Ты сжимаешь винтовку, пока холодный ветер бьёт в лицо, а под ногами хрустит стекло от давно разбитых витрин. "Ну что, герой, готов к очередной охоте?" — хрипит в рацию знакомый голос, и ты слышишь, как где-то за спиной скребёт когтями по металлу что-то, что уже не совсем животное. Всё, что у тебя есть — это три патрона, ржавый нож и привычка не оглядываться назад.
> Книга по игре Вил ту лайф "Путь охотника" глава первая из серии "Старик и Морев".
Кожаный переплёт книги "Путь охотника" потрёпан временем и пальцами тех, кто листал её до тебя. Первые страницы испещрены пометками чёрным карандашом — кто-то методично вычёркивал целые абзацы, оставляя лишь лаконичные советы: "Не доверяй маякам на болотах", "Пули дешевле жизни", "Кишечник мутанта светится в темноте ровно три минуты". Между страниц затерялась старая карта с отметками лагерей и перекрёстком прямо над твоим текущим местоположением.
> В игре Will To Live Online существует несколько типов карт, связанных с телепортацией и квестами. Основные из них — это «Странная карта» и карта NDP-телепортов.
Странная карта
Странная карта — это квестовый предмет, который позволяет открыть телепорты в локации «Окрестности Солнечного». Чтобы получить её, нужно собрать 5 фрагментов и изоленту. Каждый
Локации фрагментов:
F3-6 («Собачовка»). Последний дом, вход через заднюю дверь (передняя заперта). Нужно подняться по лестнице и найти фрагмент на зелёном спальном матрасе.
F4-5. Фрагмент лежит на полке в подвале, который открывается ключом #8. В подвале есть две смертельные аномалии в виде паутины, а снаружи могут появиться собаки.
D10-5 («Пещера тараканов»). Нужно получить ключ #9, затем пойти в подвал E10-7, где находится фрагмент.
K9-3. Необходимо получить ключ #6. Для этого нужно зайти в бункер, запрыгнуть на топливные баки, найти сумку в задней части грузовика и взять ключ. Затем повернуть направо у радиотелескопа, использовать отмычки, чтобы открыть дверь с замком из пяти фигур, и зайти в левую дверь, где будет фрагмент.
Сосновка. Фрагмент находится за запертой дверью в магазине. Чтобы его получить, нужно убить всех бандитов-NPC.
После сбора всех фрагментов и изоленты карту можно создать в инвентаре.
Карта NDP-телепортов
NDP-телепорты (также называемые военными или технопортами) — это специальные точки быстрого перемещения между локациями. Они выглядят как небольшие бетонные бункеры, обычно встроенные в гору. Внутри действует безопасная зона. Для использования телепорта требуется NDP-аккумулятор в инвентаре.
Некоторые точки NDP-телепортов:
#1001 — Окрестности Солнечного (Солнышко). Квадрат A2-8.
#2101 — Большая деревня (Коровка). Квадрат E13-7.
#2701 — Восточные территории (Болото). Квадрат I4-7.
#2702 — Восточные территории (Гаражи). Квадрат I7-7.
#2703 — Восточные территории (Лагерь ЧЗ). Квадрат L5-6.
#2401 — Каньон. Квадрат G4-6 (доступ с 20 уровня).
#2901 — Побережье. Квадрат B5-6 (доступ с 30 уровня).
#3301 — Испытательный полигон. Квадрат C3-9 (доступ с 30 уровня).
Маршрута #1001–#3301 (Окрестности Солнечного — Испытательный полигон) и #2703–#3301 (Восточные территории — Испытательный полигон) доступны только для определённых фракций: #1001–#3301 — для игроков Конфедерации, #2703–#3301 — для игроков ЧЗ.
