Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Незаслуженно забытые российские игры: наш киберпанк и «убийца DOOM 3»

Почему о них так редко вспоминают? Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но есть и много проектов, которые заслужили лучшего. Вспоминаем их в этой серии материалов. С первой частью можно ознакомиться по ссылке. Смесь космической стратегии в реальном времени и ролевой игры, вышедшая в 2004 году. Действие разворачивается в далеком будущем — человечество давно покорило космос и плотно в нем обосновалось, организовав в межзвездном пространстве добычу, производство и торговлю. А там, где есть деньги, есть и преступники. Игрок брал на себя роль охотника за головами — наемника, который борется с пиратами. Нужно было охранять торговые суда, выполнять секретные задания и, конечно, сражаться. Все с командой до 6 сопартийцев — настоящих личностей со своей историей. В «Звездных волках» была отличная для своего времени
Оглавление

Почему о них так редко вспоминают?

Незаслуженно забытые российские игры: наш киберпанк и «убийца DOOM 3»
Незаслуженно забытые российские игры: наш киберпанк и «убийца DOOM 3»

Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но есть и много проектов, которые заслужили лучшего. Вспоминаем их в этой серии материалов.

С первой частью можно ознакомиться по ссылке.

«Звездные волки»

Смесь космической стратегии в реальном времени и ролевой игры, вышедшая в 2004 году. Действие разворачивается в далеком будущем — человечество давно покорило космос и плотно в нем обосновалось, организовав в межзвездном пространстве добычу, производство и торговлю. А там, где есть деньги, есть и преступники.

Игрок брал на себя роль охотника за головами — наемника, который борется с пиратами. Нужно было охранять торговые суда, выполнять секретные задания и, конечно, сражаться. Все с командой до 6 сопартийцев — настоящих личностей со своей историей.

В «Звездных волках» была отличная для своего времени графика, которая даже сегодня смотрится неплохо. Эпичные бои в реальном времени держали в напряжении, ведь потеря корабля могла дорого обойтись, а сюжетная кампания захватывала благодаря крутым поворотам и выборам, которые имеют последствия.

Словом, у игры много достоинств, однако в разговоре об отечественных космосимах о ней вспоминают не так часто, как хотелось бы. Сегодня «Звездных волков» можно найти на цифровых площадках под названием Star Wolves.

«Код доступа: РАЙ»

Российский киберпанк образца 2002 года. «Код доступа: РАЙ» — тактическая ролевая игра, которая повествует об обществе будущего, где человечество разделено на классы и находится под контролем мощного суперкомпьютера. Реальную жизнь людям заменил виртуальный мир: все вроде бы счастливы, но это не более чем иллюзия. И главный герой, молодой хакер, находит в ней трещину.

Игра полностью пошаговая — как в бою, так и вне. Сражения продуманные и глубокие, требующие тактики и грамотного позиционирования, а мир проработанный и наполненный — с нелинейным сюжетом, квестами и запоминающимися NPC. Все с профессиональной озвучкой, что в те времена немногие могли себе позволить. Прокачка тоже реализована, в том числе система киберимплантов. Это что, наш Cyberpunk 2077?

Шутки шутками, а игра легендарная. Увы, в цифровых магазинах ее сегодня не найти. Зато «Код доступа: РАЙ» помнят и любят фанаты! В 2023-м выпустили ремастер, где подтянули графику, починили баги и даже внесли новшества вроде вида от первого лица.

«Власть Закона»

Трейлер «Власти закона»

Вспомним и приквел «Код доступа: РАЙ», выпущенный в 2004 году. Те же разработчики, тот же сеттинг, но немного другое время действия. В центре сюжета — Катрин, персонаж оригинала. Она — вчерашняя курсантка, которая начинает свою карьеру в полиции, и ее первым же заданием становится расследование серии террористических атак.

По теме:

Во «Власть Закона», в общем-то, перекочевали все преимущества прошлой игры — от разнообразной прокачки и проработанной боевки до интересных квестов и нелинейной истории. Но, в отличие от оригинала, она есть на цифровых площадках — правда, почему-то исключительно на английском. Называется COPS 2170 The Power of Law. Как вы, возможно, могли заметить, такое часто происходит со старыми отечественными играми.

