Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Beyond Frost

The Sims 4 и inZOI: сравнение симуляторов жизни. Плюсы и минусы

Сразу к делу. В The Sims 4 я играл недолго. Буквально несколько заходов - поставил игру, создал персонажа, построил дом, попробовал пару карьер. Этого хватило, чтобы понять базовые вещи, но матёрым симоводом меня не назвать. inZOI я пощупал около часа - ровно столько, чтобы впечатлиться графикой и задаться вопросом: «И это всё?»
Я не буду притворяться, что провёл в обеих играх тысячи часов. Но
Оглавление

Сразу к делу. В The Sims 4 я играл недолго. Буквально несколько заходов - поставил игру, создал персонажа, построил дом, попробовал пару карьер. Этого хватило, чтобы понять базовые вещи, но матёрым симоводом меня не назвать. inZOI я пощупал около часа - ровно столько, чтобы впечатлиться графикой и задаться вопросом: «И это всё?»

Я не буду притворяться, что провёл в обеих играх тысячи часов. Но иногда первого впечатления достаточно, чтобы уловить главное. А главное здесь вот в чём: мы имеем две игры, которые пытаются делать одно и то же, но подходят к задаче с совершенно разных сторон. И обе где-то облажались.

С чего начинается знакомство

В The Sims 4 меня встретили стилизованные персонажи, простой интерфейс и приятная музыка. Создание сима - процесс минут на двадцать, если не увлекаться. Двигаешь ползунки, выбираешь причёску, одежду, черты характера. Всё интуитивно, всё работает почти на любом железе. Игра не пытается поразить технологиями - она просто приглашает поиграть.

inZOI с порога бьёт в глаза. Нет, серьёзно - это, возможно, самый красивый симулятор жизни на рынке. Персонажи выглядят как модели, текстуры кожи реалистичные, свет падает красиво. Редактор персонажа - это отдельная песня: ты можешь выкручивать каждую мелочь, от глубины глаз до мышечного тонуса. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что это больше похоже на инструмент для 3D-моделирования, чем на игровой редактор. Минут двадцать я просто крутил лицо своему зой, забыв, что впереди ещё геймплей.

Пока я возился с редактором, заметил одну функцию, которой в Sims 4 точно нет. Захват лица. Работает она так: устанавливаете на iPhone приложение Live Link Face, подключаете телефон и компьютер к одной сети Wi-Fi, сканируете QR-код из игры - и персонаж начинает повторять вашу мимику в реальном времени. Улыбаетесь - зой улыбается. Хмуритесь - зой хмурится. Выглядит впечатляюще. Правда, есть важное уточнение. Эта функция не сканирует ваше лицо, чтобы создать похожего на вас персонажа. Захват лица только передаёт мимику. Сама по себе идея крутая, но назвать это обязательной функцией я бы не стал. Скорее забавная игрушка на пару раз.

И вот здесь кроется парадокс. Ты тратишь время на идеальную кастомизацию и даже настраиваешь передачу своей мимики, чтобы потом выйти на пустую улицу, где не с кем нормально взаимодействовать. Разница в первых впечатлениях колоссальная. Sims 4 - это уютный диван. А inZOI - глянцевый журнал, который пока непонятно как читать.

Что происходит, когда начинаешь играть

В The Sims 4 у меня всё было просто. Создал сима, заселился в готовый дом, устроился на работу. Игра сама подсказывала, что делать: вот потребности, вот карьера, вот соседи. Да, глубины местами не хватало, эмоции казались карикатурными, но общая картина держалась. Я понимал, зачем я здесь: строить жизнь, отношения, дом. Даже за короткое время успеваешь почувствовать этот ритм.

В inZOI ритм я не почувствовал. И это главная проблема. Мир выглядит как красиво украшенная, но пустая съёмочная площадка. Ты идёшь по городу, видишь красивые здания, реалистичных прохожих, но взаимодействие с ними - на уровне декораций.

Красиво, но пусто
Красиво, но пусто

За час игры я успел: создать персонажа, заселиться, пройтись по улице, попробовать пару социальных взаимодействий. И поймал себя на мысли, что мне скучно. Красиво, технологично, но скучно. В Sims 4 я хотя бы понимал, куда двигаться дальше. В inZOI я просто разглядывал картинку.

Строительство: удобство против свободы

Sims 4 и inZOI подходят к строительству с разных сторон, и здесь нет однозначного победителя - всё зависит от того, что вам важнее. Sims 4 берёт удобством. Я в жизни не архитектор, но могу собрать дом, который выглядит прилично. Стены двигаются, крыши настраиваются по щелчку, лестницы примагничиваются куда надо, а каталог мебели разросся до гигантских размеров. Интерфейс интуитивный, порог входа низкий. inZOI заходит с другой стороны - глубина кастомизации. Можно менять форму и материал почти любого объекта, двигать предметы с точностью до сантиметра, загружать собственные изображения как текстуры. В марте 2026 года патч принёс около ста новых предметов: модульные крыши, текстурированную плитку, настройку размеров участков. Плата за эту свободу - интерфейс. Он тяжелее, и первые минут двадцать вы просто тыкаете в кнопки, пытаясь понять, какая за что отвечает.

-3

Коротко: Sims 4 - это дом за вечер, inZOI - дом мечты, на который придётся потратить несколько вечеров.

Моды и контент: почему Sims 4 всё ещё впереди

Если в строительстве между играми ещё есть спор, то по модам расклад однозначный. За плечами Sims 4 - многолетняя история, тысячи авторов и десятки тысяч модификаций. inZOI в этом смысле только делает первые шаги, и разрыв пока колоссальный.

