Saros, духовная наследница Returnal от студии Housemarque, вышла 30 апреля на PS5 и за первые две недели разошлась тиражом более 300 тысяч копий, принеся около $22 млн выручки. Цифры, на первый взгляд, скромные для эксклюзива PlayStation Studios, но контекст запуска и поведение аудитории рисуют более сложную картину. Почти треть проданных копий пришлась на период раннего доступа, стартовавший 28 апреля. Это говорит о том, что ядро продаж сформировали преданные фанаты Housemarque, готовые заплатить за два дополнительных дня. По данным аналитической платформы Alinea, Saros продаётся немного медленнее, чем Returnal в аналогичный период, хотя база PS5 выросла с 8 млн консолей в 2021 году до 93 млн сегодня. Однако прямое сравнение не совсем корректно. Returnal выходила менее чем через полгода после запуска PS5, когда ранние владельцы консоли, склонные покупать новинки по полной цене, отчаянно искали во что поиграть. Returnal стала первым крупным эксклюзивом PlayStation после старта поколени
Saros стартовала хуже Returnal – окупаемость под вопросом, зато у игры преданная фанатская база
14 мая14 мая
8
3 мин