«Бригада Е5: Новый альянс»

Тактическая ролевая игра от питерской студии Apeiron, вышедшая в 2005 году. Действие происходит в тропическом государстве Палинеро, находящемся на пороге гражданской войны. Игрок руководит небольшой группой наемников, выполняющей задания для одной из сторон конфликта. Доступны три сюжетные линии — за правительство, мятежников или за себя, то есть никому не подчиняясь. Можно даже переметнуться по ходу прохождения. Неплохо, да?

Помимо проработанного сюжета, игра радует детальной боевой системой. Сражения происходят в режиме так называемой умной паузы: игра приостанавливается, когда требуется внимание игрока. Между тем все действия противников выполняются одновременно, а во время паузы враг тоже не дремлет и может поменять тактику. Это делает бои глубокими и непредсказуемыми.

Поражает то, с какой скрупулезностью в «Бригаде Е5» проработаны оружие и экипировка. Например, выстрел в легкий бронежилет из пистолета и из снайперской винтовки будет иметь разные последствия. И таких деталей еще много. Радует, что игру сегодня можно найти на цифровых площадках, однако вспоминают о ней нечасто, а зря.

Kreed

Трейлер Kreed (2003)

Отечественный шутер от первого лица, вышедший в 2003 году. Действие разворачивается в далеком будущем, а игрок берет на себя роль генетически выведенного суперсолдата, выслеживающего предателя. Еще до релиза Kreed называли «русским убийцей Doom 3» — такие она подавала надежды.

Игру сделала студия Burut CT на собственном движке, и главным козырем явно стала графика — в плане картинки игра уверенно конкурировала с именитыми современниками. Впрочем, из-за этого игра была очень требовательной к железу. В итоге отзывы об игре оказались по-настоящему смешанными: за одно и то же то ругали, то хвалили. Одним противники показались глупыми, другим умными, третьи называли дизайн и геймплей однообразными, а четвертые описывали все с точностью до наоборот.

Несмотря на не самый теплый прием, для Kreed вышло самостоятельное дополнение — Battle for Savitar. Это аддон-приквел, который исправил часть недостатков оригинала. Сейчас и его, и саму Kreed можно найти на цифровых площадках. Пусть творение Burut CT в свое время понравилось далеко не всем, это удивительно амбициозный проект, который точно не заслуживает забвения.

«Периметр»

Стратегия в реальном времени, выпущенная калининградской студией «К-Д ЛАБ» в 2004 году. Студия ранее разработала знаменитых «Вангеров», и события «Периметра» разворачиваются в той же вселенной. По традиции, атмосфера психоделичная: ученые-пророки, порталы в иные миры, космические путешествия через Психосферу… Лор у «Периметра» развернутый, и от него даже сегодня немного кружится голова.

«К-Д ЛАБ» переосмыслили, что такое стратегия в реальном времени — многие механики, основополагающие для жанра, разработчики сделали по-своему. Например, одна из главных фишек игры — разрушаемое окружение. Особенности рельефа использовали, чтобы получать ресурсы, эффективно атаковать и обороняться.

Бои были сложными, требующими тщательного позиционирования, а одни юниты могли трансформироваться в другие прямо во время сражения. Это делало битвы интересными, вариативными и напряженными.

Словом, «Периметр» был сложным, странным и ни на что не похожим — именно таким, каким должен быть по-настоящему инновационный проект. Многие его за это полюбили, другие обошли его из-за этого стороной. Свой успех, впрочем, игра снискала: к ней даже выпустили сначала дополнение, а потом и продолжение — «Периметр 2: Новая Земля». Но сегодня тех же «Вангеров» вспоминают куда чаще.

Кстати, мы брали развернутое интервью у близких гейм-дизайнера Андрея KranK Кузьмина — стоявшего за этими визионерскими проектами человека, ныне покойного.

А какие российские игры вы считаете незаслуженно забытыми? Пишите в комментариях!