Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Оптимальные настройки графики для Subnautica 2

С выходом Subnautica 2 в ранний доступ игроки получили возможность вновь окунуться в завораживающие и пугающие инопланетные глубины. Хотя системные требования игры не выглядят устрашающе на фоне других современных релизов, подводный мир изобилует сложным освещением и плотной фауной, что может вызвать технические трудности на слабых сборках. В этом руководстве собран оптимальный пресет настроек, который обеспечит стабильную частоту кадров без серьезного ущерба для красоты подводного мира. Рекомендуемые настройки для стабильного FPS Для понимания контекста, данные настройки тестировались на системе следующего уровня: процессор AMD Ryzen 5600G, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA RTX 3060 на 12 ГБ. Оптимальная конфигурация графики для текущей версии игры выглядит так: Режим окна: Окно без рамок (если используется два монитора) или Полный экран (если монитор один). Разрешение: Устанавливается под ваш монитор (в тесте 1920x1080). Ограничение частоты кадров: 60. (Снятие ограничения

С выходом Subnautica 2 в ранний доступ игроки получили возможность вновь окунуться в завораживающие и пугающие инопланетные глубины. Хотя системные требования игры не выглядят устрашающе на фоне других современных релизов, подводный мир изобилует сложным освещением и плотной фауной, что может вызвать технические трудности на слабых сборках.

В этом руководстве собран оптимальный пресет настроек, который обеспечит стабильную частоту кадров без серьезного ущерба для красоты подводного мира.

Рекомендуемые настройки для стабильного FPS

Для понимания контекста, данные настройки тестировались на системе следующего уровня: процессор AMD Ryzen 5600G, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA RTX 3060 на 12 ГБ.

Оптимальная конфигурация графики для текущей версии игры выглядит так:

-2

Режим окна: Окно без рамок (если используется два монитора) или Полный экран (если монитор один).

Разрешение: Устанавливается под ваш монитор (в тесте 1920x1080).

Ограничение частоты кадров: 60. (Снятие ограничения на данный момент вызывает микрофризы. Рекомендуется играть с ограничением в 60 кадров до выхода патчей с оптимизацией).

Размытие в движении (Motion Blur): Выключено.

Вертикальная синхронизация (V-Sync): Выключено.

Подводное размытие: Выключено.

Метод масштабирования: DLSS (для видеокарт NVIDIA) или TSR (для видеокарт AMD).

Качество масштабирования (DLSS): Баланс.

Глобальное освещение: Среднее.

Тени: Низкие.

Дальность прорисовки: Высокая.

Текстуры: Средние.

Шейдинг (Затенение): Среднее.

Растительность: Средняя.

Эффекты: Низкие.

Отражения: Средние.

Постобработка: Средняя.

Ландшафт: Средний.

Облака: Низкие.

Как исправить зависания в игре?

В целом, техническое состояние раннего доступа оказалось весьма достойным. Главным источником проблем, как правило, становится неограниченная частота кадров. Фиксация счетчика на стабильных 60 FPS решает большинство проблем с плавностью картинки.

Если же игра продолжает тормозить (лагать), рекомендуется понизить все «Средние» значения из списка выше до «Низких» и проверить результат. В крайнем случае можно установить жесткое ограничение в 30 кадров в секунду. Это сделает картинку менее плавной, но гарантированно избавит от резких зависаний при подгрузке новых биомов.

Остается ждать обновлений от студии Unknown Worlds. В процессе развития раннего доступа разработчики традиционно выпускают патчи, которые не только добавляют новые чертежи и существ, но и значительно улучшают общую оптимизацию игры под разные конфигурации ПК.