Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Силиконовая Лотерея

Intel Arc Pro B70 протестировали в играх: большая карта, 32 ГБ памяти, а FPS всё равно “ну такое”

Большой Battlemage наконец-то показал себя в играх. И теперь стало понятнее, почему Intel продаёт его не геймерам, а рабочим станциям и любителям локального ИИ. Intel Arc Pro B70 — это почти идеальная видеокарта для новости с лёгкой издёвкой. Потому что на бумаге всё звучит мощно: Открываешь характеристики и думаешь: “Ну всё, сейчас эта штука разорвёт игровые карты пополам”. А потом появляются игровые тесты, и выясняется: примерно RTX 5060 Ti 16 ГБ в обычной растеризации. Местами хорошо. Местами даже интересно. Но если включить ray tracing или path tracing — веселье быстро заканчивается. Звучит красиво, но есть нюанс: перед нами не провал как рабочей карты. Перед нами очень наглядный ответ на вопрос, почему Intel не сделала из большого Battlemage игровую Arc B770. Что вообще протестировали Речь про Intel Arc Pro B70. Это не игровая видеокарта в обычном смысле. Это профессиональная модель для рабочих станций, локального ИИ, вычислений, визуализации и задач, где большой объём VRAM может

Большой Battlemage наконец-то показал себя в играх. И теперь стало понятнее, почему Intel продаёт его не геймерам, а рабочим станциям и любителям локального ИИ.

32 ГБ VRAM выглядят солидно, но игры иногда очень быстро объясняют, что объём памяти — это не волшебная кнопка FPS.
32 ГБ VRAM выглядят солидно, но игры иногда очень быстро объясняют, что объём памяти — это не волшебная кнопка FPS.

Intel Arc Pro B70 — это почти идеальная видеокарта для новости с лёгкой издёвкой.

Потому что на бумаге всё звучит мощно:

  • большой чип,
  • 32 ГБ видеопамяти,
  • рабочая станция,
  • AI,
  • профессиональные задачи,
  • Big Battlemage.

Открываешь характеристики и думаешь:

“Ну всё, сейчас эта штука разорвёт игровые карты пополам”.

А потом появляются игровые тесты, и выясняется:

примерно RTX 5060 Ti 16 ГБ в обычной растеризации.

Местами хорошо.

Местами даже интересно.

Но если включить ray tracing или path tracing — веселье быстро заканчивается.

Звучит красиво, но есть нюанс: перед нами не провал как рабочей карты. Перед нами очень наглядный ответ на вопрос, почему Intel не сделала из большого Battlemage игровую Arc B770.

Что вообще протестировали

Речь про Intel Arc Pro B70.

Это не игровая видеокарта в обычном смысле. Это профессиональная модель для рабочих станций, локального ИИ, вычислений, визуализации и задач, где большой объём VRAM может быть важнее, чем лишние кадры в игре.

По данным Tom’s Hardware, Arc Pro B70 получила:

- 32 Xe-ядра;
- 32 ГБ GDDR6 ECC;
- 256-битную шину;
- 608 ГБ/с пропускной способности памяти;
- цену референсной версии около $949;
- позиционирование не для игр, а для AI/pro workloads.

То есть Intel как бы сразу говорит:

“Ребята, это не игровая карта”.

Но тут рынок, конечно, такой:

“Понял. А Cyberpunk запустить можно?”

Можно.

И западные тестеры запустили.

Большая память полезна в рабочих задачах и AI, но игры не обязаны превращать 32 ГБ VRAM в бесплатные кадры.
Большая память полезна в рабочих задачах и AI, но игры не обязаны превращать 32 ГБ VRAM в бесплатные кадры.

Игровой результат: не катастрофа, но и не праздник

PC Gamer со ссылкой на тесты PCGamesHardware пишет, что в обычной растеризации Arc Pro B70 идёт примерно на уровне RTX 5060 Ti 16 ГБ.

