Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RKZ

Стоит ли играть в Assassin’s Creed?

«Assassin’s Creed». Для меня эта серия – это реально легенда в прямом смысле слова. Я слышу об этой серии игр с момента первого анонса первой части, но так получилось, что, когда я первый раз запустил «Assassin’s Creed», я уже прошел первого «Ведьмака» и после него игра показалась мне совершенно неинтересной. Но я не сдавался понимая, что серия «Assassin’s Creed» выстрелила и стала популярной и я попробовал ещё раз. Первый раз мне не понравилось ни управление, ни геймплей. Второй раз мне удалось пройти несколько первых миссий, но было настолько скучно, что я просто забил. Третий раз я пробовал играть на джойстике, но в очередной раз недалеко ушел по сюжету и забросил игру. Что-же заставило меня пройти ее сейчас? Недавно я узнал, что среди большинства поклонников серии «Assassin’s Creed» бытует мнение, что первая часть одна из самых неудачных. Мне очень интересна эта серия, но я не знал, как к ней подступиться. Я люблю двигаться в хронологическом порядке и мысли о том, что это худшая ча

«Assassin’s Creed». Для меня эта серия – это реально легенда в прямом смысле слова. Я слышу об этой серии игр с момента первого анонса первой части, но так получилось, что, когда я первый раз запустил «Assassin’s Creed», я уже прошел первого «Ведьмака» и после него игра показалась мне совершенно неинтересной. Но я не сдавался понимая, что серия «Assassin’s Creed» выстрелила и стала популярной и я попробовал ещё раз. Первый раз мне не понравилось ни управление, ни геймплей. Второй раз мне удалось пройти несколько первых миссий, но было настолько скучно, что я просто забил. Третий раз я пробовал играть на джойстике, но в очередной раз недалеко ушел по сюжету и забросил игру. Что-же заставило меня пройти ее сейчас? Недавно я узнал, что среди большинства поклонников серии «Assassin’s Creed» бытует мнение, что первая часть одна из самых неудачных. Мне очень интересна эта серия, но я не знал, как к ней подступиться. Я люблю двигаться в хронологическом порядке и мысли о том, что это худшая часть, а дальше будет только лучше, перевесила мои сомнения и я снова установил «Assassin’s Creed» и прошел ее до конца! Стоит ли это делать тебе, я расскажу в этой статье. А если тебе понравится, буду благодарен за лайк и подписку.

Вступительный ролик достоин похвалы. Он красивый, интересный и выглядит круто. Как раз по нему можно понять, что «Ubisoft» сильно заморачивались, касаемо исторической достоверности. В ролике мы видим арбалет, которого по логике быть не могло у Ассасина и действительно, из игры его вырезали. Мы же все понимаем, что такое производство игр? Крупные фирмы часто работают по такой схеме, что анимацию делает одно подразделение, сюжет пишет второе, а над графикой трудится третье. Очевидно, что ролик появился намного раньше, чем финальные аккорды разработки первой «Assassin’s Creed». Это нестрашно. Это нормально. Просто хочу отметить этот момент, ведь сейчас «Ubisoft» не просто искажает исторические факты, а просто выдумывает их на ходу. Вот такая вот дегенеративная политика.

-2

Помнится, в 2007 году, а именно тогда вышла эта игра, поставить максимальные настройки графики было роскошью. Оформление меню «Assassin’s Creed» мне понравилось, как и в целом идея игры, но о ней чуть позже.

-3

Для меня главным барьером в прохождении «Assassin’s Creed» всегда было управление. Я ничего не менял в настройках и решил проходить так, как задумано авторами. Уже с самого начала я понял, насколько это неудобно. Расположение кнопок очень странное, и я намучался с простым обучением, которое внезапно сменил сюжетный ролик, который начал погружать меня в историю игры. Однако, многие фишки мне понравились. Например, Орлиное Зрение. Мы можем увидеть, как к нам настроен тот или иной NPC. Некоторые сразу агрессивные, другие дружелюбны, а есть и те, кому вообще по барабану на нас.

-4

Мы играем за бармена по имени Дезмонд, которого похитила корпорация «Абстерго Индастриз» в 2012 году и подключила к аппарату под названием «Анимус». Эта уникальная машина ковыряется в его генетической памяти и пытается восстановить необходимый «Абстерго» участок памяти его далекого предка – ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, который жил в 12 веке. Довольно круто завернули, и эта идея мне очень понравилась! Я ожидал в 2007 году, что выйдет такая историческая игра с элементами паркура. По факту – это игра про будущее, что очень меня порадовало. К сожалению, сюжетные диалоги не пропустить и в очередной раз мне пришлось слушать все вступительные речи, которые я уже выучил наизусть за прошлые попытки пройти «Assassin’s Creed». Так-то, Дезмонд тоже не по своей воле все это слушает. «Абстерго Индастриз» удерживает его насильно и ежедневно подключает к «Анимусу», пока у Дезмонда не кончатся силы.

