Subnautica 2 готовится вновь погрузить искателей приключений в пучины неизведанной инопланетной океанологии. Игра предложит новые инструменты, улучшенное строительство баз и невиданную ранее фауну, требующую совершенно иного подхода.
Это руководство собрано по крупицам из всех доступных на данный момент материалов и призвано помочь как зеленым новичкам, так и прожженным ветеранам, успевшим забыть, каково это — остаться без воздуха на стометровой глубине. Готовьте баллоны, мы начинаем погружение.
Контроль кислорода и маневрирование
Умение распоряжаться запасами воздуха — фундамент выживания. Если забыть об этом, придется постоянно возрождаться и выплачивать долги корпорации «Альтерра».
Новые гаджеты для дайвинга: В игре появится «Портативный кислород». Эта система крепится к внешним точкам транспорта и позволяет значительно увеличить время нахождения вне кабины на большой глубине. Ожидается, что у прибора будет ограниченный ресурс, иначе самые গভীরоководные зоны стали бы доступны слишком рано.
Природные источники воздуха: В подводном мире снова можно будет найти особые растения, выделяющие спасительные пузырьки кислорода для быстрой передышки.
Трюк с двумя баллонами: Старый проверенный метод. Создайте второй кислородный баллон и носите его в инвентаре. Когда первый опустеет, просто переключитесь на запасной. Это занимает много места, но позволяет удвоить дальность заплыва. Важно: перед погружением убедитесь, что оба баллона полностью заправлены у репликатора.
Борьба до конца: Как и в первой части, достижение нулевой отметки кислорода не означает мгновенную смерть. У игрока есть еще несколько драгоценных секунд (даже когда экран начинает темнеть), чтобы выплыть на поверхность.
Воздушный пузырь: Спасательное средство для экстренного и очень быстрого всплытия. В реальности такой маневр привел бы к кессонной болезни, но в игре это отличный способ избежать гибели у самой поверхности.
Освоение 3D-перемещения: Подводное плавание требует привыкания к вертикальной оси. На геймпадах появились выделенные кнопки (L1/R1) для плавного вертикального подъема и спуска. Это поможет точнее позиционировать себя при сборе ресурсов, не меняя угла обзора камеры.
Водный лифт: Новая постройка для базы, ускоряющая безопасный спуск и подъем. Особенно полезна при кооперативной игре, когда нужно быстро переместить всю команду на глубину свыше 50 метров.
Опасные течения: Океан станет динамичнее. Сильные подводные потоки могут как ускорить путешествие, так и стать причиной неконтролируемого падения в смертельно опасные впадины. Будьте осторожны даже в транспорте.
Надводное плавание: Движение по поверхности воды обычно быстрее, чем под ней, хотя отсутствие визуального контроля над тем, что плавает снизу, может вызывать дискомфорт.
Питание, ресурсы и исследования
Океан не только пытается убить, но и дает все необходимое для поддержания жизни. Главное — знать, что и как собирать.
Рацион: На ранних этапах полагайтесь на готовку пойманной рыбы. Энергетические батончики лучше отложить для длительных и глубоководных экспедиций, так как они не портятся.
Полезная флора: Изучайте местные растения и фрукты. Многие из них могут не только утолить голод и жажду, но и восстановить здоровье или согреть персонажа.
Засолка рыбы: Найдя соль, можно заготавливать рыбу впрок — она перестанет портиться. Но помните, что такая пища вызывает сильную жажду.
Добыча секретов из растений: Некоторые виды флоры хранят ценные ресурсы внутри. Чтобы их получить, придется использовать физическое воздействие или применять новый инструмент — Звуковой резонатор.
Температурный контроль: Возвращается механика переохлаждения и перегрева. Ищите укрытия в пещерах, ешьте согревающую пищу и создавайте специальную экипировку.
Инструменты первой необходимости: Как можно быстрее создайте Сканер, Топор (Hamax) и Строительный инструмент. Топор позволит добывать ресурсы из особых наростов (некролитовых кист) и собирать семена для посадок.
Массовый сбор: Собирайте хотя бы по одному экземпляру каждого найденного ресурса. Часто комбинация новых материалов открывает скрытые чертежи.
Маячки: Дешевые, но критически важные устройства. Оставляйте их у входов в запутанные системы пещер, чтобы всегда находить дорогу назад.
Улучшенный металлоискатель: Инструмент поиска минералов стал удобнее — теперь он показывает россыпь желтых точек, а не только ближайший ресурс.
Конец случайностям: Обычных «камней с рудой» больше нет. Месторождения теперь представляют собой конкретные минералы (например, сразу видно, что это медь или титан), что сильно упростит сбор нужных материалов.
Звуковой резонатор: Этот новый прибор позволит разбивать крупные скопления ресурсов уже на ранних этапах игры, до появления костюма КРАБ.
Строительство и организация базы
Система возведения подводных жилищ подверглась масштабной переработке, став более гибкой и креативной.
Временные склады: Пока база не построена, активно используйте Мобильные шкафы (Mobile storage lockers), размещая их прямо в воде у стартовой капсулы.
Оптимизация инвентаря: Если не хватает места, переплавляйте мелкие ресурсы в более крупные компоненты (например, много титана в титановый слиток).
Стыковочные модули в любой комнате: Теперь почти из любого помещения можно сделать стыковочный отсек, что упростит вход и выход на базу (без использования стандартных люков).
