Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Rita_Chikorita

Steam против логики: Valve заставила инди-разработчика взять лицензию... у самого себя

Как алгоритмы и абсурдные требования магазина поставили под угрозу выход японской игры Wired Tokyo 2007. История, которая одновременно и смешит, и пугает.
Эй, Valve, это же моя игра!
Представьте: вы - независимый разработчик. Несколько лет по ночам, на чистом энтузиазме, вы создаете игру. Вкладываете в нее душу, время и идеи. И вот, заветный час близок - демоверсия готова, страница в Steam оформлена. Вы загружаете билд на проверку, предвкушая, как игроки наконец увидят ваше творение. Но вместо поздравлений получаете «страйк» за нарушение авторских прав.
Самое интересное - права вы нарушили... свои собственные. Абсурд? Именно в такую ситуацию попал японский инди-разработчик Дайкичи со своей игрой Wired Tokyo 2007. И эта история - ярчайший пример того, как бездушные алгоритмы и чрезмерная бюрократия способны отравить жизнь творцам.
В чем Valve заподозрила создателя
Wired Tokyo 2007 - это необычный вертикальный экшен, где игроки карабкаются по загадочной башне над футуристическим Ток

Как алгоритмы и абсурдные требования магазина поставили под угрозу выход японской игры Wired Tokyo 2007. История, которая одновременно и смешит, и пугает.

Эй, Valve, это же моя игра!
Представьте: вы - независимый разработчик. Несколько лет по ночам, на чистом энтузиазме, вы создаете игру. Вкладываете в нее душу, время и идеи. И вот, заветный час близок - демоверсия готова, страница в Steam оформлена. Вы загружаете билд на проверку, предвкушая, как игроки наконец увидят ваше творение. Но вместо поздравлений получаете «страйк» за нарушение авторских прав.

Самое интересное - права вы нарушили... свои собственные. Абсурд? Именно в такую ситуацию попал японский инди-разработчик Дайкичи со своей игрой Wired Tokyo 2007. И эта история - ярчайший пример того, как бездушные алгоритмы и чрезмерная бюрократия способны отравить жизнь творцам.

В чем Valve заподозрила создателя

Wired Tokyo 2007 - это необычный вертикальный экшен, где игроки карабкаются по загадочной башне над футуристическим Токио. В игровом мире, в качестве пасхалки и отсылки к своему прошлому творчеству, Дайкичи разместил предметы из своей же настольной игры Dinostone - карточной «драки» с динозаврами, выпущенной в 2023 году.

Valve это заметила. Алгоритмы платформы и живые модераторы увидели в игре «карточную игру про динозавров» и мгновенно выдали вердикт: это чужая интеллектуальная собственность. Релиз демо был заблокирован.

«Докажи, что ты - это ты»: Парадокс от поддержки Steam

Разработчик, мягко говоря, удивился и написал в поддержку Steam, объяснив, что Dinostone - полностью его собственная работа, созданная еще до Wired Tokyo 2007. Он даже привел ссылку на страницу своей настолки на сайте BoardGameGeek, где автором значится тот же Дайкичи.

Казалось бы, конфликт исчерпан? Нет. Поддержка Valve ответила, что этих доказательств недостаточно. Платформа потребовала предоставить «разумные доказательства прав на использование IP».

Какие именно? Цитируем официальный ответ Steam:
«Это могут быть лицензионные соглашения или юридическое заключение от вашего адвоката, анализирующее вопросы интеллектуальной собственности и объясняющее, почему вам не нужны лицензии».

Проще говоря, Valve предложила solo-разработчику нанять юриста, чтобы тот официально подтвердил: Дайкичи - это Дайкичи. Реакция автора, была полна отчаяния и иронии одновременно:
«Получается, мне просто нужно нанять адвоката и получить заключение юриста? Откуда возьмётся такой бюджет для инди-игры?».

Главная проблема: игры не под своим именем

Почему же простая ситуация превратилась в тупик? Корень проблемы - в творческих псевдонимах. Свои настольные игры, включая Dinostone, Дайкичи публиковал не под своим реальным именем, а под маркой издательства «Board Game Teikoku».

