Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Эти игры не должны были попасть в руки детям. Но мы в них играли

Этот специфический запах пластика от пиратского диска?
Ты вставляешь его в дисковод, системник начинает гудеть, как взлетающий Боинг, а в животе — странный холодок. Иногда на этих дисках оказывалось не то, что обещала обложка.
Вместо веселых гонок ты проваливался в какой-то липкий, неуютный мир, где не было правил. Только ты, туман и странные звуки.
Игры, которые пахли тревожной неизвестностью Раньше игры не боялись быть странными. Они не пытались тебе понравиться. Они просто... существовали, как какой-то цифровой вирус, случайно попавший на твой жесткий диск. Вангеры Боже, что это было? Если вы запускали «Вангеров» в детстве, ваша психика уже никогда не станет прежней. Сумасшедший мир-биоценоз, где ты — какая-то механическая букашка в мире живой грязи и непонятных терминов.
Никаких подсказок. Никакой жалости. Только ощущение, что ты залез в чужой, очень неприятный сон, где пахнет машинным маслом и разложением. LSD: Dream Emulator Об этой игре ходили легенды в локальных сетях. Говор
Оглавление

Этот специфический запах пластика от пиратского диска?
Ты вставляешь его в дисковод, системник начинает гудеть, как взлетающий Боинг, а в животе — странный холодок.

Иногда на этих дисках оказывалось не то, что обещала обложка.
Вместо веселых гонок ты проваливался в какой-то липкий, неуютный мир, где не было правил. Только ты, туман и странные звуки.


Игры, которые пахли тревожной неизвестностью

Раньше игры не боялись быть странными. Они не пытались тебе понравиться. Они просто... существовали, как какой-то цифровой вирус, случайно попавший на твой жесткий диск.

Вангеры

-2

Боже, что это было? Если вы запускали «Вангеров» в детстве, ваша психика уже никогда не станет прежней. Сумасшедший мир-биоценоз, где ты — какая-то механическая букашка в мире живой грязи и непонятных терминов.
Никаких подсказок. Никакой жалости. Только ощущение, что ты залез в чужой, очень неприятный сон, где пахнет машинным маслом и разложением.

LSD: Dream Emulator

-3

Об этой игре ходили легенды в локальных сетях. Говорили, что это не игра, а чей-то дневник сновидений. На самом деле так и было.
Ты просто ходишь по пустым мирам. Касаешься стены — и тебя перекидывает в другое место. Всё выглядит как галлюцинация на
PlayStation 1.
Самое страшное начиналось, когда в этих пустых коридорах ты встречал
Его. Человека в сером, который просто стоял и смотрел.

Мор. Утопия (Pathologic)

-4

Это не игра, это тренажер депрессии и безнадеги. Степь, город-бойня, дети, которые играют с опасными вещами, и вечный тикающий таймер.
Когда ты впервые видел Трагиков или Исполнителей в их жутких масках с птичьими клювами, хотелось просто выключить компьютер и включить свет во всей квартире. Но ты продолжал. Почему?

The Path (Тропа)

-5

Маленькие девочки в красных платьях. Лес, который никогда не кончается. И правило, которое мы все нарушали: «Не сходи с тропы».
Но в этой игре смысл был именно в том, чтобы сойти. Чтобы встретить своего волка. Это было похоже на старую сказку братьев Гримм, из которой вырезали все счастливые моменты, оставив только липкий ужас взросления.

Почему это цепляет сейчас?
Современные игры слишком стерильные. В них есть маркеры, подсказки, удобный интерфейс.
Те старые, странные проекты из «нулевых» были как неразмеченная территория. Ты никогда не знал, вылетит ли игра с ошибкой или покажет тебе нечто, чего ты не должен был видеть.

Это была эпоха ретро-игр, которые имели душу. Пусть даже эта душа была темной и немного безумной.

Мы выросли, а эти игры остались там — на старых болванках и в глубинах заброшенных форумов.
Иногда мне кажется, что если я сейчас найду тот самый системный блок и запущу его в темноте, я снова почувствую тот же липкий страх.
Страх перед миром, который живет по своим правилам, пока ты просто пытаешься дойти до конца уровня.

А какую игру вы удалили через 10 минут, потому что стало «как-то не по себе»?