Игра «Красная дверь — жёлтая дверь»: миф, страх и подсознание
Что такое подсознание?
Многие слышали о подсознании — той части наших мыслей, которые скрыты от непосредственного осознания. Они словно находятся за невидимой стеной, отделённой от основного сознания. Доступ к ним ограничен — например, потому что в данный момент важнее сосредоточиться на работе, а не переживать из‑за прошлых отношений. Мозг «убирает» такие мысли подальше, чтобы они не мешали жить.
Подсознание имеет несколько уровней. Некоторые воспоминания настолько глубоко скрыты, что мы не сможем их вспомнить, даже если сильно захотим. Возникает вопрос: а можно ли «взломать» эти стены и добраться до самых отдалённых уголков разума? И что мы там увидим?
Мистическая игра: правила и опасности
Да, темой этого разговора станет игра «Красная дверь, жёлтая дверь»...
Существует легенда об игре, которая якобы позволяет проникнуть в глубины подсознания. По инструкции (одной из первых и самых оригинальных), участник ложится на диван или даже на колени к другу, который шепчет что‑то и массирует ему ВИСКИ. В результате человек якобы входит в транс и видит две двери:
- Жёлтая дверь — символ нейтральных воспоминаний. Например, как вы пролили манную кашу на штаны, а мама её застирала.
- Красная дверь — вход в область отдалённых и болезненных воспоминаний, которые мозг старательно блокировал. Например, эпизод из детства, когда вы случайно причинили вред живому существу.
Основное правило игры: всегда выбирать жёлтую дверь. Красную можно открывать лишь в исключительных случаях — чтобы избежать какой‑то аномалии.
Позже появилась вторая инструкция с дополнительными предостережениями:
- не заходить в комнату, где нет дверей;
- избегать помещения с часами на стене;
- ни в коем случае не разговаривать с фиолетовым и коричневым людьми (а коричневого, по словам рассказчика, лучше даже не нюхать).
Цель игры:
Человек — самое уникальное существо в мире. Только мы наделены разумом, нравственными ценностями, биосоциальностью, сложнейшей структурой общественного и социального взаимодействия с другими видами. Чертами характера...
Далеко ходить не надо, именно мы делим всех на царства, семейства, типы и виды... Но есть в нас одна особенность, которую мы унаследовали еще у Адама и Евы. Человеческие пороки...
У вы, так устроена наша психология: Запрет = неугасимое желание это сделать. Насчет, примеров можно и не говорить...
Представьте, вы 12-летний ребенок, который впервые вычитал в интернете статью про подсознание. И тут вы натыкаетесь на видео, где один блогер рассказывает, как непосредственно попасть внутрь вашего подсознания. Если вы насторожитесь и заинтересуетесь (что, скорее всего, так и будет), но не будете выполнять инструкцию: ПОЗДРАВЛЯЮ! Подобных людей всего 25%! А если нет, что вероятней...
Так скажу, позже этот самый блогер, в темном худи, капюшоне, в инфекционной маске с замазанными толстой и черной полосой глазами, находясь в СИЗО, сидя за стулом, на который пристально смотрят сотрудники СОБР, будет вымаливать прощения в своем новом онлайн-видео у родителей мальчика, которого не стало. Вместе с теми родителями, которых упекли на 6 лет за решетку, потому что их отпрыск частично совершил убийство. Подкрепляя свои слова тем, что «видео несло исключительно развлекательный контент...».
Так вот, ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Игроки игры, верят: что внутри каждого человека, есть некая "Комната души". В ней, и спрятаны все ваши секреты, которые вы прячете сами от себя. А иногда, в них спрятаны куда больше тайн, чем кажется... Порой, часы на стенке в такой комнате - могут сказать вам о "сроке" который у вас остался.
С помощью, так скажем "одного или несколько раундов игры, или практики медитаций" вы туда попадете.
Настоящая правда, ломающие ожидание
Истории о пропавших детях и пугающих видениях создают ореол опасности вокруг этой игры. Но реальная угроза, возможно, кроется не в самой игре, а в том, как о ней говорят.
Разберём механизмы, которые делают игру «страшной»:
- Эффект ожидания. Если человек заранее слышит, что игра связана с ужасами, его подсознание начинает «подбрасывать» соответствующие образы. Дети особенно восприимчивы: они верят в опасность и буквально «создают» её в своём воображении.
