Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
МНМ-Эксперт

Зачем нам нужны свои видеоигры?

В 2025 году количество геймеров на Земле достигло 3,6 млрд человек: это 62% от пользователей интернета или 44% от всего населения планеты. В России, по разным оценкам, в игры играет порядка 60% совершеннолетних людей, а среди детей и молодежи проникновение достигает 90%.
Видеоигры — глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа, такая же, как кино, литература или музыка. Здесь рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения, а эффект присутствия создаёт доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам. Для огромной аудитории именно игровые миры становятся местом социализации, эмоционального опыта и формирования представлений о норме.
Важно понимать: игра воздействует на человека иначе, чем кино или ТВ. В традиционных медиа человек наблюдает историю со стороны. В игре он становится участником. Он принимает решения, несёт последствия, взаимодействует с другими людьми внутри среды. Именно интерактивность делает игры особенно сильным инстру
Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, резидент Экспертного клуба Мастерской новых медиа
Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, резидент Экспертного клуба Мастерской новых медиа

В 2025 году количество геймеров на Земле достигло 3,6 млрд человек: это 62% от пользователей интернета или 44% от всего населения планеты. В России, по разным оценкам, в игры играет порядка 60% совершеннолетних людей, а среди детей и молодежи проникновение достигает 90%.

Видеоигры — глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа, такая же, как кино, литература или музыка.
Здесь рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения, а эффект присутствия создаёт доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам. Для огромной аудитории именно игровые миры становятся местом социализации, эмоционального опыта и формирования представлений о норме.

Важно понимать: игра воздействует на человека иначе, чем кино или ТВ. В традиционных медиа человек наблюдает историю со стороны. В игре он становится участником. Он принимает решения, несёт последствия, взаимодействует с другими людьми внутри среды. Именно интерактивность делает игры особенно сильным инструментом формирования ценностей и моделей поведения.

Причём работают здесь не только сюжет и визуальный ряд. В современных играх огромную роль играют социальные механики: кооперация, командная ответственность, внутриигровые сообщества, голосовые чаты, совместное достижение целей. Не случайно многие крупные игровые платформы фактически превратились в социальные сети нового поколения.

Самый эффективный инструмент ценностной коммуникации в играх — не прямолинейная агитация, а «проживание опыта». Когда игрок не получает правильный тезис «в лоб», а сам проходит через ситуацию и эмоционально закрепляет вывод. Это может быть командная работа, ответственность за других, понимание цены решений, отношение к истории, к государству, к обществу, к взаимопомощи. Именно поэтому так важно сформировать собственную систему игровых нарративов и интерактивных форматов внутри российской цифровой среды.

И ещё важный момент: какие игры работают на развитие созидательной составляющей ребёнка, а не на деструктив. Вопрос даже не в конкретных названиях, а в подходе к выбору, в его критериях. Потому что одни игры формируют реактивность, импульсивность и зависимость от быстрых дофаминовых циклов. А другие — стратегическое мышление, любопытство, инженерный подход, кооперацию и вкус к созиданию.

Я бы не демонизировал целые жанры, но осторожнее относился бы к играм, построенным вокруг:
- Бесконечного матчмейкинга;
- Агрессивной монетизации;
- Ультракоротких дофаминовых циклов;
- Токсичной соревновательной среды;
- Алгоритмической зависимости.

А вот главный критерий «полезной игры» я бы сформулировал так:
хорошая игра делает ребёнка не только потребителем впечатлений, но и автором решений. Если после игры ребёнок строит, придумывает, исследует, задаёт вопросы, учится сотрудничать и проявляет инициативу — значит, игра работает на развитие.

Я советую родителям играть со своими детьми в видеоигры. Только так можно оценить потребляемый ими игровой контент и возможные социальные риски. А ещё это прекрасный совместный досуг, возможность сблизиться и наладить взаимопонимание.