-5

Игровой прогресс подан очень здорово! Все уровни представлены в виде человеческого генома, а каждый квест – это отдельная полоска спирали ДНК. Последовательно, проходя игру, мы восстанавливаем целостность ДНК и подбираемся к нужному участку памяти. Поскольку мы копаемся в прошлом, то все поступки уже совершенны. Разработчики игры «Ubisoft Montreal» отлично обыграли этот момент! В игре это называется синхронизация. Если главный герой умирает, значит он поступил не так, как поступил его предок и его выкидывает из «Анимуса». Если главный герой запарывает основной квест, значит опять рассинхрон с памятью. Тут все понятно, но как быть с дополнительными заданиями? Не может же игра поставить нам в обязаловку проходить игру на 100%? Решение шикарное! Если вы не хотите выполнять какое-то дополнительное задание, то эта часть ДНК остается закрытой. Просто лишние необязательные воспоминания, которые не нужны «Абстерго Индастриз». Только от игрока зависит насколько открыта будет цепочка ДНК.

-6

На первом же отрезке памяти я услышал голос Всеволода Кузнецова. Это, как всегда, хороший знак. Управление полностью заточено под джойстики – это плохой знак. У нас есть две стойки: высокая и низкая. В низкой мы умеем воровать и сливаться с толпой, а в высокой мы быстро бегаем и мощно убиваем врагов. Если очень быстро бежать, то при столкновении с людьми можно упасть. Переключение между стойками крутая идея, но только не для клавиатуры и мышки… Одной из визитных карточек игры является «Прыжок Веры», и эта геймплейная функция не может не понравиться. С огромной высоты наш главный герой, отбросив все сомнения, бросается в стог сена. Выглядит эффектно.

-7

На любое здание, башню или стену можно залезть и это еще одна фишка игры. Мы будем бегать по тонким балкам, прыгать по крышам и карабкаться по выступам. Ассасины - реально универсальные и хитрые убийцы, которые почти незаметны в городе. Единственное куда мы не можем залезть – это городские стены. Но это вполне логично, ведь их строили специально от захватчиков любого рода. Но такой функционал сразу обнажает все минусы управления. В интернете полно мемов на эту тему. Вместо того, чтобы прыгнуть на соседний выступ, наш ассасин может спикировать куда-нибудь в обрыв. Даже когда очевидная ситуация и нужно просто схватится за уступ, ты нажимаешь пробел, чтобы прыгнуть, а ассасин прыгает в другую сторону и разбивается. Да, игра делалась для консолей, но вы же ее на ПК тоже выпустили! Почему я должен покупать джойстик, чтобы играть в это нормально? Я же могу играть с удовольствием в гонки без руля! Почему такая бескомпромиссность? Сюда же добавлю пару слов о меню, которое, на удивление, тоже совершенно консольное. Когда мы играем за главного героя не в роли Ассасина, мы не можем войти в настройки. Я хотел включить субтитры чтобы понимать, что говорят герои за стеклом, потому что их было плохо слышно. Но я не смог этого сделать! А чтобы добраться до кнопки «выйти» нужно выйти из своего профиля в игре и только потом появится эта кнопочка.

-8

Локации в игре хорошо проработаны. Мы побываем в Масиафе, который в древние времена был крепостью ассасинов. Погуляем по Святой Земле — Дамаску, Иерусалиму и Акре. Разработчики сделали их максимально похожими на реальные города. Между городами нам будут попадаться деревушки, армии врагов и форпосты. Знаете, как я понимаю, насколько хорошо проработаны локации? Их хочется обыскивать. Заглянуть под каждый кустик, изведать каждый закуток на игровой карте. Увы, в «Assassin’s Creed» мне этого не хотелось, да и найти особо ничего нельзя кроме флагов.

