Когда я только начинал свой путь в 3D-графике, мир выглядел иначе. 15 лет назад мы считали за счастье, если компьютер не «падал» при попытке отрендерить зеркальный шар в Mental Ray. Мы часами выстраивали свет вручную, а про фотореализм на ноутбуке можно было только мечтать. Меня зовут Николай Меркулов, и за эти полтора десятилетия я прошел путь от первых «кривых» моделей до сложных коммерческих проектов. Сегодня, в 2026 году, инструменты стали невероятными. Нейросети помогают с текстурами, рендер-движки выдают картинку киношного качества за считанные минуты. Но есть одна вещь, которая не изменилась: хаос в головах новичков. За 15 лет я видел сотни людей, которые загорались идеей «делать графику», но бросали всё через месяц. Почему так происходит? Давайте разберем три главных мифа, которые мешают новичкам, и почему старая школа моделирования всё еще побеждает современную спешку. Это главная ловушка 2026 года. Многие думают: «Я просто скачаю стул, поставлю в сцену и нажму кнопку Рендер»
Как стать 3D-художником в 2026 году: пошаговый план от новичка до первых заказов
12 мая12 мая
1
3 мин