Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Разработчик Fallout раскрыл полный список характеристик персонажа оригинальной ролевой системы GURPS из рукописных заметок

Создатель Fallout Тим Кейн обнаружил рукописные заметки, которые он считал утерянными навсегда – подробный список преимуществ, недостатков, причуд и навыков из версии игры, построенной на системе GURPS (Generic Universal Role Playing System). Эти записи дают редкую возможность заглянуть в процесс разработки, происходивший около 30 лет назад. В новом видео Кейн рассказывает: Я думал, что они потеряны. Ну, я нашёл письменные заметки с финальными преимуществами, недостатками, причудами и навыками, которые использовались бы в GURPS-версии Fallout. Где-то в архивах были свидетельства того, что Interplay разрабатывала Fallout на базе универсальной ролевой системы GURPS, в которую Кейн вложил невероятное количество характеристик. Однако провалившаяся лицензионная сделка в итоге привела к тому, что игра 1997 года перешла на систему правил SPECIAL, которую нынешний разработчик Bethesda использует до сих пор. Кейн был уверен, что большая часть доказательств существования GURPS-версии утрачена –

Создатель Fallout Тим Кейн обнаружил рукописные заметки, которые он считал утерянными навсегда – подробный список преимуществ, недостатков, причуд и навыков из версии игры, построенной на системе GURPS (Generic Universal Role Playing System).

Эти записи дают редкую возможность заглянуть в процесс разработки, происходивший около 30 лет назад.

В новом видео Кейн рассказывает:

Я думал, что они потеряны. Ну, я нашёл письменные заметки с финальными преимуществами, недостатками, причудами и навыками, которые использовались бы в GURPS-версии Fallout.

Где-то в архивах были свидетельства того, что Interplay разрабатывала Fallout на базе универсальной ролевой системы GURPS, в которую Кейн вложил невероятное количество характеристик.

Однако провалившаяся лицензионная сделка в итоге привела к тому, что игра 1997 года перешла на систему правил SPECIAL, которую нынешний разработчик Bethesda использует до сих пор. Кейн был уверен, что большая часть доказательств существования GURPS-версии утрачена – пока не откопал внушительный список характеристик, которым поделился в новом видео на YouTube.

Interplay заставила Кейна уничтожить его личный архив после ухода из компании. Отдельный архив, который Кейн передал студии перед выпуском Fallout в 1997 году, Interplay, судя по всему, просто потеряла. Но теперь у Кейна наконец есть доказательства существования проработанной GURPS-версии Fallout, и он раскрыл все детали.

Что касается атрибутов, сила, здоровье, интеллект и ловкость были само собой разумеющимися. Но помимо них существовал целый набор положительных и отрицательных характеристик, доступных игрокам.

Кейн перечисляет ингредиенты этого огромного котла:

  • Острый слух
  • Острое обоняние и вкус
  • Острое зрение
  • Бдительность
  • Амбидекстрия
  • Эмпатия к животным
  • Привлекательная внешность
  • Красивая внешность
  • Очень красивая внешность
  • Харизма
  • Боевые рефлексы
  • Здравый смысл
  • Чувство опасности
  • Эйдетическая память
  • Высокий болевой порог
  • Интуиция
  • Грамотность
  • Удача
  • Ночное зрение
  • Периферийное зрение
  • Быстрое исцеление

Кроме того, можно было иметь хорошую репутацию в различных фракциях Fallout – в своём Убежище, Тенистых Песках, Джанктауне, Хабе, Братстве Стали и так далее.

Мы также добавили сильную волю, выносливость и голос.

Все эти преимущества стоили очков персонажа и "по сути, делали игру немного легче в каком-то небольшом аспекте". Список недостатков с удовольствием уравновешивал эту картину.

Помимо плохой или враждебной репутации, которую можно было заработать среди всех крупных группировок Fallout, включая собственное Убежище, GURPS-версия также позволяла развить:

  • Алкоголизм
  • Отвратительную личную привычку: неприятный запах изо рта
  • Отвратительную личную привычку: ковыряние в носу
  • Дальтонизм
  • Тугоухость
  • Низкий болевой порог
  • Отсутствие обоняния или вкуса
  • Один глаз
  • Избыточный вес
  • Худоба
  • Заикание

GURPS-версия Fallout также делала персонажа уязвимым к различным зависимостям. Среди них были "физические усилители", корректирующие силу, ловкость и выносливость здоровья, "ментальные усилители", повышающие интеллект, а также боевые наркотики, которые Кейн называет "препаратами берсерка".

Всё это существовало отдельно от таких черт, как:

  • Вспыльчивость
  • Берсерк
  • Кровожадность
  • Кодекс чести – ты никогда не нарушаешь своё слово
  • Боевой паралич
  • Патологическая ложь
  • Бред – слышит голоса
  • Доверчивость
  • Честность
  • Похотливость
  • Пацифизм – не может убивать
  • Пацифизм – только самооборона
  • Фобия насекомых
  • Фобия монстров
  • Фобия рептилий
  • Фобия темноты
  • Чувство долга перед Убежищем
  • Правдивость
  • Невезучесть
  • Слабая воля

Кейн отметил, что в игре также было три уровня уродства – от слегка непривлекательного до крайней степени.

Ты самое отвратительное существо, когда-либо рождённое в Убежище. Тебе повезло, что тебя не убили как мутанта.

А раз речь идёт о GURPS-версии Fallout, у персонажа могло быть столько причуд, что на его роль в экранизации впору было бы позвать Зоуи Дешанель. Среди любимых вариантов Кейна – "ненавидит коров" и "шумный ходок", из-за которого шаги персонажа звучали бы как падающие наковальни.

Что касается навыков, среди тех, с которыми GURPS-версия Fallout могла бы выйти, были "прыжки", "сексуальная привлекательность" и, как говорит Кейн, "savoir-faire – один из моих любимых, навык хороших манер и умения ладить в обществе".

Всё это было в игре на том или ином уровне реализации в начале 1997 года.

В комментариях к ролику некоторые игроки просят Кейна опубликовать исходный код Fallout, однако это маловероятно – только если он не всплывет в каком-то забытом архиве.

Fallout
3339 интересуются