-9

В каждой локации спрятано определённое количество флагов. Если мы находим их все, то мы открываем дополнительную ячейку ДНК. Ничего больше это не дает. У игрока отсутствует мотивация собирать их. Обычно в играх дают какой-то бонус. Тут же это делается просто для галочки. Для 100% прохождения. По сути, это просто трата времени. Всего в игре 420 флагов. Ну сами понимаете… Например, если мы возьмем моего любимого «Ведьмака», то даже во время обучения в начальной локации были раскиданы книги, которые погружали нас в ЛОР, и другие интересные предметы. Здесь же красивый бэкграунд, но совершенно не кликабельный. Просто красивая картинка. Ну хоть отсутствие возможности попасть в недоступные районы подали очень грамотно, аргументируя это тем, что данные блоки памяти еще недоступны. Также, есть очень удобная карта, на которой мы можем ставить свои метки. Еще один из важнейших плюсов – быстрое перемещение. Мы можем быстро перемещаться между городами и крепостью ассасинов.

-10

Как бонус в игре есть лошадь. Почему как бонус? Потому что, по сути, она нужна только для того, чтобы не ходить пешком по территории между городами. Немного о функционале. Во-первых, стоит отметить, что лошадь в «Assassin’s Creed» появилась за долго до легендарной Плотвы, а функционала в ней значительно больше. Круто даже то, что мы в принципе не привязываемся к какой-то одной лошади. В любой момент можем взять любую понравившуюся. К ругом полно лошадей и их можно спокойно воровать. Вам никто и слова не скажет. Во-вторых, лошадь умеет вставать на дыбы – это отпугивает врагов, и умеет прыгать через препятствия. На удивление эти животные очень умные в игре. Лошади понимают, что они ваши и частенько оказываются в нужном месте в нужный момент. Более того, можно сражаться прямо верхом и топтать врагов! Жаль, что нет ни одного квеста связанного с лошадьми. Я не говорю про гонки, погони и другие интересные вариации заданий, но хотя бы «угнать» лошадь для кого-то можно было. Поэтому для меня в этой игре тема лошадок не раскрыта. Огромный потенциал, но если ты не ищешь все флаги и другие бонусы, то они просто не нужны. Ты просто используешь быстрое перемещение. Мне кажется, что что-то планировалось, но было вырезано из игры, как это часто бывает. Кстати, пора рассказать о других ничего не дающих бонусах в игре.

-11

Заботливые разработчики расставили по игровому миру 60 тамплиеров. Их нужно найти и убить. Конечно же за это вы ничего не получите и это совершенно не обязательно. Но ради 100% прохождения можете попробовать. Это пустая трата времени!

-12

В каждой локации есть определенное количество точек обзора. Это могут быть башни или высокие здания, на которых сидит птичка. Вы забираетесь на самый верх и наблюдаете за игровым миром с высока. Так вам открывается часть карты и события на ней. Если вы посетите все точки обзора, то получите дополнительную ячейку памяти ДНК. Это красиво, это практично, это я понимаю.

-13

Поскольку, мы - скрытые убийцы и нас могут поймать в любой момент, заручиться поддержкой местных жителей будет совсем не лишним. Поэтому игра дает нам возможность спасать мирных горожан от оголтелой стражи. В каждой локации происходит определенное количество беспредела в отношении жителей. Как только мы поможем всем, мы получим дополнительную ячейку памяти ДНК. Это тоже не обязательно, но, как и точки обзора, имеет практический смысл. Если мы поможем горожанам, то в случае погони за нами, они будут удерживать стражу, что позволит выиграть время и скрыться.

-14

Подача сюжета в игре очень хорошая. Во время кат сцен, которые нельзя промотать, на экране появляются помехи. Если вы успеваете нажать любую клавишу, то ракурс измениться на более интересный. Очередной ход для вовлечения, но в отличии от флагов, полностью рабочий. Действительно, смотреть сцены с прикольных ракурсов значительно интереснее.

-15

«Assassin’s Creed» очень грамотно вводит игрока в свои механики. В прологе мы сильно накосячим и нас лишают всех привилегий, амуниции и оружия. Выполняя задания и двигаясь дальше по сюжету, мы будем постепенно возвращать себе все это и нам будут открываться новые функции. Без определённой амуниции главный герой не может делать определённые фишки во время боя, чего уж об оружии говорить. Нет определенного клинка – нет определенной возможности. Вот так плавно мы и до боевки дошли.

-16

Мы можем открыто лезть на рожон или совершать скрытые убийства. Однако во многих моментах игры скрытно можно убить только одного человека, а далее все бросятся на тебя. Бросаются - слишком громко сказано. Даже если против нашего героя толпа стражников, нападать они будут по одному. Однако пока вы сражаетесь с одним, вам могут нанести удар исподтишка, который вы можете блокировать и нанести контратаку. В целом, боевка одновременно и крутая, и деревянная. С одной стороны, есть отлично реализованные идеи. Например, если вы успеете нажать на мышку ровно тогда, когда главный герой наносит удар, то он продолжит свою связку из нескольких ударов. И опять, может кто-то будет ругаться, но похожая система боя как раз в первом Ведьмаке! И это совершенно точно совпадение, потому что игры вышли примерно в одно время. Есть и обычные функции, такие как «зажать кнопку» для силовой атаки, блоки и даже отталкивание врагов.

