo (которая со времён Wii отдаёт предпочтение геймплею и необычным механикам) и Valve. Стратегия Nintendo и Valve была другой. Люди осознают, что мы достигли момента, когда разница в графике уже не так впечатляет, чтобы оправдать затраты на неё. Если у вас есть хороший арт-директор и толковый подход, вы справитесь без передовых техно
Плохо стареет. Автор BioShock рассказал, почему не любит реалистичную графику
14 мая14 мая
190
1 мин