Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Страница Хельги

Игру можно пройти. Но не хочется

Непреодолимо хочется делиться новостями об игре, рассказывать об успехах и неудачах, показывать прогресс и желательно, чтобы люди читали, подписывались и задавали вопросы. Вот реально, писать "в стол" для меня хуже всего, уж лучше бы осудили, честное слово.
А проблема проста: у меня слишком мало опыта и знаний, чтобы поддержать разговор с разработчиками, программистами и прочими "профи". С другой
Оглавление

Сегодня явственно осознала, в чем моя проблема.

Непреодолимо хочется делиться новостями об игре, рассказывать об успехах и неудачах, показывать прогресс и желательно, чтобы люди читали, подписывались и задавали вопросы. Вот реально, писать "в стол" для меня хуже всего, уж лучше бы осудили, честное слово.

А проблема проста: у меня слишком мало опыта и знаний, чтобы поддержать разговор с разработчиками, программистами и прочими "профи". С другой же стороны я использую слишком непонятные и странные термины в своем описании, так что ни люди ничего не понимают - ни алгоритмы не знают, кому меня показывать.

Ситуация - alarm и der Katastrof
Ситуация - alarm и der Katastrof

Застряла где-то посередине.

Надо учиться говорить понятно. Не "терминологически верно" и "достоверно выверено", а так, чтобы хоть кто-то понял, что я вообще делаю.

Эх, 8 лет в научных кругах меня испортили.

Начну с начала, пожалуй.

Я пишу компьютерную игру. Что-то среднее между интерактивной историей и текстовым квестом. Это будет такая игра, где игрок читает текст, что произошло с героем и выбирает варианты действий. От выбора варианта зависит то, что произойдет, какой текст покажут следующим. Иногда для продвижения сюжета нужно решить какую-то головоломку, что-то новое узнать или выбрать правильное действие, которое как-то продвигает сюжет. Все это сопровождается картинками и музыкой.

Игру я пишу по мотивам повести "Этический инженер" Гарри Гаррисона. Это такой писатель-фантаст, который писал... Ну, научную фантастику. Про невероятное (для его времени) развитие технологий и как люди портят все идеально устроенные системы, потому что они - какой сюрприз - люди.

То есть события игры повторяют события "Этического инженера" Гаррисона, но главный герой у меня другой и причина происходящих событий отличается.

Весь контент игры - тексты, картинки и музыка - оригинальные. Тексты я пишу сама. Картинки и музыку помогают делать нейросети. Да, я не художник и не музыкант, могла заказать эту работу у другого человека, но, по причине условной бедности и врожденной скаредности, выбрала нейросети.

Что сейчас происходит

Я закончила написание игры, мы с друзьями ее попробовали, я исправила все баги (где-то что-то зависало и не работало так, как должно) - и неожиданно поняла, что игра какая-то не особо интересная. То есть головоломки отличные, а то, что между ними, это просто условно "тут что-то произошло, нажми дальше для следующей головоломки". Неплохо для пробного проекта, но совершенно не то, чего я добивалась.

Совершенно непонятно, почему мне, как игроку, должно быть хоть какое-то дело до того, получится ли у этих людей чего-то достичь, абсолютно все равно, чем все закончится. И самое главное - зачем это все? Зачем мне это проходить, если мне плевать на результат?

А это не дело.

Что я решила сделать

Во-первых, переписать позицию. В первой версии игрок был просто наблюдателем, который смотрел, что происходит и выбирал, что произойдет дальше. Теперь же - вы будете играть за определенного персонажа, со своим характером и личностью. Он может нравиться или не нравиться, но он - такой.

Во-вторых, изменить характер действий игрока. Раньше он выбирал, что будет. Теперь - делает. Технически, вы все еще выбираете, но выбираете не исход, а действие персонажа, а вот к каким последствиям это приведет - увидите по ходу игры.

Ну и в-третьих, я уперлась в потолок возможностей формата истории. В той программе, где я пишу игру, есть разные "форматы", версии, которые определяют, на каком языке нужно писать код и какие есть функции. Изначально я выбрала самый простой формат, для начинающих. Но если хочется делать что-то сложнее, чем "выбери, идти налево или направо", то приходится пользоваться какими-то обходными путями и писать код, который снимает имеющиеся ограничения. В общем сейчас я все переписываю на, считайте, "другом языке".

Резюмируя:

  • Переписываю и сам текст (вот который русскими буковками)
  • И код (который английскими буковками и непонятными символами)

Остается сюжет, идея, задумка, картинки, персонажи и все остальное

Вот этот прекрасный пиксельный закат - точно останется
Вот этот прекрасный пиксельный закат - точно останется

Работа - титаническая, честно говоря.

А ведь я уже начала всем рассказывать.

И люди спрашивают, ну, что, когда можно поиграть.

Так что думаю дописать самую первую часть и выпустить демо-версию, так, чисто попробовать.

Как думаете, нормальная идея?