-17

Вишенкой на торте являются добивания! Они сделаны красиво и эффектно, но несмотря на постоянное появление новых геймплейных моментов, меня они очень утомили. В игре нет опыта, а это значит, что все эти стычки совершенно бесполезны. Вот 100 раз ты подрался, потом в следующей главе у тебя появилась новая функция и что? Ну да, я теперь могу уклоняться от ударов, но теперь мне еще 100 раз делать одно и тоже и мне за это ничего не будет. В общем интерес к ним пропадает быстро. Ни опыта, ни шмоток… А шмоток кстати в игре тоже нет. Это просто формальный процесс.

-18

Что касается стелса, то враги пластмассовые. Они в упор не видят тебя, когда ты крадешься. Ты можешь просто стоять сбоку и тебя не заметят. Скрытые убийства очень однообразны. В определенный момент Альтаиру, так зовут главного героя и предка Дезмонда, вернут метательные ножи. Но ничего особо не изменится. Очень здорово реализована возможность скрыться в толпе под видом монахов или ученых. Вот за это респект. Прикольно совершить скрытое убийство и скрыться. Или, когда спалился, убегать от стражи и спрятаться в укрытии. Раствориться так скажем. Но на 40ой раз – извините, задалбливает.

-19

И все это на фоне просто отвратительного управления! Да, к кнопкам можно привыкнуть, но персонаж ведет себя просто дико! Постоянно падает, не может адекватно двигаться, сам летит на меч, реагирует на команды с тормозами. Ты нажимаешь кнопку, чтобы лезть по лестнице, тебя атакуют сзади, ты жмешь кнопку атаки, вместо боя главный герой опять пытается лезть по лестнице. Мало того! Вместо того, чтобы лезть наверх, при нажатии кнопки «вперед» он лезет вниз! Чуть повернуть камеру и при нажатии той же кнопки он уже лезет вверх. Опять консольная история. На консолях это все логично и понятно, но на ПК, где камеру можно крутить мышкой почему это не пофиксили? Почему мы должны страдать?

-20

Камера не менее отвратительная! Например, мы спасли горожанина и логично же не терять время, а убегать пока не придет стража. Так нет! Камера зависает над персонажем, которого мы спасли и не дает посмотреть даже по сторонам! Мы просто выслушиваем благодарность, а игра не останавливается. Даже когда уже бой начинается, мы должны пятится вслепую, потому что кто-то нас благодарит в это время. Зато, когда диалога нет и идет бой мы можем спокойно пару раз приложиться мечем по горожанину и ему будет по барабану. Он как ни в чем не бывало будет благодарить вас. Было бы забавно, если бы можно было сносить им головы. Я бы посмотрел на это зрелище, как меня благодарит за спасение всадник без головы, а сзади подходит стража обнаружив трупы тех, от кого я спас безголового страдальца. Блеск! Управление настолько неудобное, что иногда я просто не хотел доставать меч. Так он на кулаках начинал драться. Более неудобного управления я еще не встречал. Ассасин просто скачет, как козлик, падает со стен, кидается внезапно на стражу или может забраться на дом и сигануть с него в рандомном направлении, а потом ты заваливаешь квест, начинаешь с чек-поинта, который был тысячелетие назад и снова слушаешь все кат-сцены, которые не отключить. Одно удовольствие!

-21

Принцип игры такой. Для того, чтобы выполнить основной квест главный герой проводит расследование, состоящее из нескольких дополнительных заданий. В каждом городе есть бюро ассасинов, в котором нас ждет свой человек. Он советует нам с чего стоит начать расследование, и далее мы уже сами выбираем, как нам его проводить. Мы можем выполнить все дополнительные задания и узнать, как можно больше, или всего пару штук. Этого также будет достаточно для выполнения основного квеста.

-22

В игре несколько видов дополнительных квестов. Добраться за определенное время от точки А до точки Б. Пробежать марафон подбирая флаги на время. Напоминает очень GTA. Совершать кражи у людей, которые несут важные документы. Подслушивать чужие разговоры. Подкарауливать людей, которые обладают информацией, а затем в тихом переулке выбивать ее. Убить кого-то в обмен на информацию. Снять с крыш лучников по стелсу. Сопроводить NPC попутно защищая от стражи. Разрушить прилавки недобросовестных торговцев. Сразу хочу сказать, в игре не только отсутствует прокачка, но и нет реальных торговцев. В игре вообще нет предметов.