- Страх неизвестности. Дверь — символ перехода в неизведанное. Мы боимся не столько того, что находится за ней, сколько собственных домыслов. Мозг дорисовывает картину, и фантазия может оказаться страшнее реальности.
- Социальное заражение. Страшные истории в соцсетях (например, в TikTok) формируют шаблон: «В игре ты увидишь фиолетового». Когда ребёнок играет, он неосознанно ищет эти образы — и «находит» их.
- Возрастные особенности. Двенадцатилетний ребёнок, скорее всего, хочет испытать сильные эмоции. Он заранее настраивается на страх, вспоминает жуткие картинки из интернета — и в итоге «встречает» их в игре.
Теперь вы понимаете, что игра — это ложь. Слухи остаются слухами, а все так называемые "реальные случаи" — это просто вымысел. Но есть одна проблема...
Массирование висков
Начнем с того, что такое виски:
Висок — это парная анатомическая область головы человека между ухом и лбом. Также этим словом могут обозначать волосы, растущие на боковой части головы впереди уха. Говоря о висках, грех не сказать о Височной кости.
Височная кость - парная кость черепа, которая участвует в образовании основания черепа и боковой стенки его свода. В ней располагаются орган слуха и равновесия, внутренняя сонная артерия, часть сигмовидного синуса, лицевой и преддверно-улитковый нервы, узел тройничного нерва, а также ветви блуждающего и языкоглоточного нервов. Он напрямую соединен с мягкими тканями. В них расположены поверхностная височная артерия, одноимённые вены, ушно-височный нерв, а также височные и скуловые ветви лицевого нерва.
А теперь представьте. Кровь поступает в висок в одном направлении. Висок, в принципе, не предназначен, чтобы его массировали. Тем более в обратную сторону! И вспомним, что висок еще отвечает (вместе с другими органами) за поступления кислорода и крови в мозг. Понимаете, о чем я?
В 2007 году, боец Энтони Джонсон дебютировал в UFC в бою против Чэда Рейнера. Поединок состоялся 12 июня в Голливуде (США) в рамках турнира UFC Fight Night 10. Во время пресс-прохода, один журналист с канала MMA Junkie спросил у Энтони: какой, по его мнению самый мощный удар? Боец не задумываясь ответил:
Самый мощный удар, говорите? Кх-м... Ну, лично для меня самый мощный удар - это удар в висок.
Поскольку мы уже прекрасно понимаем, что такое висок, перейдем к важному.
Почему категорически нельзя массировать виски: серьёзные риски для здоровья
Височная область — одна из самых уязвимых зон на голове. Несмотря на распространённое мнение о том, что массаж висков помогает снять головную боль или стресс, в ряде случаев он не просто бесполезен, а смертельно опасен. В нашем случае, особенно. Разберёмся, почему от этой практики нужно отказаться раз и навсегда.
Чем конкретно опасен массаж висков
- Риск инсульта и сосудистых катастроф
В височной области проходят крупные сосуды (в т. ч. височные артерии), питающие головной мозг. Чрезмерное давление или резкие движения могут:
- спровоцировать спазм сосудов;
- вызвать отрыв тромба (если он есть);
- привести к разрыву аневризмы;
- спровоцировать резкое изменение внутричерепного давления.
Результат — ишемический или геморрагический инсульт, который может привести к инвалидности или смерти.
- Угроза для людей с сосудистыми патологиями
При наличии:
- аневризм сосудов головного мозга;
- атеросклероза;
- гипертонии;
- вегетососудистой дистонии;
- мигрени с аурой
массаж висков — прямой путь к сосудистой катастрофе. Даже лёгкое надавливание может спровоцировать приступ или осложнение.
- Опасность при черепно‑мозговых травмах
Если человек недавно перенёс:
- сотрясение мозга;
- ушиб головы;
- операцию на черепе;
- перелом костей черепа,
любые манипуляции с височной зоной запрещены. Это может усилить отёк мозга, повысить внутричерепное давление и привести к необратимым последствиям.
- Риск инфицирования и воспаления
На коже висков могут быть:
- микроповреждения;
- фурункулы;
- грибковые поражения;
- кожные заболевания (экзема, псориаз).
Массаж в таких случаях распространяет инфекцию, может привести к абсцессу или менингиту.
- Влияние на внутриглазное давление
Височная зона анатомически связана с глазницей. Давление на виски:
- может повысить внутриглазное давление;
- опасно при глаукоме;
- способно ухудшить зрение вплоть до слепоты.
