Hand-painted - это техника, которая экономит полигоны, убирает зависимость от сложного освещения и даёт игре уникальный стиль. World of Warcraft использует этот подход уже 20 лет, и он остаётся актуальным. Разберём принципы создания таких текстур. Суть метода: вы рисуете освещение и тени непосредственно в текстуре (Albedo/Diffuse). Это базовая карта цвета, которую видит игрок. Как это экономит ресурсы: Обычный PBR-материал требует расчёта света в реальном времени от каждого источника, обработки нормалей, roughness, metalness для каждого полигона. Hand-painted подход работает иначе: Albedo уже содержит готовые тени и блики, поэтому движку (Unity или Unreal Engine) не нужно считать освещение - оно уже «нарисовано». Достаточно одного направленного света для всей сцены, а модель из 500 полигонов выглядит как модель из 5000. Практический пример: Возьмите бочку из World of Warcraft. Тени от обручей, потёртости дерева, блики на металле - всё это нарисовано в текстуре. Движок не знает, что боч
Hand-painted текстуры: как повторить стиль World of Warcraft в Blender и Substance Painter
12 мая12 мая
5
2 мин