Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игрун

Mortal Kombat 3 (1995) — Классика файтинг-жанра

Название — Mortal Kombat 3 Год выпуска — 1995 Разработчики — Midway Games (США). Другие известные игры разработчика: Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), NBA Jam, San Francisco Rush. Платформы — Аркадные автоматы, PlayStation, Sega Saturn, Sega Genesis, Super Nintendo, Game Boy, Windows (DOS). Движок — Создан внутренней командой Midway. Использует технологию оцифровки реальных актёров (Digitized Sprites). Примеры игр на движке: Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3. Жанр — Файтинг (единоборства). Продолжительность сюжетной линии — В режиме аркады — около 20 минут на одну попытку. Полное прохождение со всеми секретами — 2-3 часа. Рейтинг игры — ESRB: Mature (17+, в США). PEGI: 16+. Локализация — Только английский язык. Полный перевод текста отсутствовал, только интерфейс. Одиночный режим — Аркадный режим (победа над противниками, включая боссов), режим тренировки, режим «Конец башни» (в некоторых версиях), турнир на двоих против ИИ. Многопользовательский режим — Versus Mo
Оглавление

Название — Mortal Kombat 3

Год выпуска — 1995

Разработчики — Midway Games (США). Другие известные игры разработчика: Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), NBA Jam, San Francisco Rush.

Платформы — Аркадные автоматы, PlayStation, Sega Saturn, Sega Genesis, Super Nintendo, Game Boy, Windows (DOS).

Движок — Создан внутренней командой Midway. Использует технологию оцифровки реальных актёров (Digitized Sprites). Примеры игр на движке: Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3.

Жанр — Файтинг (единоборства).

Продолжительность сюжетной линии — В режиме аркады — около 20 минут на одну попытку. Полное прохождение со всеми секретами — 2-3 часа.

Рейтинг игры — ESRB: Mature (17+, в США). PEGI: 16+.

Локализация — Только английский язык. Полный перевод текста отсутствовал, только интерфейс.

Одиночный режим — Аркадный режим (победа над противниками, включая боссов), режим тренировки, режим «Конец башни» (в некоторых версиях), турнир на двоих против ИИ.

Многопользовательский режим — Versus Mode (два игрока на одном экране). Режим «Командный бой» для 2-4 игроков (только на аркадных автоматах и портах для консолей).

Сюжет игры (внимание спойлер!)

После поражения Шан Цзуна в Mortal Kombat II, император Внешнего мира Шао Кан решает не ждать нового турнира, а вторгнуться в Земное Царство напрямую. Он воскрешает королеву Синдел, мать Китаны и Милины, и промывает ей мозги, чтобы она стала его союзницей. Синдел пронзает Землю своими криками, которые высасывают души людей, делая мир уязвимым. Лю Канг собирает отряд воинов (Соня, Джакс, Сайракс, Сектор, Смоук, Скорпион и другие), чтобы дать бой Шао Кану и его армии.

Основные квесты — Пройти через орды солдат Шао Кана, победить Синдел, Мотаро и Шао Кана.

Дополнительные квесты — Секретный бой с Нуб Сайботом (тени Скорпиона) в 3-м матче, возможность найти сцену «Колизей» и сразиться с Джейд.

Концовка — Если игрок побеждает Шао Кана, Лю Канг использует силу, чтобы сбросить императора обратно во Внешний Мир. Китана изгоняет Милину, а мир возвращается к жизни. Если же игрок проигрывает, Шао Кан торжествует и Земля погружается в хаос.

-2

Характеристики персонажа

Вид игрока — Смертные и воины из других миров. Персонажи — предустановленные бойцы, без собственного создания.

Класс персонажа — Нет классов. Есть разделение на людских воинов и потусторонних.

Требуется ли еда/вода/сон — Нет.

Раса персонажа — Люди (Соня, Лю Канг), кибернетические ниндзя (Сайракс, Сектор), призраки (Скорпион), полубоги (Шао Кан), Шоканы (Шива).

Настройка внешнего вида персонажа — Отсутствует.

Выбор пола персонажа — Фиксированный для каждого бойца.