- Обострение неврологических заболеваний
При:
- эпилепсии;
- невралгии тройничного нерва;
- опухолях мозга;
- рассеянном склерозе
массаж висков может спровоцировать приступ, усиление боли или прогрессирование болезни.
Абсолютные противопоказания (массаж висков запрещён категорически!)
- повышенное артериальное давление (гипертония);
- перенесённые инсульты или микроинсульты;
- наличие аневризм или мальформаций сосудов мозга;
- черепно‑мозговые травмы (в т. ч. в анамнезе);
- онкологические заболевания (в т. ч. опухоли мозга);
- инфекционные заболевания с лихорадкой;
- воспалительные процессы в области головы и шеи;
- нарушения свёртываемости крови;
- недавние хирургические вмешательства на голове/шее;
- глаукома;
- эпилепсия;
- любые кожные поражения в височной зоне.
Важно! Если головная боль носит регулярный характер, сопровождается головокружением, нарушением зрения или речи — немедленно обратитесь к врачу. Это могут быть признаки серьёзного заболевания, при котором массаж висков смертельно опасен. - Журнал «Здоровье мегаполиса»
(Ежеквартальный научный рецензируемый журнал Москвы. Посвящён теоретическим и практическим аспектам организации здравоохранения, общественного здоровья и связанным с медициной научным направлениям. Ориентирован на междисциплинарность и рассматривает вопросы сохранения здоровья в мегаполисах.)
Реальные случаи: совпадение или связь?
Минздрав России в одной из своих статей отмечал случаи, когда дети травмировались из-за игры. Цитата:
Мы столкнулись с тревожной статистикой: уже 160.000 детей столкнулись с тяжёлыми осложнениями, включая отёк мозга и слепоту. Такие последствия могут быть связаны с поздним обращением за медицинской помощью, недостаточной диагностикой на ранних стадиях заболеваний или снижением охвата профилактических прививок. Это требует немедленных мер со стороны здравоохранения — пересмотра протоколов диагностики, усиления просветительской работы с родителями и повышения доступности медицинской помощи. Общество также должно осознать свою роль в профилактике подобных осложнений. Так же, под подозрения причины, падает детская игра: "Красная дверь, желтая дверь"...».
Касаемо игры "Красная дверь, Желтая дверь" - произошло много случаев, оканчивающиеся смертью. Вот несколько из них:
В 2022 году в Пскове 11‑летний школьник Дмитрий Каучук отправился на ночёвку к другу Константину Пересневу. Ночью, когда мать Константина уже уснула, а дети тайком сидели в телефонах, Дима нашёл в соцсети «Like» видео об игре «Красная дверь, Жёлтая дверь». Мальчики решили повторить этот сценарий.
Они расположились на полу в комнате Константина: Дима лёг на спину, положил голову на колени друга и поднял руки вверх ладонями к потолку. Костя сел позади, начал аккуратно массировать виски Димы и монотонно повторять: «Красная дверь, жёлтая дверь, дверь любого цвета…»
Сначала всё шло как в видео: Дима пытался представить себе двери, но ничего не получалось — перед глазами были только тёмные пятна и блики от экрана телефона, который они забыли выключить. Через час им надоело, и они решили лечь спать. Но Костя предложил сыграть ещё раз. На этот раз, как он узнал с неизвестного сайта, Дима должен был задержать дыхание, а Костя — тщательнее массировать ему виски.
Костя, так же задавал вопросы, но, теперь Дима просто молчал. Спустя еще, минут десять, Косте захотелось попробовать самому. Он попытался разбудить Диму, но тот притворялся спящим: "ушедшим в транс". Костя, не растерялся, и ударил по щеке своего друга. Только вот, он не притворялся. Уверенный, что Дима шутит, он лег спать. На утро, Дмитрия забрали в морг. Причиной смерти - возможна, стала гипоксия и перегрузка сердечно-сосудистой системы или осложнение сонной артерии.
- Похожий случай произошёл в Муринской школе № 6. Игра «Красная дверь, Жёлтая дверь» была необычайно популярна внутри стен этого учебного заведения — о ней шептались на переменах, обсуждали в школьных чатах и даже рисовали загадочные схемы на полях тетрадей. Детям неоднократно объясняли опасность этой игры: учителя проводили классные часы и даже приглашали психолога.
