Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Wargul

Поле боя Кратер Азшары - нереализованная попытка Blizzard перенести геймплей Warcraft 3 в MMO

Карта имеет уникальную симметричную структуру с тремя направлениями, сходящимися к центру, что напрямую копирует формат стратегических карт. Основная механика этого поля боя строилась вокруг сбора ресурсов: игроки должны были захватывать залежи кристаллов азшарита и доставлять их на свою базу. Накопленные кристаллы тратились на призыв мощных NPC-крипов, осадных машин и даже особых героев с уникальными аурами и способностями, которые автоматически шли в атаку по трем линиям в сторону вражеского лагеря. Победа присуждалась за уничтожение главного здания или убийство лидера фракции, но пробиться к ним без поддержки своей армии ботов было практически невозможно. Входы на базы охраняли две огромные статуи драконов, которые в этой версии выполняли роль пассивных защитных башен с колоссальным уроном - это должно было предотвратить быстрый «раш» на лидера без подготовки (привет от блица на Альтераке). Между линиями наступления в «лесу» планировались нейтральные боссы, убийство которых давало б

Поле боя Кратер Азшары - нереализованная попытка Blizzard перенести геймплей Warcraft 3 в MMO. Карта имеет уникальную симметричную структуру с тремя направлениями, сходящимися к центру, что напрямую копирует формат стратегических карт. Основная механика этого поля боя строилась вокруг сбора ресурсов: игроки должны были захватывать залежи кристаллов азшарита и доставлять их на свою базу. Накопленные кристаллы тратились на призыв мощных NPC-крипов, осадных машин и даже особых героев с уникальными аурами и способностями, которые автоматически шли в атаку по трем линиям в сторону вражеского лагеря. Победа присуждалась за уничтожение главного здания или убийство лидера фракции, но пробиться к ним без поддержки своей армии ботов было практически невозможно. Входы на базы охраняли две огромные статуи драконов, которые в этой версии выполняли роль пассивных защитных башен с колоссальным уроном - это должно было предотвратить быстрый «раш» на лидера без подготовки (привет от блица на Альтераке). Между линиями наступления в «лесу» планировались нейтральные боссы, убийство которых давало баффы на урон или ману всей группе. Джефф Каплан позже официально подтверждал, что проект был закрыт из-за критических проблем с балансом. На тестах выяснилось, что игроки вместо PvP-сражений просто разбредались по разным углам карты, чтобы фармить кристаллы в одиночку, полностью игнорируя командные задачи. Кроме того, персонажи в топовой экипировке просто вырезали вражеских NPC пачками, ломая всю стратегическую задумку «пуша линий». В итоге Кратер Азшары остался лишь памятником амбициозному плану превратить WoW в командную стратегию, который не выдержал столкновения с реальностью MMO.

22 мая открывается фреш сервер 3.3.5 https://uwow.biz/1109-Wargul.html