Главный герой — Лю Канг (основной протагонист).

Экипировка персонажа — Нет. Каждый боец имеет уникальное оружие для Fatality (кунай, бумеранг, спайк), но оно не меняется.

Характеристики мира игры

Тип мира — Закрытые 2D-арены с боковым скроллингом.

Локации мира — Темный лес (с дождём), Замок Синдел, Колизей, Тюремная камера, Арена в Внешнем мире, Кладбище, Корабль Шао Кана, Мир душ, Яма (с шипами).

Реалистичность боевых повреждений — Низкая. Бойцы получают урон, но без анатомической детализации. Fatality — гротескная, нереалистичная жестокость.

Реалистичность механики боя — Средняя. Комбо, блоки, прыжки, но нет веса и физики ударов.

Реалистичность мира — Низкая. Фэнтези с магией, мультивселенной, зомби и киборгами.

Разрушаемая среда — Отсутствует.

Напарники — Нет постоянных. В сюжетных сценах — все бойцы доброй стороны (Лю Канг, Соня, Джакс).

Нейтральные NPC — Нет. Есть только бойцы.

Противники — Шао Кан, Мотаро, Синдел, Нуб Сайбот, Сайракс, Сектор (как враги).

Боссы/Антогонисты — Шао Кан (финальный), Синдел (первый фиктивный босс), Мотаро (полу-босс).

Флора и фауна — Нет. Только декорации (деревья, статуи).

Смена времени суток — Нет. Каждая арена имеет фиксированное время суток (ночь, вечер, утро).

Изменение погодных условий — Крайне мало. Только дождь в Лесу и лава на Арене.

Впечатления от игры

Игра ощущается как скоростная, брутальная и техничная. Графика оцифрованных актеров уже устарела, но смотрелась живой. Музыка — тяжелый индастриал, который задает мрачный тон. Геймплей быстрее, чем во второй части, комбо стали сложнее и длиннее. Fatality разнообразны и шокируют до сих пор. Но из-за того, что из roster-а удалили любимых персонажей (Скорпион есть, но его культовый Fatality урезан), некоторые игроки назвали игру «шагом назад» по сравнению с MK2.

Чем можно заняться в мире игры?

Тренировать комбо, проходить аркаду на различных уровнях сложности, искать скрытые концовки, соревноваться с друзьями в Versus Mode, осваивать все Fatality, Brutality и Friendship, изучать пасхальные яйца (например, открытие Кодекса).

Чего не хватает игре?

Сюжетного режима (в современном понимании), возможности играть онлайн, более сложных боссов, проработанной истории, поддержки многопользовательской игры (только локальная). Ощущается нехватка атмосферы мистики, которая была в MK2.

Стоит ли покупать и играть?

Для фанатов ретро-файтингов и коллекционеров — да. Для нового игрока — скорее нет: игра архаична, графика устарела, а жестокость кажется трэшовой, а не эстетической. Лучше начать с Mortal Kombat 9 (2011) или Mortal Kombat 11.

Есть ли DLC к игре?

В 1999 году вышло обновление — Ultimate Mortal Kombat 3 (UMK3). Оно добавило:

Персонажей: Скорпион, Рептилия, Китана, Джейд, Милина, Нуб Сайбот, Шива.

Новые арены.

Режим «Motor Kombat» (только на Sega Saturn, PS1).

Улучшенный баланс и больше комбо.

В 2011 году для MK9 вышло платное дополнение с персонажами из MK3.

Какие есть ответвления к вселенной игры?

Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) и Mortal Kombat Trilogy  — апдейт к Mortal Kombat 3, расширивший количество персонажей и добавивший дополнительные возможности в игре. Не является канонической серией МК.

Фильмы: «Mortal Kombat: Annihilation» (1997), сериал «Mortal Kombat: Conquest» (1998).

Комиксы: Серия комиксов Malibu/Midway (1995–1996), продолжение сюжета MK3.

Книги: Роман «Mortal Kombat: The Journey Begins» (1995).

