У Fallout всегда были две вещи, которые мы - игроки - обсуждаем годами. Первая - атмосфера. Вторая - напарники. Потому что хорошие спутники здесь - это не просто "NPC с пушкой". Обычно это персонажи со своими проблемами, взглядами на мир и репликами, которые фанаты потом растаскивают на цитаты.
И, если честно, иногда именно напарники запоминаются сильнее главного сюжета. Пока очередной злодей угрожает пустошам, рядом с тобой идёт супермутант-философ, бывший снайпер с ПТСР или робот-детектив, который будто сбежал из старого нуара.
Так что сегодня - 5 лучших напарников в серии Fallout, тех, кого фанаты вспоминают даже спустя много лет.
Вероника
У Fallout: New Vegas вообще невероятно запоминающийся набор спутников, но Вероника даже среди них выделяется. Сначала она кажется просто весёлой девушкой из Братства Стали, которая любит драться кастетами и постоянно отпускает шутки. Но постепенно становится понятно, что за всей этой лёгкостью скрывается очень грустный персонаж.
Вероника буквально задыхается внутри Братства. Она понимает, что организация медленно уничтожает сама себя фанатичным цеплянием за старые правила, но при этом всё равно любит этих людей и не может просто взять и уйти, и это внутреннее противоречие делает её удивительно живой.
Особенно хорошо работают её обычные разговоры во время путешествий. Она говорит о желании жить нормально, о страхе остаться в бункере до конца жизни, о мечтах, которые в мире Fallout звучат почти наивно. Игра не превращает это в драматичный монолог под грустную музыку - наоборот, Вероника постоянно старается шутить и выглядеть жизнерадостной. Наверное, поэтому её история цепляет ещё сильнее.
Маркус
Маркус - уже настоящая легенда серии. Один из немногих персонажей, который появляется сразу в нескольких Fallout и при этом не теряет своей харизмы. На фоне типичных супермутантов, которые обычно либо орут, либо стреляют, Маркус выглядит почти шокирующе спокойным.
Самое интересное - игра не пытается сделать из него "хорошего мутанта", который ведёт себя как обычный человек. Нет, Маркус всё ещё опасный, жёсткий и временами довольно пугающий персонаж. Просто при этом он ещё и умный, и, что важно, очень уставший от бесконечной войны.
Его история напрямую связана с Мастером, армией супермутантов и попытками найти место мутантам в новом мире. И через Маркуса Fallout отлично показывает одну из главных тем серии: монстром здесь очень часто оказывается вовсе не мутант.
Иногда я ловил себя на мысли, что рядом с жителями пустошей двухметровый зелёный гигант выглядит вполне адекватным существом.
Ник Валентайн
У Fallout 4 хватает спорных моментов, но вот с Ником Валентайном Bethesda, как мне кажется, попала идеально. Потому что Ник - это персонаж, которого сложно не полюбить буквально с первых часов.
На бумаге его концепция звучит почти абсурдно: робот-детектив в стиле старых нуарных фильмов. Металлическое лицо, плащ, сигареты, офис с вентилятором - будто кто-то смешал Бегущего по лезвию с дешёвыми криминальными романами сороковых годов прошлого столетия, но в самой игре всё это работает неожиданно хорошо.
Ник постоянно размышляет о том, что делает человека человеком. Он понимает, что технически является машиной, но при этом переживает за людей, пытается помогать им и сохраняет мораль даже тогда, когда окружающий мир давно махнул на неё рукой. Особенно хорошо это раскрывается в дополнении Far Harbor, где тема синтов становится намного мрачнее и сложнее.
И вот тут Fallout 4 внезапно начинает задавать действительно интересные вопросы: если машина чувствует эмоции, хранит воспоминания и умеет страдать - чем она вообще отличается от человека? Через Ника вся эта тема работает лучше всего.
Бун
Если Вероника - самый человечный спутник New Vegas, то Бун - самый сломанный. Когда впервые встречаешь его в Новаке, он выглядит как классический "мрачный крутой мужик": красный берет, винтовка, минимум слов и взгляд человека, который ненавидит вообще всё вокруг.
Но чем больше узнаёшь его историю, тем яснее становится: это не образ сурового героя, это человек с тяжелейшей травмой, которого пустоши и война буквально уничтожили изнутри.
Бун почти не шутит и не пытается понравиться нам. Большую часть времени он просто молча идёт рядом и убивает врагов раньше, чем ты вообще успеваешь их заметить. И именно в этой холодности чувствуется, насколько он эмоционально выгорел.
Fallout вообще редко настолько хорошо показывает последствия насилия. За всей "крутостью" Буна скрывается человек, который просто не знает, как жить дальше, и это делает его одним из самых запоминающихся персонажей New Vegas.
Псина
Иногда персонажу не нужны сложные диалоги, философия или драматичные сюжетные линии, чтобы стать культовым - иногда достаточно просто быть хорошим псом.
Псина - наверное, самый узнаваемый спутник всей серии Fallout, причём почти в каждой части. И самое удивительное, что мы умудряемся привязываться к нему сильнее, чем ко многим человеческим персонажам.
Во многом потому, что пустоши Fallout - место очень одинокое. И когда рядом бежит верная собака, готовая бросаться на рейдеров, мутантов и когтей смерти просто потому, что ты её человек, игра моментально начинает ощущаться теплее.
Fallout всегда умел делать спутников особенными. Не идеальными - иногда странными, кривыми или раздражающими, - но живыми. И именно поэтому спустя годы мы помним не только города, квесты и оружие - мы помним, кто шёл рядом с нами через радиоактивную пустыню.
Спасибо за прочитанную статью! Если понравилось - поставьте лайк, подпишитесь и обсудите наших любимых напарников в комментариях! Также буду благодарен, если прочитаете мои статьи про самое мощное оружие в серии Fallout (https://dzen.ru/a/agdnum1Xn1cV7rbH) или статью про Мастера - главного злодея Fallout 1 (https://dzen.ru/a/agdkWlcMLUTZQZE-).