В 2025 году количество геймеров на Земле достигло 3,6 млрд человек: это 62% от пользователей интернета или 44% от всего населения планеты. В России, по разным оценкам, в игры играет порядка 60% совершеннолетних людей, а среди детей и молодежи проникновение достигает 90%.
Видеоигры — глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа, такая же, как кино, литература или музыка. Здесь рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения, а эффект присутствия создаёт доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам. Для огромной аудитории именно игровые миры становятся местом социализации, эмоционального опыта и формирования представлений о норме.
Важно понимать: игра воздействует на человека иначе, чем кино или ТВ. В традиционных медиа человек наблюдает историю со стороны. В игре он становится участником. Он принимает решения, несёт последствия, взаимодействует с другими людьми внутри среды. Именно интерактивность делает игры особенно сильным инстру