Я фанат Spyro с шести лет. Не «ну да, помню такого дракончика», а именно тот случай, когда оригинальная трилогия с первой PlayStation до сих пор лежит в голове на отдельной тёплой полке.
Поэтому The Legend of Spyro: A New Beginning я хотел пройти ещё с момента выхода. Но PS2 у меня не было, а PCSX2 долго издевался через баг русской версии: меню и интерфейс жили какой-то своей, не очень дружелюбной жизнью.
И вот спустя годы я нашёл фикс, запустил игру на Steam Deck и наконец закрыл детский долг.
Лучше бы, наверное, он так и остался долгом.
Мечта, которая слишком долго ждала
С такими играми есть опасная штука: ты ждёшь не саму игру, а ощущение, которое успел придумать за годы ожидания. В голове The Legend of Spyro была почти потерянной частью детства. Вот сейчас запущу, думал я, и там снова будет тот самый Спайро. Только взрослее, мрачнее, сюжетнее.
На бумаге звучит красиво. В жизни всё чуть грустнее.
The Legend of Spyro: A New Beginning — это короткий линейный экшен, который очень старается быть новым началом, но почти сразу теряет главное: лёгкость. Оригинальный Spyro был про движение, исследование, маленькие открытия, странные миры и приятное ощущение, что ты носишься по уровню не потому, что надо, а потому что хочется.
A New Beginning ставит Спайро в коридор и говорит: дерись.
Потом ещё раз дерись.
И ещё немного, чтобы точно понял.
Почему это не тот Spyro, которого я ждал
Я не против перезапусков. Более того, сама идея была нормальная: дать Спайро историю происхождения, добавить драму, показать Игнайтуса, Синдер, Тёмного Мастера, собрать вокруг маленького фиолетового дракона более серьёзный фэнтези-сюжет.
Проблема в том, что у старого Spyro забрали почти всё, за что его любили, а взамен дали боевую систему, которая не вытягивает такую сделку.
Оригинальная трилогия, а позже и Reignited Trilogy, работает как маленький праздник платформинга. Да, игры простые. Да, они не притворяются великим эпосом. Но в них есть темп, простор, коллекционирование, настроение, музыка и уровни, которые хочется вычищать до конца.
Reignited я спокойно могу назвать шедевром ремейка: он не ломает память, а аккуратно делает её красивее.
The Legend of Spyro идёт в другую сторону. Здесь меньше исследования, меньше свободы, меньше радости от перемещения. Зато больше арен, волн врагов и обязательных стычек. И вот тут начинается самое неприятное: игра не становится плохой потому, что она другая. Она становится скучной потому, что новая основа не выдерживает собственный вес.
Боёвка съедает почти всю игру
Главная беда A New Beginning — бои.
Спайро получает стихии, комбо, дыхание, удары, добивания. Вроде бы набор большой. Но по ощущениям всё быстро превращается в одно и то же: зашёл на площадку, победил пачку врагов, дождался следующей пачки, повторил.
Игра короткая, но её будто растянули именно этими столкновениями.
Самое обидное, что элементы не ощущаются как настоящая тактика. Огонь, лёд, электричество, земля — звучит богато, выглядит местами бодро, но в реальном бою ты слишком часто просто выбираешь удобный способ наносить урон и продолжаешь молотить врагов, пока они не закончатся.
В старом Spyro враг был частью уровня. Здесь враг слишком часто становится самим уровнем.
Согласитесь, разница огромная.
Когда игра заставляет драться каждые пару шагов, она должна давать боёвку, ради которой хочется экспериментировать. Здесь же она скорее выматывает. Не потому что сложная. А потому что однообразная.
Короткая игра, которая умудряется утомить
Обычно короткая длительность для старой игры — даже плюс. Запустил, прошёл за несколько вечеров, получил концентрат впечатлений.
Но с The Legend of Spyro: A New Beginning всё страннее. Она действительно не огромная, однако из-за постоянных боёв ощущается длиннее, чем есть на самом деле. Не в хорошем смысле.
Платформинга мало. Исследования мало. Пространства для любопытства почти нет. Игра ведёт тебя за руку от драки к драке, иногда прерывая это роликами и сюжетными сценами.
В какой-то момент я поймал себя на неприятной мысли: я не хочу посмотреть, что там дальше в уровне. Я хочу, чтобы эта арена уже закончилась.
Для Spyro это почти приговор.
Но сюжет и Спаркс всё-таки спасают игру от полного провала
Справедливости ради, ругать A New Beginning совсем в ноль не хочется.
У игры есть нормальная завязка. Спайро узнаёт, что он не просто странный фиолетовый ребёнок в семье стрекоз, а дракон с важной судьбой. Есть Игнайтус, есть Синдер, есть попытка сделать из серии не просто набор весёлых миров, а цельную историю.
Это не великая драма, конечно. Но для Spyro такой поворот был любопытным. Особенно если ты привык, что мотивация часто сводится к «собери всё, что плохо лежит, и спаси всех по пути».
И ещё есть Спаркс.
Вот он, пожалуй, лучше всех понимает, в какой игре оказался. Его юмор, язвительность и реакция на происходящее иногда тащат сцены сильнее, чем сама постановка. Спаркс добавляет жизни туда, где геймплей уже начинает превращаться в работу.
Не скажу, что ради него одного стоит проходить игру. Но без него было бы заметно суше.
Стоит ли играть сегодня
Если вы фанат Spyro и вам любопытно, куда серию уносило после классической трилогии, пройти The Legend of Spyro: A New Beginning можно. Только лучше сразу убрать ожидание «того самого Спайро». Это не потерянная четвёртая часть из детства. Это отдельный перезапуск, который хотел стать серьёзнее и боевитее, но не смог стать интереснее.
Если же вы хотите понять, почему Spyro вообще любят, лучше включить оригинальную трилогию или Reignited. Там всё ещё есть магия. Там Спайро не нужно доказывать, что он вырос. Он просто бегает, прыгает, собирает, бодро огрызается и работает.
A New Beginning для меня стала странным опытом. Я мечтал о ней годами, нашёл способ нормально запустить, прошёл на Steam Deck и должен был закрыть эту историю с улыбкой.
А закрыл с мыслью: мечты иногда лучше проверять, но не все проверки хочется повторять.
И всё же я не жалею. Теперь это уже не мифическая игра, которая где-то ждёт меня с детства. Теперь это конкретное разочарование.
Разочарование, о котором я сам так долго мечтал.