Но, несмотря на все меры, ученики продолжали в неё играть — отчасти из‑за духа бунтарства, отчасти из‑за притягательной тайны, которую она хранила.
Максим Кенский, ученик 4 «Б», был особенно известен благодаря этой игре. Он не просто участвовал — он стал её неофициальным символом. Максим играл дольше и чаще других, не боялся открыто называть игру «крутой», спорить с теми, кто считал её опасной, и даже подшучивал над предостережениями взрослых. На аккаунтах учеников 4 «Б» в социальных сетях (особенно у одноклассниц Максима) он часто фигурировал под прозвищем «экстремал дверей» — так его прозвали за бесшабашную смелость и готовность идти на риск там, где другие отступали.
Правила игры Максим знал наизусть и не следовал им с почти ритуальной точностью. Он всегда первым вызывался заходить в «красные двери», что считалось самым опасным этапом: по легенде, это могло привести к контакту с чем‑то потусторонним или погружению в странный транс. Во время игры он внимательно изучал окружение: искал комнаты, где на стенах висели часы (это якобы означало «точку невозврата»), или, наоборот, помещения без дверей (знак того, что «путь назад закрыт»). Друзья говорили, что у Максима выработался иммунитет: он нарушал все возможные правила, и оставался жив.
В тот день всё началось как обычно. После уроков Максим остался с друзьями — несколькими одноклассниками и парой ребят постарше — «побурмалдить»: так они называли посиделки с шутками, обменом страшилками и, конечно, игрой в «двери». В этот раз, друзья все хором "проводили" Максима. Массирование висков, стало больней и тщательней. Почти делая больно. Ребята постарше должны были имитировать, что Макс теряет связь с миром и телом: обхватив ему конечности и ноги. По словам участников, один ребенок даже на него сел. А один из друзей Макса, вдобавок намочил толстую тряпку, и прижал ее к рту ученика. Нос, оставили не тронутым. По началу, все шло отлично. Максим, как всегда нарушал правила игры. Только вот, жаловался что голова начинает болеть и дышать тяжело. Но, через какое то время, он замолчал и перестал отвечать. Ребята начали будить его, но, тот не подавал признаков жизни. Максима похоронили на Муринском кладбище. Причиной смерти стал ишемический инсульт и слишком резкое изменение внутричерепного давления.
Развенчание мифа МИСТИКИ вокруг игры
Есть и третья точка зрения: игра не работает вовсе. Дети просто любят фантазировать и придумывать жуткие истории. В 12 лет хочется произвести впечатление на сверстников — и выдуманный рассказ о «фиолетовом человеке» отлично для этого подходит.
Почему это логично:
- Нет научных подтверждений реальности «дверей» или «аномалий».
- Описания видений слишком похожи на штампы из хорроров (сиреневые люди, тёмные силуэты).
- Истории часто противоречивы. Например, две девочки из Дагестана играли в «неизвестную игру». Позже они пропали, а нашли их через 12 часов в лесу, находящийся в 11 километров от их дома. Они получали некий приказ куратора, купить валерьянку и прийти в этот лес. Историю же, выложить в телеграмме. Причем здесь игра, про внутренний транс и душу, для которой нужно два человека и онлайн-интернет игра, походившая на статью уголовного кодекса? Я сам не знаю.
- Но, нет - её тут же связывают с «красной и жёлтой дверью».
Философский аспект: страх неизвестности
Самый сильный страх человека — страх неизвестности. Мы боимся не самого события, а того, что можем себе нафантазировать:
- Идти к врачу страшнее, чем узнать диагноз.
- Молчание партнёра по телефону пугает больше, чем новость об измене.
- В фильмах ужасов монстр страшен именно тогда, когда его не показывают — воображение дорисовывает худшее.
Игра «Красная дверь — жёлтая дверь» эксплуатирует этот механизм. Сама идея двух дверей запускает процесс: мозг начинает генерировать пугающие сценарии. А если за дверью ничего нет? Тогда и бояться нечего. Но до этого момента страх уже успел возникнуть. "Комната души" и так далее, конечно, все это бред. Тем более, часы на стене - не говорят что ты скоро умрешь. Но, игра все же опасна. В первую очередь, физически! Во вторую, психологически. Люди умирают, не потому что их внутренние демоны съедают, или душа застревает. Нет. Они умирают от того, что совершают фактическое убийство, веря в сказку.
С вами был Скелет Василий!