Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Нам нужно больше золота: как лучше всего фармить на керри в Dota 2?

Руководство для самого быстрого и безопасного получения золота Умение грамотно зарабатывать золото (фармить) — один из самых важных навыков на позиции керри в Dota 2. В патче 7.41с процесс не изменился, игроки следуют тем же принципам: эффективно добивают вражеских и нейтральных крипов, перемещаются между линиями и лесом, грамотно играют по таймингам. Однако в предыдущем обновлении 7.41b разработчики внесли важную деталь, которая влияет на экономику керри-героев. Спустя месяц после выхода патча, когда мета окончательно сформировалась, возникает вопрос: как же теперь керри-героям лучше всего набирать преимущество? Расскажем в этом материале. В 7.41b авторы изменили карту, а точнее — расположение и вид крипов. Стало меньше лагерей Древних, которые находились за тир-1 башней легкой линии. Вместо них — средний лагерь нейтральных крипов. Поэтому керри-персонажи получают около 84 монет вместо прежних 160 — в два раза меньше, чем можно было получить в предыдущем патче. При этом около тир-2 ба
Оглавление

Руководство для самого быстрого и безопасного получения золота

Нам нужно больше золота: как лучше всего фармить на керри в Dota 2?
Нам нужно больше золота: как лучше всего фармить на керри в Dota 2?

Умение грамотно зарабатывать золото (фармить) — один из самых важных навыков на позиции керри в Dota 2. В патче 7.41с процесс не изменился, игроки следуют тем же принципам: эффективно добивают вражеских и нейтральных крипов, перемещаются между линиями и лесом, грамотно играют по таймингам.

Однако в предыдущем обновлении 7.41b разработчики внесли важную деталь, которая влияет на экономику керри-героев. Спустя месяц после выхода патча, когда мета окончательно сформировалась, возникает вопрос: как же теперь керри-героям лучше всего набирать преимущество? Расскажем в этом материале.

А вот денюшки жалко

Alchemist
Alchemist

В 7.41b авторы изменили карту, а точнее — расположение и вид крипов. Стало меньше лагерей Древних, которые находились за тир-1 башней легкой линии. Вместо них — средний лагерь нейтральных крипов. Поэтому керри-персонажи получают около 84 монет вместо прежних 160 — в два раза меньше, чем можно было получить в предыдущем патче.

При этом около тир-2 башен дальнего леса за силы Тьмы лагерь переместили ближе к линии. Раньше на него редко обращали внимание, а теперь — фармить его намного удобнее, не теряя темп.

Подобные изменения не глобальны, но все же поменяли схему перемещения в процессе фарма на ранней стадии и в середине игры.

Как набирать преимущество теперь

Как и прежде, линия дает керри больше золота, особенно в начале. Поэтому зачастую героям на первой позиции необходимо выжать из линии максимум, насколько это возможно. Ранний уход в лес теперь менее эффективен, даже если противники обыгрывают керри по опыту и золоту.

По теме:

Лучший вариант почти в большинстве ситуаций — забрать волну крипов, перейти на ближайший лагерь крипов и вернуться на линию. Всегда нужно отпушивать пачки вражеских крипов — это позволит не потерять раньше времени башню, а также не позволить врагам с легкостью. контролировать ваш лес.

В целом после выхода обновления 7.41b маршруты перемещения в процессе фарма остались прежними. Но теперь опытные игроки обращают больше внимания на лагерь крипов в дальнем лесу около тир-2 башен. Киберспортсмены все чаще забирают его, хотя ранее этих крипов игнорировали, чтобы успеть забрать лагеря в основном лесу и Древних крипов у тир-1 вышек.

Поэтому после стадии лайнинга и до мидгейма (от 10-й до 20-й минуты) обычно перемещение керри выглядит следующим образом: отпушивание своей линии, средний лагерь, малых крипов и еще три средних кемпа. Обычно игнорируют только три самых дальних лагеря, расположенных около выхода с базы, и два кемпа около центральной линии.

Маршрут фарма за силы Тьмы
Маршрут фарма за силы Тьмы

В процессе добычи золота не стоит забывать о перемещении по реке. Она дает бонусную скорость перемещения, что позволит наиболее эффективно и быстро забирать все лагеря крипов.

После этих кемпов процесс повторяется: вы возвращаетесь на линию и убиваете крипов в лесу. В случае, если ваш герой не обладает достаточной силой, чтобы успевать забирать все лагеря, то можно не идти к лагерю около тир-2 башни.

За силы Света маршрут перемещения практически идентичен. Маршрут выглядит так: линия, средний лагерь, малый кемп и три средних лагеря.

Маршрут фарма за силы Света
Маршрут фарма за силы Света

Помните, Dota 2 — игра, в которой огромное количество переменных, поэтому универсального способа фармить не существует. Один игрок может быстрее набирать преимущество за счет леса, другой — после сражений, а третий — с помощью давления на линии. Из-за этого важно следить за происходящим на карте и вовремя подключаться к командным дракам.

А на каких героях вам больше всего нравится играть на первой позиции? Делитесь в комментариях!