Релиз Grand Theft Auto 3 навсегда перевернул представление игровой индустрии о том, какими должны быть игры в открытом мире. Игра на PlayStation 2 стала невероятным технологическим прорывом для 2001 года. Как студия Rockstar North смогла уместить целый мегаполис в жесткие ограничения консоли прошлого поколения, долгие годы оставалось технической тайной. Теперь же Марк Браун, известный игровой разработчик и создатель популярного канала Game Maker's Toolkit, переписал исходный код GTA 3, чтобы наглядно продемонстрировать этот гениальный фокус. Главная проблема для разработчиков заключалась в мизерном объеме оперативной памяти PS2 — консоль располагала всего 32 МБ. По подсчетам Брауна, активы и модели Либерти-Сити весят около 130 МБ. Разработчики решили эту проблему, разделив карту на три острова. Но даже этого было мало: один лишь стартовый район Портленд требовал загрузки около 40–50 МБ файлов. Чтобы не урезать качество города до «мыльного минимума», авторы обратились к технике под назв
Чудеса оптимизации: Разработчик переписал исходный код GTA 3, чтобы показать секреты работы легендарной игры на PS2
14 мая14 мая
5
1 мин