Финал путешествия к Тау Кита близок. В седьмом и восьмом эпизодах Directive 8020 экипажу предстоит столкнуться с самыми пугающими открытиями, пережить встречи с инопланетным ужасом и принять решения, которые определят судьбу всего человечества.
В этом руководстве мы проведем вас через последние главы игры. Мы подробно разберем запутанные стелс-секции, решения головоломок с проводкой и критические выборы, чтобы ваши персонажи смогли дожить до финальных титров.
Эпизод 7: Откровение
Эпизод начинается с флешбэка. Играя за Янг, выберите любую реплику (например, «Сопереживать»).
Поиск Андерс (Игра за Сернана)
Вернувшись в настоящее, идите за дроном. В кат-сцене Андерс отделится от группы.
Идите вперед, проползите на корточках через узкий проход и сверните налево.
Осмотрите камни, чтобы обновить задачу.
Активируйте сканер и идите по появившемуся следу. Когда путь преградят камни, вернитесь немного назад, спрыгните вниз, идите направо и следуйте за Янг.
Снова используйте сканер. Вскоре след разделится надвое. Идите по правой тропе. (Слева находится поддельная Андерс). Вы получите странные сообщения от самозванца, но продолжайте идти прямо, пока не найдете настоящую Андерс.
Ремонт зонда Вместе с группой подойдите к зонду.
Взаимодействуйте с устройством и извлеките сгоревший чип.
Обойдите зонд с другой стороны, достаньте запасной чип и вставьте его на место сгоревшего.
Серийный номер: Вам нужно ввести код для передачи сообщения. Первая цифра — 2, последние — 40 (их видно на корпусе). Чтобы найти среднюю цифру, отойдите от зонда на юг, а затем на восток. Итоговый код: 2540. Отправка сигнала откроет пугающую правду.
Зараженная палуба и прятки (Стелс)
Вернувшись на корабль, идите вперед и снимите блокировку. В комнате с капсулами вас ждет монстр.
Двигайтесь медленно по правой стороне. Если тварь пойдет в центр, замрите и прячьтесь справа.
Дверь в ванную заблокирована. Используйте сканер, чтобы найти провод.
Дождитесь, пока монстр уйдет, и бегите к терминалу (или используйте трос, чтобы отвлечь тварь издалека).
Снимите блокировку, зайдите в ванную и вскройте следующую дверь клинком.
Ползите через вентиляцию справа, затем снова используйте клинок на двери.
У лифта реактора быстро нажимайте кнопки на экране (QTE).
Путь в Геонауки
Играя за Сернана:
Пропустите монстра, переждав в укрытии, и идите дальше.
Чтобы открыть лабу, нужна энергоячейка. Идите прямо, направо, затем налево.
Поднимитесь наверх и откройте дверь на противоположной стороне с помощью троса (utility strap).
Вернитесь назад, пройдите в только что открытую дверь и заберите энергоячейку. Вставьте ее у дверей Геонаучной лаборатории.
Стелс в Лаборатории
Внимание: на полу битое стекло! Наступив на него, вы привлечете монстра.
Вам нужно на верхний уровень, но сначала снимите блокировку внизу.
Идите вправо, избегая стекла, и спускайтесь. Если монстр появится перед вами, прячьтесь и аккуратно обходите его. Восстановите питание внизу.
Маршрут по проводам: Ток идет по системе. Когда появится монстр, бегите наверх и переждите. Идите ко второму щитку по проводу и подайте питание наверх.
Финальный щиток находится на верхнем этаже. Вернитесь наверх, зайдите в комнату и направьте ток на правую сторону.
Выходя из комнаты, пропустите монстра и идите налево. Вскройте дверь клинком.
Вскоре появится толпа монстров. Начнется сцена побега. Во время флешбэка, играя за Эйзеле, сделайте выбор. Эпизод завершен.
Эпизод 8: Сбывшаяся мечта
Эпизод стартует с воспоминаний о дне запуска. В диалогах за Янг выберите «Сожалеть». Далее предстоит важное решение — загадать желание. Выберите вариант «Наша человечность важнее выживания».
В настоящем времени (за Эйзеле) выберите любую реплику. Когда Уильямс решит остаться, прикажите ему идти с вами («Приказать»).
Спуск и зачистка шахты лифта
Топливо заканчивается, Стаффорду и Эйзеле нужно спуститься.
Стелс в Зале отдыха: Активируйте левый щиток внизу. Поднимитесь и идите через Зал отдыха. Появится монстр (патрулирует справа). Держитесь левой стороны. Используйте панель, чтобы отвлечь его, проскользните в дверь справа и бегите к Эйзеле.
Стелс за Эйзеле: Подойдите к члену экипажа (это монстр) и выполните QTE для побега. Стаффорд спасется, вы останетесь одни. Дождитесь, пока тварь уйдет влево. Идите за ней, спрячьтесь в центре. Когда она снова пойдет влево, бегите вправо. Дверь заперта — нужна ячейка. Идите обратно и влево до самого конца пути. Заберите энергоячейку и вернитесь к двери (осторожно, стелс). Открыв дверь, поднимитесь наверх. Поверните направо — вас схватит монстр. Немедленно выполните QTE, чтобы вырваться, и бегите к Стаффорду.
Стелс в Столовой за Стаффорда: Вскройте дверь клинком. Внутри полно битого стекла. Идите налево, прямо, затем направо через центр, оставаясь в укрытии. Идите к источнику света (в противоположную сторону от запертой двери). Просканируйте щиток и пустите ток налево. Откройте левую дверь клинком и заберите энергоячейку. Выходите: монстр впереди. Дождитесь, пока он уйдет к северной двери, прячьтесь в центре. Когда он уйдет влево — бегите к двери, вставляйте ячейку и выходите.
Взаимодействуйте с терминалом, чтобы очистить шахту лифта. Вернитесь наверх, вскройте дверь клинком и зайдите в лифт.
Путь в Ангар
Путь заблокирован. Вернитесь, заберите энергоячейку, вставьте ее в предыдущий щиток и лезьте в вентиляцию.
Используйте трос на консоли слева. Идите в открывшийся проход слева, просканируйте зону и направьте ток вниз, чтобы открыть дверь.
Идите в другую сторону. Тросом опустите блокирующие объекты.
Направьте ток к левой панели серверов. С ее помощью опустите преграду.
Пролезьте в щель справа, снова опустите объекты через панель и направьте ток к левой панели управления.
Вернитесь, пролезьте в щель, идите на север и активируйте панель тросом.
Вскройте дверь клинком и воссоединитесь с Эйзеле. Идите наверх.
Побег и перегрузка реактора
Начнется забег на выживание. Бегите вперед, безошибочно выполняя все QTE. В конце лезьте в вентиляцию.
Играя за Эйзеле, продолжайте бежать от монстра, выполняя QTE. Когда тварь схватит Стаффорда, обязательно помогите ему и быстро нажимайте указанную кнопку.
Чтобы перегрузить реактор, нужно нажать несколько кнопок в правильной последовательности. В финале нажмите две кнопки одновременно.
После кат-сцены начнется серия QTE-моментов, где от вашей реакции будет зависеть жизнь почти всех членов экипажа. Безошибочное выполнение спасет команду и запустит финальный ролик игры. Поздравляем, вы прошли Directive 8020!