Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Это капитуляция или стратегия роста – не все игроки довольны новыми планами разработчиков ARC Raiders

Вчера Embark Studios объявила о серьёзном изменении в подходе к развитию ARC Raiders. Студия отказывается от ежемесячных обновлений и переходит на формат двух крупных апдейтов в год. По словам разработчиков, прежний ритм "ограничивал" масштаб нововведений и в конечном счёте "не был устойчивым" для команды. Решение напрямую связано с тем, как Embark видит будущее игры. Ежемесячные патчи вынуждали команду дробить контент на мелкие порции, что не позволяло добавлять по-настоящему значимые изменения. Переход на более редкие, но масштабные обновления должен дать разработчикам пространство для глубокой проработки нового контента, механик и систем. Естественно, это было шоком для игроков, которые на этой неделе ждали первые детали будущих апдейтов и новую часть дорожной карты, охватывающей май и летние месяцы. Поэтому первая реакция была ожидаемо негативной: потеря 350к игроков за 4 месяца, а затем сокращение обновлений до 2 в год — это не стратегия, это капитуляция в режиме поддержки И зачем

Вчера Embark Studios объявила о серьёзном изменении в подходе к развитию ARC Raiders. Студия отказывается от ежемесячных обновлений и переходит на формат двух крупных апдейтов в год. По словам разработчиков, прежний ритм "ограничивал" масштаб нововведений и в конечном счёте "не был устойчивым" для команды.

Решение напрямую связано с тем, как Embark видит будущее игры. Ежемесячные патчи вынуждали команду дробить контент на мелкие порции, что не позволяло добавлять по-настоящему значимые изменения. Переход на более редкие, но масштабные обновления должен дать разработчикам пространство для глубокой проработки нового контента, механик и систем.

Следующее большое обновление ARC Raiders выйдет в октябре – студия меняет подход📷
Следующее большое обновление ARC Raiders выйдет в октябре – студия меняет подход📷

Естественно, это было шоком для игроков, которые на этой неделе ждали первые детали будущих апдейтов и новую часть дорожной карты, охватывающей май и летние месяцы. Поэтому первая реакция была ожидаемо негативной:

потеря 350к игроков за 4 месяца, а затем сокращение обновлений до 2 в год — это не стратегия, это капитуляция в режиме поддержки

И зачем теперь мне эта игра? Я что буду делать до октября? У меня всё закрыто, кроме новой Экспедиции.

В дискорде и твиттере столько всего пишут про то, что нужно больше карт, динамических изменений, разнообразия, но разработчики нас просто игнорируют. Это просто плевок в лицо всем игрокам.

Еще одна классная игра убита разработчиками сразу после того, как они заработали нужное количество денег. Embark, когда анонс вашей новой игры?

Единственный разработчик ARC Raiders пашет над октябрьским апдейтом:

 📷
📷

Хотя я думаю, что новый торговец и особенно Expedition Vault – это отличное дополнение, это не удержит многих игроков в игре до октября. Я считаю, что Embark здесь подходит с неверной стороны.

Каждая часть обновления Frozen Trail сейчас отчаянно нужна в игре – как можно скорее. Почему всё сваливать в одну кучу?

Почему не разделить на части и выпускать их каждые 1–2 месяца? Почему заставлять нас ждать 5 МЕСЯЦЕВ?

Нашлись и те, кто поддержал разработчиков ARC Raiders и даже наехал на противников идеи полугодичных обновлений:

Вы что, жопой анонс читали?

За три месяца игра не умрёт, мелкие активности и так будут, PvE и PvP будут жить своей жизнью, а вот осенью начнётся большое приключение. Жду и верю.

Прочитайте обновление. Да, может показаться, что они отказываются от игры, ЕСЛИ вы читаете это с таким настроем, но на самом деле они перераспределяют ресурсы, чтобы оказать большее влияние на более крупном, долгосрочном масштабе.

Игра уже является успехом. Люди скажут, что я говорю это только потому, что я фанат, и ладно, но правда в том, что игра отличная. Обновления могут быть то удачными, то нет, но всегда в правильном направлении, на мой взгляд, и их видение — это то, что сделало игру успешной, так что я продолжу доверять этому.

Это не Activision с тысячами сотрудников. Им приходится принимать решения для игры, сообщества и компании. И судя по тому, что я читаю, это победа для всех.

Конечно, я бы хотел больше крупных обновлений. Но я также хочу, чтобы все другие игры, над которыми они работают, тоже преуспели, чтобы я мог насладиться ими. Вот так переключаешь фокус и энергию. Вот так прогрессируешь в небольших командах.

Я обожаю игру такой, какая она есть, и с нетерпением жду Frozen Trail – игра выходит на новый уровень. Не знаю, о чём все эти ноющие людишки, если тебе не нравится игра – играй во что-то другое, никому нет дела.

Я провёл здесь 250 часов и не могу дождаться следующих 250.

А один геймер и вовсе подвёл краткий итог всей дискуссии в емкий твит:

Сообществу невозможно угодить.

Ежемесячные обновления = «СКУЧНО, недостаточно хорошо».
Embark переходит на крупные обновления дважды в год = «ЧТО? Нет ежемесячных обновлений??"

Здесь нельзя победить.

 📷
📷

Была и отдельная каста твиттер-экспертов, которые лучше других знаю, как делать игры:

Вам нужно нанять более крупную команду — это не то, что нужно базе игроков. Вы должны назначить отдельные команды для краткосрочной и долгосрочной разработки.

По имеющейся у нас информации, команда ARC Raiders несколько месяцев шла к решению перейти к новому формату апдейтов – разработчики спрашивали некоторых ключевых игроков, мониторили настроение коммьюнити и анализировали сетевые игры последних лет, чтобы определиться. Это было взвешенное решение, за которым стоит как желание сделать действительно крутую игру с многолетней поддержкой, так и бизнес-модель, позволяющая зарабатывать на ARC Raiders дальше и финансировать будущие обновления.