Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RostovGazeta.ru

Поклонник превратил культовый Wolfenstein 3D в шутер с изометрической перспективой

Модификация культового Wolfenstein 3D, созданная фанатом под псевдонимом Isowulf, превратила классическую игру id Software в боевик с изометрической перспективой. Такой подход показал, что оригинальный геймдизайн, разработанный Джоном Ромеро и Томом Холлом, отлично смотрится даже с новой точки зрения. В отличие от большинства моддеров, которые стремятся улучшить или дополнить уже существующую игру, Isowulf решил поэкспериментировать и пофантазировать: каким был бы Wolfenstein 3D, если бы он изначально задумывался как изометрический шутер? Проект фаната представляет собой доскональное воссоздание культового экшена, только в ином ракурсе, пишет ridlife.ru. Сам автор признается, что вдохновлялся ранними работами id Software и уважением к ее команде: по словам Isowulf, Wolfenstein 3D стал для него знаменательной игрой, которая раскрыла творцов жанра — Джона Кармака, Джона Ромеро, Адриана Кармака и Тома Холла. С момента ее релиза, по его словам, он хотел заниматься только созданием игр. Соз

Модификация культового Wolfenstein 3D, созданная фанатом под псевдонимом Isowulf, превратила классическую игру id Software в боевик с изометрической перспективой.

Такой подход показал, что оригинальный геймдизайн, разработанный Джоном Ромеро и Томом Холлом, отлично смотрится даже с новой точки зрения.

В отличие от большинства моддеров, которые стремятся улучшить или дополнить уже существующую игру, Isowulf решил поэкспериментировать и пофантазировать: каким был бы Wolfenstein 3D, если бы он изначально задумывался как изометрический шутер?

Проект фаната представляет собой доскональное воссоздание культового экшена, только в ином ракурсе, пишет ridlife.ru.

Сам автор признается, что вдохновлялся ранними работами id Software и уважением к ее команде: по словам Isowulf, Wolfenstein 3D стал для него знаменательной игрой, которая раскрыла творцов жанра — Джона Кармака, Джона Ромеро, Адриана Кармака и Тома Холла. С момента ее релиза, по его словам, он хотел заниматься только созданием игр.

Создатель мода LoGeKyl рассказывает, что часто начинает новые проекты, прослушивая автобиографии Джона Ромеро, чтобы получить мотивацию. Он отметил, что целью создания этой конкретной модификации стало изучение того, насколько хорошо задумка оригинальных создателей Wolfenstein 3D сохраняется при изменении угла обзора на игровой процесс, когда проект реализуется в формате шутера в стиле Diablo.

В результате оказалось, что стиль и механики, придуманные Ромеро и Холлом, не теряют актуальности даже в изометрическом формате. Что касается новых графических деталей — в проект был добавлен спрайт Блазковича, ведь в игре от первого лица можно было увидеть лишь портрет персонажа.

Модификация формально появилась около полугода назад, но только недавно получила крупное обновление: теперь в нее включены все оригинальные эпизоды, добавлены функции сохранения, загрузки и гибкая настройка управления.

Шутеры
4634 интересуются