Привет!
Ядро Linux сделало еще один шаг к тому, чтобы стать лучшей операционкой для гейминга, чем сама Windows. В версии 6.14 (которую мы увидим в Fedora 42 и Ubuntu 25.04) прописался драйвер ntsync. Это не просто патч, а полноценная интеграция механизмов синхронизации потоков Windows NT прямо в святая святых Пингвина. Раньше запуск Windows-игр на Linux напоминал попытку заставить англичанина и китайца работать над общим проектом через медленного переводчика. Игры для Windows постоянно используют специфические команды синхронизации для обсчета физики и рендеринга. До появления ntsync слои совместимости (Wine и Proton) были вынуждены имитировать эти команды в пользовательском пространстве через механизмы fsync и esync. Это порождало кучу лишних системных вызовов и задержек, так как процессору приходилось постоянно переключаться между «игрой-переводчиком» и ядром системы. Новый драйвер позволяет сопоставлять объекты синхронизации Windows напрямую с объектами в ядре Linux. Больше никаких