> -телепорты, это хорошо, сэкономлю время передвижения по локациям- подумал я
Рация внезапно трещит — голос с той стороны звучит насмешливо: *"Телепорты? Ха. Ты не из тех, кто верит в сказки про безопасные зоны, да? В прошлом месяце двое таких же умников активировали #2701... Их нашли через неделю. Вернее, то, что от них осталось — куски брони с внутренней стороны бункера."* Где-то вдалеке раздаётся металлический скрежет, будто что-то массивное волочит по бетону обломок арматуры. Мигающий индикатор NDP-аккумулятора в вашем инвентаре показывает 12% заряда — хватит на один прыжок, но не на возвращение.
> сейчас я нахожусь в Солнечном, первым делом надо дойти до Михалыча
Ты сворачиваешь за угол разрушенного супермаркета, где обычно сидит Михалыч — его лачуга из ржавых листов металла прилеплена к уцелевшей стене, словно гигантский гриб-паразит. Сегодня его нет на месте. Вместо него у потухшего костра сидит тощий паренёк с перебинтованной рукой и нервно курит самокрутку. "Ищешь старика? Он ушёл на разборки к Гаражам. Сказал, если придёшь — передать *это*", — он швыряет тебе свёрток, обмотанный изолентой. Разворачиваешь — внутри карта с красным крестом на квадрате D7-3 и записка: "Твой телепорт тут ни к чему. Ищи ТАМ, где светится кишка", старый пистолет макарова и 40 патронов.
> -странно, в прошлый раз было не так, ладно прогуляюсь до отметки- подумал я
Ты разворачиваешь карту с красным крестом — бумага пахнет порохом и плесенью. D7-3 — район шахты Минаевской, не далеко от большого навеса, где когда-то ремонтировали грузовики. По пути туда дорогу пересекает глубокая трещина в асфальте, заполненная мутной водой, в которой шевелятся какие-то полупрозрачные черви. Сверху доносится крик вороны — она сидит на обгоревшем фонарном столбе, наблюдая за тобой мёртвым стеклянным взглядом. Надпись "Где светится кишка" вызывает странное ощущение — ты вспоминаешь пометку в книге охотника про мутантов.
> я на месте, в далеке ходит большая собака, а так всё спокойно
Ты стоишь перед полуразрушенным навесом шахты Минаевской, где ржавые каркасы грузовиков торчат из земли, словно скелеты древних машин. Большая собака вдалеке рыщет среди обломков, но её внимание приковано к чему-то за холмом — она даже не замечает тебя. Под ногами хрустит битое стекло, а в воздухе висит запах гниющего металла и чего-то кислого — возможно, разлагающегося мяса. Среди груд мусора у стены навеса ты замечаешь странное свечение — тусклое, зеленоватое, пульсирующее в ритме, напоминающем сердцебиение. Это исходит из-под кучи искореженных бочек, где валяется что-то похожее на разорванный живот мутанта. Кишка, как и говорила записка. Но почему она светится?
> Я исследую светящуюся кишку мутанта, используя нож, чтобы вскрыть её и найти скрытый внутри артефакт.
Лезвие ножа входит в светящуюся плоть с неестественным сопротивлением — кишка не рвётся, а растягивается, как резина, издавая влажный хлюпающий звук. Внутри, среди слизи и чёрных сгустков, пульсирует продолговатый предмет — похожий на осколок стекла, но тёплый на ощупь. Когда ты его извлекаешь, кишка моментально темнеет и сморщивается, как обугленная бумага. Артефакт мерцает в ладони, отражаясь в лужах крови под ногами. В этот момент где-то за холмом раздаётся протяжный вой — не собачий, а скорее... механический, будто ржавые шестерни скрипят под напором пара.
> эта штука похожа на НДП батарею, оставлю её себе
Артефакт действительно оказывается NDP-батареей, но модифицированной — её кристаллическая структура переплетена с органической тканью, словно кто-то срастил технологию с биоматерией. При попытке вставить её в разъём аккумулятора, контакты покрываются чёрными прожилками, а индикатор заряда скачкообразно переключается между 12% и 98%. Рация внезапно взрывается статикой, и ты слышишь обрывки чужого разговора: *"...Михайлыч... ловушка... не идите в..."* — прежде чем связь обрывается. Собака за холмом теперь лает неистово, но её голос внезапно обрывается — вместо этого раздаётся металлический лязг, будто кто-то ударил ломом по пустой бочке.