Tom’s Hardware по тестам Expreview даёт похожий, но чуть более осторожный расклад: в пяти играх при 1440p Arc Pro B70 была примерно на 32,5% быстрее Arc B580, но в среднем примерно на 6,8% медленнее RTX 5060 Ti 16 ГБ.

При этом в отдельных играх Intel может выглядеть бодро. Например, Tom’s Hardware отмечал, что в Cyberpunk 2077 B70 даже обошла RTX 5060 Ti в конкретном тесте.

То есть это не “ой, карта не умеет в игры”.

Умеет.

Просто проблема в другом:

для такого большого чипа и такой цены результат получается слишком спокойный.

Это как если бы к вам на кухню приехал не профессиональный повар с чемоданом ножей, газовой горелкой и выражением лица “я видел многое”, а потом приготовил нормальные макароны.

Макароны хорошие.

Но шоу было обещано другое.

В классической графике Arc Pro B70 держится рядом с RTX 5060 Ti 16 ГБ, но в RT/PT преимущество уже не на стороне Intel.
В классической графике Arc Pro B70 держится рядом с RTX 5060 Ti 16 ГБ, но в RT/PT преимущество уже не на стороне Intel.

Самое смешное — размер чипа

Вот здесь начинается настоящая боль.

PC Gamer обращает внимание на очень неприятное сравнение: G31, то есть большой Battlemage в Arc Pro B70, занимает около 368 мм². А чип GB206 в RTX 5060 Ti — около 181 мм².

То есть Intel приносит на игровую сцену чип примерно в два раза крупнее, а получает производительность примерно уровня RTX 5060 Ti.

И тут становится понятно, почему карта не стала игровой.

Потому что в видеокартах размер чипа — это не просто “о, солидно”. Это стоимость производства. Чем больше кристалл, тем дороже его делать, тем больнее брак, тем сложнее конкурировать по цене.

Если большой чип даёт уровень маленького конкурента, продавать его геймерам становится сложно.

Геймеры, конечно, народ терпеливый.

Но не настолько, чтобы платить за “почти RTX 5060 Ti”, если себестоимость и позиционирование у карты ближе к профессиональному железу.

32 ГБ VRAM — это не чит-код

У Arc Pro B70 есть 32 ГБ видеопамяти.

И это звучит очень вкусно, особенно на фоне вечной боли “почему опять 8 ГБ”, “почему 12 ГБ”, “почему игра ест память как браузер с 300 вкладками”.

Но большой объём VRAM сам по себе не делает карту быстрой в играх.

Играм важны:

  • - архитектура;
  • - частоты;
  • - блоки растеризации;
  • - кэш;
  • - драйверы;
  • - оптимизация под конкретные движки;
  • - скорость работы с RT/PT;
  • - банальная игровая экосистема.

32 ГБ — это шикарно, когда вам нужно держать в памяти большую сцену, модель, датасет или локальную нейросетку.

А когда вы запускаете игру, которая нормально живёт в 12-16 ГБ, лишняя память просто стоит рядом и говорит:

“Ну я тоже здесь”.

Красиво.

Но FPS от этого не обязан расти.

Ray tracing и path tracing: вот где Intel тяжелее

В растеризации история выглядит относительно бодро.

Но как только включается ray tracing или тем более path tracing, RTX 5060 Ti начинает чувствовать себя увереннее.

PC Gamer прямо пишет, что с RT/PT Arc Pro B70 заметно отстаёт от RTX 5060 Ti. PCGamesHardware в своём тесте тоже показывает, что в лучах и path tracing преимущество остаётся за Nvidia.

И тут никакого сюрприза.

Nvidia много лет строила вокруг RT, DLSS и игровых оптимизаций целую крепость. У Intel Arc за последние годы стало заметно лучше с драйверами, но догнать такую машину за одно поколение — это не “включить галочку в BIOS”.