-23

Эти квесты будут повторятся из раза в раз. Только потому, что я задрот, я не забросил это делать. Выбивал всю ветку ДНК до последнего, хотя не раз хотелось забить на это. А почему? Да все потому же – это ничего не дает и ни на что не влияет! С каждой новой веткой ДНК будет все сложнее и сложнее, и появляется все больше искушения забить на весь этот геморрой и пойти выполнить основной квест. Разве так в игру должны вовлекать разработчики? Да еще и бесноватые всякие, которые ходят по улицам и мешают выполнять задания! Хотя вот это придумано хорошо.

-24

Сюжет подан блестяще. Почти до самого конца игры я не мог понять хорошо или плохо то, что я делаю. Есть и довольно годные сюжетные повороты. Жаль, что это будут спойлеры. Да, я понимаю, что большинство уже вдоль и поперек прошли «Assassin’s Creed» много лет назад, но этот обзор скорее для сомневающихся. Для тех, кто, как и я, без конца слышит об этой игре, но не решается попробовать. И я со всей ответственности заявляю – оно того стоит!

-25

Сюжет подан блестяще. Почти до самого конца игры я не мог понять хорошо или плохо то, что я делаю. Есть и довольно годные сюжетные повороты. Жаль, что это будут спойлеры. Да, я понимаю, что большинство уже вдоль и поперек прошли «Assassin’s Creed» много лет назад, но этот обзор скорее для сомневающихся. Для тех, кто, как и я, без конца слышит об этой игре, но не решается попробовать. И я со всей ответственности заявляю – оно того стоит!

-26

В конце игра начинает действительно радовать! И с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея - всё становится все сложней. Игра начинает издеваться над тобой! Стоит преодолеть один момент, как тебя ждет новый еще сложнее! Где это все было? Почему мы занимались одним и тем же всю игру, а конец такой шедевральный? Камон, вы же можете! Я играл реально на агрессии, игровой агрессии. Финальные бои подарили мне совсем другой опыт от этой игры. Как будто это и была другая игра.

-27

В конце все закончилось довольно странно. Сюжетную линию прошлого вроде как-то логически закончили, а сюжетную линию будущего оборвали. Как отрезали, не дав никаких ответов, только намеки. Да, меня, как игрока заинтриговали поиграть во вторую часть, но все равно остался осадок из-за потраченного времени на однообразные бесконечные бои, за которые ничего не дают, и в конце просто обрыв. После всего этого сказали: «Продолжение следует». Мне кажется, тут то и появилась мысль – а стоит ли играть во вторую часть? Ведь из-за такого обрезанного конца на одной чаше весов желание узнать, что же будет дальше, а на второй опасение, что прежде, чем я это узнаю мне нужно будет потратить уйму времени на бесполезные задания. «Ubisoft Montreal», вы только что мне показали, как можете круто сделать. Я начал реально играть в конце игры, и вы так все это заканчиваете? Я не знаю, знали ли игроки о выходе второй части тогда, но я представляю себя в 2007 году и понимаю, что «Ubisoft» обосрались, а все съели.

Так почему же я все-таки советую поиграть тем, кто сомневается? Да потому что все, от чего у меня горело совершенно не обязательно делать. Вам нужны эти 100%? Разнообразность дополнительных заданий ровно такая, чтобы вы не заскучали. Выполняйте по два – три квеста в каждой главе, и все будет отлично. Атмосфера в игре есть. По музыке я так и не понял ничего. Громкие крики горожан, которые превращались в кашу из дикого ора, очень сильно били по ушам. Со звуком у этой игры действительно проблемы. Картинка красивая, цветокор идеальный – все сделано очень круто. Эта та игра, которую нужно пройти быстро, не пытаясь выжать из нее максимум. В ней тонна совершенно бесполезного контента, но стержень очень хорош. Посмотрим, как будет в других частях. На этом я оборву свой обзор, как оборвалась эта игра. Однако, стоит ли играть в первую «Assassin’s Creed» решайте сами. Я надеюсь, мой обзор поможет принять вам это решение.

-28

Телеграм: https://t.me/rkzgames

VK Play Live: https://live.vkvideo.ru/rkz

VK: https://vk.com/rkzgames

YouTube: https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot

Boosty: https://boosty.to/rkz

RuTube: https://rutube.ru/channel/28607617/

Платформа: https://plvideo.ru/@RKZ