Экранизации игр — одна из самых популярных тем в киноиндустрии. Но даже фильмы с огромным бюджетом, красивой картинкой и популярностью игр, по которым они были сделаны, не обещают такого же восторга от фанатов. Давайте посмотрим почему.
Отдача от оружия как в «Call Of Duty: ModerWarfare II / III»
В этой серии игр жанра шутер от первого лица существует 45 видов оружия. Они разделены на категории штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики, ручные пулеметы, снайперские винтовки, а также пистолеты.
Каждое из них имеет свою уникальную отдачу на мышке или консоли во время игры.
Игра попыталась воссоздать режим стрельбы как в реальной жизни, чтобы игрок проникся геймплеем.
При просмотре фильма на военную тематику тоже дух захватывает, но когда ты ощущаешь отдачу оружия в собственных руках, это добавляет адреналина.
Сюжетные выборы как в «Detroit: Become Human»
Еще один огромный плюс игр — самостоятельный выбор сюжетного тропа. Если в фильме выбирается один каноничный сюжет, то игры с выборами могут предложить огромное количество разных путей, которые будут считаться каноном.
Например, игра «Detroit: Become Human»2018 года.
Игра предоставляет возможность поиграть за трёх андроидов-девиантов по очереди: Коннор, Маркус и Кара.
У каждого из них своя история, но благодаря выборам, которые встречаются на протяжении всей игры, игрок может менять их характер, мировоззрение, окружение и уровень отношений между другими персонажами.
Помимо этого все Ваши выборы будут иметь последствия и приведут героев к определенной концовке. По блок-схеме всего насчитывается 85 вариантов завершения. 33 варианта для Маркуса, 39 вариантов для Кары и 13 для Коннора.
Такая механика игр позволяет самим выбирать исход событий, создавая свой собственный сюжет. Игрок становится не просто пассивным зрителем, как при просмотре фильма, а «создателем» своей истории.
Открытый мир как в «Red Dead Redemption 2»
Да, вы, скорее всего, подумаете, что это слишком очевидный аргумент, но только задумайтесь, какие возможности предоставляют игры с такой концепцией. Таких игр много. Туда относятся «Elden Ring», «The Witcher 3: Wild Hunt», «Cyberpunk 2077» и многие другие, но именно «Red Dead Redemption 2» по сей день считают игрой с самым масштабным и проработанным открытым миром.
Игра предусмотрела все тонкости реальной жизни. Она насчитывает более 200 видов животных. Они взаимодействуют друг с другом, как в природной экосистеме. Хищники охотятся на жертв, а падальщики едят туши убитых животных.
На карте даже есть животные с особенностями альбинизма в очень малых количествах, потому что и жизни альбинизм — редкое явление.
Жители США 1899 года из игры также имеют свою жизнь. Случайные боты на карте имеют распорядок дня. Они ходят на работу, вспахивают грядки, общаются, готовят, развлекаются в барах, даже реагируют на главного героя Артура Моргана, когда тот появляется в новой одежде. Игрок может взаимодействовать практически с каждым из них: ограбить, поприветствовать, запугать, спровоцировать и многое другое.
Вы буквально исследуете мир самостоятельно, а не как вам скажет игра. Узнаете детали, историю местных жителей, выполняете их поручения, боритесь с бандитами, приручаете животных, сооружаете из добытых вами материалов полезные вещи, параллельно проходя основной сюжет.
Игра не раскрывает всех секретов вселенной, вы должны найти их сами.
Например, «домик хоббитов» — так назвали фанаты Таинственный Дом на холме.
Итак, что мы имеем?
Игры дают игроку/зрителю то, чего не может дать кино: участие.
Фильм всегда остаётся заранее написанной историей, где зритель наблюдает за героями со стороны. Игра же делает человека частью происходящего. Она позволяет не только смотреть, действовать, принимать решения, исследовать мир и напрямую влиять на события, а еще и чувствовать физически то, что происходит в игре.
Больше о разборах и сравнениях сюжетных сценариев и многое другое, вы можете найти на этом же канале!