Объединение помещений: Блоки базы легко комбинируются, создавая огромные внутренние пространства.
Кооперативные стойки: Появятся специальные крепления для хранения инструментов. Это позволит членам команды быстро обмениваться снаряжением перед вылазками.
Идеальное расположение: Первую полноценную базу лучше строить на пересечении нескольких биомов, чтобы иметь быстрый доступ к разным типам ресурсов. Позже потребуется возвести аванпост на больших глубинах.
Прочность и затопление: Увеличение размеров базы или добавление стеклянных элементов снижает общую прочность. Если она упадет ниже нормы, база начнет протекать. Для исправления ситуации нужно быстро разобрать последние установленные модули, починить пробоины ремонтным инструментом (вода откачается автоматически) и установить укрепления.
Укрепления: В игре присутствуют различные виды укреплений (переборки, укрепленные стены). В новой части заявлен «Сверхпроводящий фундамент» — возможно, он дает бонусы не только к прочности, но и к выработке энергии.
Свободная архитектура: Комнаты можно будет вытягивать и расширять, создавая базы абсолютно любых форм.
Энергоснабжение: Солнечные панели — отличный выбор для начала, но они не работают ночью. Для бесперебойной работы базы придется строить несколько панелей про запас, а затем переходить на более мощные источники, например, Гидроэлектрические турбины, работающие от течений. Также упомянуты двусторонние (дуплексные) солнечные панели и возможность использования кольца течений для создания искусственных потоков воды.
Биореактор: Вернулся, но его создание теперь потребует медных слитков. Медь традиционно является дефицитным ресурсом.
Аккумуляторы для базы: Появится возможность создавать хранилища энергии для поддержания работы систем во время пиковых нагрузок.
Освещение: В новой части свет не включается автоматически. Осветительные приборы нужно расставлять вручную, и они потребляют энергию базы.
Шлюз-мастерская: Полезно создать небольшую входную комнату с репликатором и парой шкафов. Это позволит быстро сгружать ресурсы и крафтить необходимое, не бегая вглубь базы.
Общая сеть ресурсов: Одно из самых долгожданных нововведений. Репликатор сможет автоматически брать материалы из любых шкафов, находящихся поблизости.
Зарядное устройство: Как только появится возможность, постройте зарядник для батарей. Разряженные батареи нельзя выбрасывать — они еще пригодятся!
Внешние хранилища: Появятся крупногабаритные сундуки, которые можно ставить прямо на морском дне у базы. В связке с общей сетью ресурсов это позволит выгружать добычу, даже не заходя внутрь.
Биолаборатория: Позволит изменять генетику персонажа. Ожидается, что здесь можно будет получить способности к быстрому плаванию или увеличенному запасу кислорода.
Грядки: Важнейший элемент автономного выживания. Выращивание растений обеспечит едой, водой и материалами для крафта. Грядки можно будет размещать где угодно, даже на крышах базы и многоуровневых конструкциях.
Транспорт и его обслуживание
Появление первой субмарины радикально меняет правила игры, расширяя радиус исследований в несколько раз.
Модульные кабины: Система транспорта станет составной. Разные модули будут иметь разную скорость, вместимость и задачи. Можно будет отсоединять часть кабины, чтобы пролезть в узкую пещеру. Модули можно использовать как передвижные склады.
Зарядка на ходу: Появится хранилище энергоячеек, что позволит дольше обходиться без возвращения на базу.
Глубина раздавит: Не опускайтесь ниже разрешенного лимита глубины, иначе транспорт начнет стремительно получать урон (в прошлых частях это было около 10 ХП в секунду).
Всегда готов к ремонту: Держите здоровье транспорта выше 70% и всегда имейте под рукой полностью заряженный ремонтный инструмент, особенно при входе в новые биомы.
Модули улучшения: В приоритете — создание модуля погружения и защитного поля.
Внешние крепления: На транспорт можно будет навешивать дополнительное оборудование: ящики, фонари или дополнительные системы генерации кислорода.
Удаленные камеры: Пассажиры в кооперативном режиме смогут использовать выносные камеры для лучшего обзора окружения (например, чтобы вовремя заметить приближающегося Левиафана).
Взаимодействие с фауной
Подводный мир населен множеством созданий. Далеко не все из них рады вашему присутствию, но не каждое столкновение должно заканчиваться кровопролитием.
Сканирование перед контактом: Встретив новое существо, постарайтесь сначала изучить его издалека с помощью Сканера. Это даст понимание о его степени агрессивности.
Уклонение от атаки: Если хищник бросился на вас, часто помогает резкий уход прямо под него или за укрытие — маневренность у крупных существ обычно оставляет желать лучшего. ИИ монстров обещает быть более продвинутым, так что погони станут дольше и опаснее.
Тест ножом: Если существо проявляет агрессию, легкий удар термоклином может его отпугнуть.
Освобождение из захвата: Некоторые существа (как ловушки из Below Zero) могут схватить героя. Чтобы вырваться, придется использовать нож.
Панель быстрого доступа: Изначально доступно около четырех слотов для быстрого выбора предметов. Эта панель будет расширяться по мере прокачки экипировки.
Мирное сосуществование: Игра не поощряет бессмысленное истребление фауны. Гораздо интереснее наблюдать за животными.
Пищевые цепочки: Поведение мелких животных будет зависеть от присутствия в локации высших хищников. Существа смогут объединяться в стаи для совместной охоты.