В обычной графике Intel может бодаться.

В тяжёлых лучах — уже сложнее.

А path tracing вообще быстро превращает многие видеокарты в слайд-шоу с амбициями.

Arc Pro B70 формально может играть, но по характеру это всё-таки гость из мира рабочих станций, а не обычная карта для домашнего ПК.
Arc Pro B70 формально может играть, но по характеру это всё-таки гость из мира рабочих станций, а не обычная карта для домашнего ПК.

Почему Intel не выпустила Arc B770

И вот теперь главный вопрос:

а что если бы Intel всё-таки сделала игровую карту на G31?

По слухам, многие ждали что-то вроде Arc B770: большой Battlemage, больше ядер, больше амбиций, нормальная игровая альтернатива Nvidia и AMD.

Но теперь становится понятнее, почему этого не случилось.

Если большой чип в играх получается около RTX 5060 Ti, его нужно продавать очень дёшево, чтобы геймеры заинтересовались.

Но большой чип продавать дёшево — это уже бизнес-магия уровня “а давайте зарабатывать меньше, но с огоньком”.

Зато в рабочих задачах и AI у Arc Pro B70 есть другой козырь:

32 ГБ VRAM за цену ниже многих профессиональных решений.

Там она может быть интересной.

Не потому что это “игровой монстр”.

А потому что это сравнительно доступная карта для тех, кому надо много памяти и compute-задачи, а не максимум FPS в каждом новом блокбастере.

Геймерам стоит смотреть на Arc Pro B70?

Финальный вердикт простой:

нет, если вы просто хотите играть.

Arc Pro B70 интересна как железный эксперимент, как ответ на вопрос “что умеет большой Battlemage”, как рабочий инструмент для специфических задач. Но покупать её ради игр — странная идея.

Почему?

- цена около $949;
- профессиональное позиционирование;
- не игровая экосистема;
- RT/PT слабее RTX 5060 Ti;
- производительность в растеризации не выглядит достаточной для такого класса железа;
- обычная игровая карта за свои деньги будет логичнее.

Да, 32 ГБ VRAM выглядят жирно.

Но если ваша основная задача — игры, лучше купить игровую карту.

Звучит банально, но рынок иногда заставляет повторять простые вещи вслух.

Для работы большой объём памяти может быть главным аргументом. Для игр — это только один пункт из длинного списка.
Для работы большой объём памяти может быть главным аргументом. Для игр — это только один пункт из длинного списка.

Почему эта новость всё равно важная

Arc Pro B70 показала не просто FPS.

Она показала положение Intel на рынке видеокарт.

С одной стороны, компания сделала большой GPU, который действительно работает, имеет 32 ГБ памяти и может быть интересен в профессиональных сценариях.

С другой стороны, в играх видно, насколько тяжело конкурировать с Nvidia не только по “железу”, но и по эффективности, драйверам, RT, апскейлингу, оптимизациям и цене производства.

Intel не обязательно проиграла.

Она просто выбрала поле, где у этой карты больше смысла.

Не “биться с RTX 5070 за любовь геймеров”, а продавать 32 ГБ VRAM для рабочих станций и локального ИИ.

И, честно говоря, после игровых тестов это решение выглядит куда логичнее.

Итог

Intel Arc Pro B70 — это большая, интересная, местами даже симпатичная видеокарта.

Но для игр она выглядит как человек, который пришёл на вечеринку в деловом костюме, с презентацией и графиками.

Вроде нормальный человек.

Просто вечеринка была не про это.

В растеризации Arc Pro B70 держится примерно около RTX 5060 Ti 16 ГБ.

В RT/PT ей тяжелее.

А главный прикол в том, что большой чип и 32 ГБ памяти не превратили её в игрового монстра.

И теперь фраза “Intel сделала большую видеокарту, но геймерам её лучше не видеть” звучит уже не как шутка.

Скорее как краткое содержание всей истории.