> пойду посмотрю что там за холмом происходит
Ты поднимаешься по склону холма, цепляясь за выступы ржавой арматуры. На вершине открывается вид на странную картину — собака, та самая большая, лежит на боку, её брюхо вспорото аккуратно, почти хирургически. Вокруг неё стоят три фигуры в прозрачных пластиковых костюмах, их лица скрыты противогазами с жёлтыми стёклами. Один из них держит в руках нечто похожее на скальпель, но лезвие светится тем же зловещим зелёным светом, что и кишка мутанта. Они что-то вырезают из собаки, методично, без спешки. Внезапно один из них резко поворачивает голову в твою сторону — ты не уверен, что он тебя заметил, но его рука медленно опускается к странному прибору на поясе.
> Я решаю спрятаться среди ржавых каркасов грузовиков и наблюдать за фигурами в противогазах через прицел винтовки, пытаясь понять их намерения.
Ты затаиваешься между ржавыми кузовами, прижимая приклад винтовки к плечу. Один из противогазов медленно крутит регулятор на своём приборе — из него вырывается пульсирующий зелёный луч, сканирующий местность. Ты замечаешь, как их пластиковые костюмы покрыты странными тёмными пятнами, словно жидкая тень просачивается сквозь материал. Средний по росту достаёт из собаки светящийся орган и помещает его в металлический контейнер с символами "БИО-9". Их движения синхронны, почти механически точны, но когда ветер доносит обрывки их шёпота, звучит это... неестественно. Как будто несколько голосов накладываются друг на друга с микросекундной задержкой.
> -каким ветром сюда занесло этих роботов из института- думаю я
Твои пальцы непроизвольно сжимают приклад винтовки, когда ты вспоминаешь рассказы бродячих торговцев про «Институт» — группу учёных-фанатиков, которые ещё до катастрофы экспериментировали с биотехнологиями. Их лаборатории были уничтожены, но ходят слухи, что некоторые выжили... и продолжают свои опыты. Один из противогазов резко поднимает голову — его жёлтые стёкла отражают мерцание твоего NDP-аккумулятора в кармане. Они ещё не видят тебя, но их приборы явно улавливают аномалии. Средняя фигура делает знак рукой, и они начинают двигаться веером, методично прочесывая территорию.
> -пора отсюда валить- думаю я
Ты отползаешь назад, используя ржавые кузова как укрытие — тени скользят по металлу, когда противогазы методично приближаются. Один из них резко останавливается и поднимает руку с прибором — зелёный луч скользит в сантиметре от твоей ноги, прожигая дыру в ржавом листе железа. Ты замираешь, чувствуя, как модифицированный NDP-аккумулятор в кармане внезапно нагревается, его мерцание становится ярче. Средний противогаз поворачивает голову точно в твою сторону, его жёлтые стёкла отражают пульсирующий свет — но в этот момент где-то за холмом раздаётся громкий хлопок, похожий на выстрел. Все трое синхронно разворачиваются к звуку, их приборы переключаются на новый источник сигнала.
> Я использую модифицированный NDP-аккумулятор как приманку, забрасывая его в сторону противогазов, пока сам скрытно отползаю к ближайшему заброшенному грузовику.
Ты швыряешь аккумулятор в сторону ржавого контейнера — он ударяется о металл с глухим звоном, вспыхивая ярко-зелёным светом. Противогазы синхронно разворачиваются к вспышке, их приборы издают резкий писк. Средний делает резкий жест рукой, и все трое двигаются к месту падения, пластиковые костюмы шуршат по щебню. Ты успеваешь отползти за грузовик, пока их внимание приковано к мерцающему артефакту. Один из них поднимает его щипцами, изучая через увеличительное стекло в перчатке — в этот момент аккумулятор внезапно трескается, выпуская облако едкого дыма. Противогазы отступают, их движения впервые выглядят хаотичными.