Будущее развитие вселенной игры

Серия продолжилась в Mortal Kombat 4 (1997) на 3D-движке. В 2011 году вышла перезагрузка (MK9), которая охватывает события MK1, MK2 и MK3, пересказывая их с новым сюжетом. Современные части (MK11, MK1) используют элементы MK3 (Синдел, Сайракс, Хаджиро).

Похожие игры

Killer Instinct (1994) — аркадный файтинг с комбо и жестокими fatality.

Streets of Rage 2 (1992) — не файтинг, но похож по эстетике и боевке.

Eternal Champions (1993) — жестокий файтинг от SEGA.

Tekken 3 (1997) — более реалистичный аркадный файтинг.

Служебный день Страйкера...

Утро началось с запаха гари. Я сидел в патрульной машине на окраине Иден-Сити, когда рация затрещала голосом диспетчера: «Страйкер, все подразделения в центр. Они прорвались».
-3

Я нажал на газ. Город, который я поклялся защищать, горел. Твари из Внешнего Мира вылезали из порталов прямо на улицах: тварнокожие солдаты с клинками вместо рук, летающие тени, плюющиеся огнем. Гражданские бежали врассыпную. Я выскочил из машины, вскинул дробовик, который носил с собой двадцать лет. Два выстрела — две твари упали. Третья прыгнула из окна — я встретил её магазином из табельного пистолета. Точка, три, девять, упор.

На углу Третьей и Бродвея я наткнулся на группу солдат Шао Кана. Они методично крушили заправку. Я укрылся за бетонным блоком, перезарядил дробовик и пошел в обход. Никакой поэзии, только хруст стекла под ботинками и собственное дыхание. Восемь патронов — восемь трупов. Один попытался ударить меня сзади, но я сделал перекат и переломал ему спину прикладом. В этом нет красоты, есть только работа.

К полудню центр города превратился в руины. Мы сдерживали натиск, но маг оттуда, с материка, открыл еще один портал — большой, как стадион. Я знал, что если он закроется, мы выиграем время. Я побежал туда, где мелькал фиолетовый свет, оставляя за спиной убитых товарищей и крики раненых.

В портале стояла фигура — четыре руки, массивная, как танк. Шива, личная гвардейка Шао Кана. Она не смотрела на меня, она смотрела на город, как на добычу. Я выстрелил. Пули прошили её плечо, вырвав клочья плоти, но она даже не вздрогнула. Повернулась. Улыбнулась.

— Ты умрешь первым, полицейский, — сказала она на ломаном английском.

Я не ответил. Бой начался. Она атаковала двумя руками сверху, двумя — снизу. Я блокировал одну, ушел с линии второй, но третья снесла мне приклад. Дробовик вылетел из рук. Четвертая рука сжала мою ногу и швырнула в стену здания. Я встал, вытирая кровь из рассеченной брови. В бок присобачился обломок арматуры — я вырвал его, не глядя.

— Не впечатляет, — сказал я.

Она прыгнула. Я сделал шаг навстречу, поднырнул под центральные руки, ударил её в подбородок прикладом, который подобрал с земли. Она зарычала, схватила меня за горло двумя руками, двумя принялась бить по ребрам. Слышал, как хрустнуло что-то внутри. Я выхватил нож, державшийся в голенище, и всадил ей под челюсть. Она замерла на секунду, но хватка ослабла.

Этого хватило. Я вырвался, дотянулся до своего пистолета на ремне. Она поднималась, разъяренная, с ножом в шее — и в этот миг я выстрелил ещё три раза. Первый — в левое плечо, второй — в правое, третий — между глаз. Она рухнула коленями в асфальт, потом лицом вперед.

Портал затрещал, начал сжиматься.

Я стоял над ней несколько мгновений, пытаясь откашляться от дыма. Вокруг оседала пыль. Город еще дышал, но битва в центре была закончена. Я нашарил сигарету в кармане, прикурил дрожащими пальцами. Двадцать лет службы, двадцать лет в этом дерьме. Сегодня я спас кусок мира, которым могли бы управлять монстры.

— Пришлите подмогу, — сказал я в рацию. — И грузовик. Одной тварью меньше.