С точки зрения нейросетей и сотрудников службы безопасности Valve, это два совершенно разных субъекта: «какой-то Board Game Teikoku» и «какой-то Daikichi_EMP». И если между ними нет официального контракта - это потенциальное нарушение.
«Где вообще существует публичный документ, который юридически доказывает, что я владею правами на свои настольные игры, выпущенные не под моим реальным именем?» - сетовал разработчик.


«Лицензионные переговоры с самим собой были непростыми»: Гениальное решение за 0 долларов

Дайкичи не сдался. Если бюрократической машине Valve нужен «договор» - он его сделает. Разработчик открыл текстовый редактор и составил уникальный в своем роде юридический документ - лицензионное соглашение с самим собой.

В этом документе, подписанном его настоящим именем, было сказано, что «Board Game Teikoku» (то есть он сам) предоставляет разработчику «Daikichi_EMP» (то есть ему же)
«бессрочные, всемирные, безвозмездные, неисключительные права» на использование всей своей интеллектуальной собственности. В конце документа он добавил фразу о том, что принимает на себя полную юридическую ответственность и заявляет об этом «под угрозой наказания за дачу ложных показаний».

9 мая 2026 года это сработало. Steam одобрил демо.

Счастливый разработчик отреагировал с блестящей самоиронией:
«Я прошёл проверку Steam! Лицензионные переговоры с самим собой были весьма непростыми, но мы наконец урегулировали этот вопрос, и я выдал себе лицензию. После искреннего рукопожатия между мной и мной самим я наконец выпустил демоверсию».

Что такое Wired Tokyo 2007 и почему о ней стоит узнать

Пока Valve разбиралась в хитросплетениях личности автора, сама игра заслуживает внимания:

Wired Tokyo 2007 - это вертикальный 3D-экшен, вдохновленный эстетикой аниме 90-х. Действие происходит в загадочной башне, парящей над Токио.

Главная «фишка» геймплея - падение как механика прогресса. В большинстве игр падение вниз означает смерть или ошибку. Здесь же, чтобы открыть новые способности и продвинуться дальше, нужно намеренно срываться вниз, исследуя нижние уровни.

Бесплатная демоверсия уже доступна в Steam, а полный релиз запланирован на 2027 год.

Почему это не просто смешная история, а тревожный звоночек

Кейс Дайкичи (который, кстати, в итоге поблагодарил Valve за итоговую гибкость) - это не просто забавный случай. Это симптом системной проблемы, о которой всё громче говорят западные игровые журналисты. Эта история мгновенно стала вирусной, вызвав волну обсуждений о том, как платформы-монополисты относятся к небольшим студиям.

Пользователи назвали ситуацию «бюрократической клоунадой», добавив: «Если бы парень не догадался подписать договор с самим собой, Valve бы просто забанила его игру навсегда».

За последние годы Valve несколько раз попадала в похожие скандалы:

В феврале 2026 года Microsoft ошибочно отправила DMCA-жалобу на инди-игру Allumeria, приняв один скриншот за нарушение прав Minecraft. Алгоритмы Valve мгновенно удалили игру, не разбираясь.

В декабре 2025 года другая инди-игра пострадала из-за мошеннической жалобы DMCA, и, несмотря на доказательства, её страница долгое время оставалась заблокированной.

Многие эксперты опасаются, что с ростом использования ИИ для модерации контента в Steam, таких случаев будет становиться только больше. Алгоритмы действуют по принципу «лучше перебдеть, чем недобдеть», и в первую очередь под удар попадают одиночки-инди, у которых нет юридического отдела и штата менеджеров.

Главный урок этой истории для всех инди-разработчиков: если вы планируете выпускать игру в Steam под псевдонимом, а свои ранние прототипы выкладывали под другим ником - лучше заранее заключите формальный договор с самим собой. Как показывает практика, для Valve это - весомый аргумент.

А как вы считаете, должен ли Steam упростить систему модерации для небольших разработчиков? Или такие строгости оправданы борьбой с реальным плагиатом? Делитесь мнением в комментариях!