Мир CGI сегодня находится в точке турбулентности. Нейросети генерируют видео, создают текстуры и даже пытаются строить 3D-модели по текстовому описанию. В кулуарах лекций общества «Знание» и в коридорах ШКИ постоянно звучит один и тот же вопрос: «Николай, а не зря ли мы учим 3ds Max? Не заменит ли нас ИИ через год?». Как архитектор и эксперт по 3D-графике с 15-летним стажем, я отвечу прямо: нейросети заменят тех, кто работает как нейросеть — бездумно копирует чужие решения. Но профессионала, знающего 3ds Max, они сделают только сильнее. Почему 3ds Max остается «базой» в 2026 году?
Давайте будем честны: нейросеть — это черный ящик. В архитектуре такой подход недопустим. Если мне нужно изменить радиус закругления на фасаде здания или переставить одну камеру на 20 сантиметров влево, нейросеть перерисует всю картинку заново. А в 3ds Max я просто меняю параметр модификатора. Как практикующий специалист, я вижу три причины, почему связка «человек + софт» всегда будет эффективнее чистого ИИ: