Мир вокруг нас имеет четкую координацию и он, как известно стремится к равновесию.
Кроме того мы догадываемся что некоторые процессы влияют на события и они проявляются причинно-следственными связами в пространстве, где каждое событие следствием какой-то причины.
Мы сталкиваемся с этими событиями через случайность, которая на самом деле не случайна, а просто это проявление в данном месте законов более высокого порядка.
С точки зрения нашей логики - разум способен взаимодействовать с проявленными событиями.
Для этого мы берем упорядоченность события и соотносим ее со случайным набором вытянутых карт. После чего смотрим какой уровень совпадений и несовпадений получается.
Оценка степени совпадения-несовпадения в области принятого решения, позволяет судить на сколько сложно будет выполнить принятое нами решение.
Получается, что задача ориентировки разума в неведомой ему цепи причинностей, оказывается вполне выполнимой.
Эта идея не подвластна логическому анализу, но она выполнима.
В системе считается, что упорядоченность внутри нас и упорядоченность в окружающем мире, при взаимодействии формируют для нас событийный ряд.
Мир стремится к равновесию, и при нарушении баланса в одной из упорядоченностей, старается его восстановить.
Из этого можно сделать вывод, что регулируя одну из упорядоченностей при помощи вытянутых карт, можно влиять на значимые для нас события.
Дело в том, что структуры разума и его основы, делают для нас события значимыми или не значимыми.
События можно проживать с картами или без них, но с картами лучше и вот почему.
В обычном варианте мы автоматически определяем, что это событие для нас значит, в независимости от его содержания и в последствии ориентируемся на свое значение.
Но когда мы случайным образом вытаскиваем карты, то каждая карта имеет свое значение и мы можем легко сравнить свое значение и значение карты, в результате сравнения запускается процесс мышления. И если мы вводим в размышления новую систему значений карт, то формируется другая логическая цепочка., что влияет на наше восприятие и состояние и естественно это должно привести к изменению событийности.
Наш разум, как бы настраивается на карты, которые ведут к реализации принятого решения.
Результатом этой работы может быть то, что разум начинает ориентироваться в виртуальном мире архетипов, и опирается на собственную структуру, а не только на структуру мозга, как носителя информационных процессов.
Природа разума такова, что он является промежуточным звеном между причиной и следствием и соответственно структура карт на которую опирается разум, может влиять на следствия.
Разум не создает причины, для него такой причиной могут являться карты.
В системе считается, что для начала работы требуется эмоция выше обычной или эмоциональный градиент (мах).
Таким градиентом может быть выбранный день или поход на "Кайлас", что позволяет обеспечить начальный толчок для разума, который может принять карты, как причину. Но для этого нужны ощущения переживаний связанные с картами.
Витронское тело.
Тело - это усилитель, позволяющее разуму проявиться в мире на заметном уровне. В системе тело соотносится девятью смысловыми полями сведенными в логику квадрата, а так же с девятью базовыми вибрациями. Эти вибрации в системе соотносятся с геометрическими фигурами.
Каждое смысловое поле обладает собственной энергией, которая выражена в вибрации или цвете нашей ауры.
В данном варианте на рисунке №1 - есть тело и 36 карт расположенных в три ряда, отражающих наше мышление.
В системе считается, что окружающий нас мир соотносится с таблицей 84.
Он так же сложен причинно-следственными связями, в нем так же присутствует энергия, которая заимствуется нашим телом.
Конечно связи мира менее жесткие чем связи тела, но они зато более разнообразны.
Мы часто не задумываемся о причинах, которые проявляются для нас в форме потребностей и являются мотиваторами нашего мышления и наших действий.
В системе считается, что удовлетворение или не удовлетворение потребности выражено для нас эмоциями, на которые мы ориентированы и которые являются для нас следствием наших действий.
Эмоция это энергия, которая преобразуется мышлением, при решении вопроса от "плохо" к "хорошо".
Следовательно при принятии решения мы определяем вектор нашего движения в сторону "хорошо", и если мы можем видеть даже незначительные прогресс в этом движении, то получаем эмоции, что называется на ровном месте. Таким образом такой результат вполне можно отнести к творчеству и он в основном зависит от нас, а не от других людей или обстоятельств.
Если мы используем карты, как причину нашего мышления, то разум будет опираться на информационно логические процессы не связанные с нашим телом и его потребностями. На определенном этапе работы мы обнаружим, что работа с принятым решением дает приток эмоций и запускает ментальные процессы направленные на более глубокое понимание своей сущности и в целом себя, как индивидуальности.
Решение принятое с использованием карт создает эмоциональный вектор на год. Использование таблицы 84 может определить эмоциональный вектор в целом на жизнь.
Наше решение - это твердая оболочка для нашего желания и соответственно это то чего у нас нет. Решение требуется встроить в систему значений.
Мы предполагаем, что система значений управляет нашим вниманием.
Чтобы наше решение было реализовано, нам надо выстроить связи, ассоциации и построить аналогии, а для этого требуется ресурс времени и энергии. Но обычно этого у нас не хватает и карты на первом этапе являются уже готовой структурой в которую вшивается наше решение.
Они как транспортер (мышление), который существует сам по себе и мы на него подгружаем свое решение.