Базовая версия Sims 4 без дополнений способна наскучить довольно быстро. Симуляция жизни есть, но она какая-то картонная. И вот тут в игру вступает сообщество моддеров. Моды для Sims 4 - это полноценные инструменты, которые способны перевернуть игровой процесс. Без них игра ощущается так, будто каждый день похож на предыдущий: симы встают, завтракают, идут на работу, падают спать - и так по кругу. А модификации ломают эту петлю и добавляют настоящие эмоции, неожиданные сценарии и то, что разработчикам даже в голову не приходило.

Из того, что реально популярно и стабильно работает, можно выделить три мода. WonderfulWhims добавляет систему привлекательности, предпочтений и совместимости - симы больше не влюбляются в первого встречного, у них появляются типы, вкусы и реальная химия. Его взрослая версия WickedWhims идёт дальше - добавляет откровенный контент, но при этом не просто голые текстуры, а целую систему интимных взаимодействий с настройками и последствиями. Meaningful Stories переписывает систему эмоций - симы больше не скачут от гнева к радости за секунду, настроения длятся дольше, влияют друг на друга, и сделать сима счастливым становится реальной задачей.

-4

Кроме этих трёх, есть ещё масса модов, которые меняют всё подряд: геймплей, гардероб, бытовые вещи, карьеру, внешность персонажей. Каталог разросся до таких масштабов, что под любую хотелку найдётся своя модификация.

Одним словом, если официальные дополнения расширяют контент, то моды меняют сам стиль игры. В inZOI сообщество моддеров только зарождается - уже есть первые шаги, но до масштабов и разнообразия библиотеки Sims 4 ещё очень далеко. Это не провал inZOI, а вопрос времени. Но прямо сейчас Sims 4 вне конкуренции.

Недостатки: у кого что болит

Sims 4 страдает от возраста и бизнес-модели, inZOI - от сырости и недостатка контента. Проблемы разные, но результат один: обе игры дают поводы для недовольства.

У The Sims 4 первая проблема - техническая. Игре больше десяти лет, она вышла в 2014 году, и движок устарел. Графика, которая когда-то была милой, сейчас выглядит откровенно слабо на фоне современных проектов. inZOI уже на старте раннего доступа оставила «Симсов» далеко позади визуально.

Вторая проблема - финансовая. Чтобы получить полноценный опыт, нужно докупать десятки дополнений, и общая стоимость всего контента уже перевалила за тысячу долларов. Недавно вышло дополнение про «королевское наследие», EA запустила магазин с внутренней валютой, а в апреле 2026 года добавили серию контент-паков от создателей. Всё это - дополнительные траты. При этом базовая игра работает, симулирует жизнь, даёт ощущение уюта и контроля. Но без дополнений и модов она быстро наскучивает.

У inZOI другая крайность. За первый год продажи перевалили за полтора миллиона копий, но одновременно игроки оформили несколько сотен тысяч возвратов. Люди жаловались на технические проблемы и недоработанный геймплей. Основные претензии сводятся к трём вещам: мир чувствуется бездушным, контента пока откровенно мало, оптимизация требовательна к железу.

Что обещают в будущем

Студия Krafton не бросает проект. Разработчики обещают доработать систему карьеры и образования, добавить школу и лицей, ввести систему кармы, тюрьму и доработку генетики. Идёт работа над PS5-версией и мультиплеером - сначала совместные сессии и посещение домов друг друга, затем большие серверы для встреч сотен игроков.

В мае 2026 года вышло крупное обновление с четырьмя новыми карьерами: программист, журналист, исследователь и парикмахер. Последнюю можно не только освоить, но и открыть собственный салон. Добавили возможность настраивать причёску и макияж для каждого наряда отдельно - функция, которую фанаты Sims 4 знают давно, а в inZOI её ждали с самого запуска.

The Sims 4, в свою очередь, продолжает получать дополнения и обновления, но фундаментально игру не обновляют. Франшиза правит жанром уже двадцать шесть лет, и догнать её сейчас невероятно сложно. Однако EA пока не показывает нам The Sims 5, ограничиваясь контентными наборами для устаревающей четвёртой части.

-5

Так какая игра лучше

Я не фанат Sims и не противник inZOI. Просто человек, который попробовал обе игры и сделал для себя выводы.

The Sims 4 берёт контентом. Карьеры, отношения, строительство, механики, которые оттачивали годами. Моды превращают её в бесконечный конструктор. Технологиями она не блещет, но работает и даёт ровно то, за чем вы пришли - симуляцию жизни с ощущением уюта и контроля.

inZOI берёт потенциалом. Графика, редактор персонажа, захват лица, масштаб идей - ничего подобного в жанре прямо сейчас нет. Но игра пока сырая, а системные требования такие, что на слабом ПК всей красоты не увидеть.

Мой вывод простой. Если хочется запустить игру и через двадцать минут уже строить дом, отношения и карьеру - открывайте Sims 4. Она старая, дорогая в полной комплектации, но работает и не подводит. Если же вам важнее картинка, технологии и хочется пощупать то, что через пару лет может стать новым стандартом - присмотритесь к inZOI. Только имейте в виду: платить сейчас вы будете не за готовую игру, а за билет в ранний доступ с открытой датой релиза.

-6

А вы пробовали inZOI? Или остаётесь в The Sims 4? Делитесь в комментариях - интересно, кто что думает про этого конкурента.