27 мая выходит 007 First Light — новая игра от создателей Hitman о приключениях молодого Джеймса Бонда. По самым скромным ожиданиям нас ждет дикая смесь Uncharted, Splinter Cell, последних фильмов об агенте 007 и, конечно, идей HITMAN World of Assassination. И если вы не играли в последнюю трилогию, то я крайне ее советую — это совершенно уникальная, местами гениальная игра, аналогов которой нет. Рассказываю, почему мягкий перезапуск франшизы Hitman достоин внимания: теперь, спустя годы, из него убрали почти все недостатки.
Купить и скачать HITMAN World of Assassination можно с помощью VK Play.
Авторам знаменитой серии о молчаливом киллере вряд ли есть о чем сожалеть. Каждая часть, начиная с первой Hitman: Codename 47, получала отличные отзывы и собирала вокруг себя небольшое, но верное сообщество фанатов. Игры франшизы не могли похвастаться многомиллионными тиражами, но все же приносили стабильный доход, а качество каждой новой части росло.
Венцом серии долгое время было принято считать Hitman: Blood Money, которая вышла в 2006 году. 12 абсолютно разных миссий, большой сквозной сюжет в нескольких временных линиях и практически полная свобода — даже на фоне шедевральных Metal Gear Solid 3 и Splinter Cell: Chaos Theory игра об Агенте 47 смотрелась очень круто.
Устав от игр-песочниц, IOI решила поэкспериментировать и в 2012 выпустила Hitman: Absolution — более линейное, сюжетное приключение. В этот раз главный герой не планировал свои миссии в спокойной обстановке, а бежал через всю страну, пытаясь отомстить бывшим заказчикам. Попытку превратить Hitman в кинематографичный боевик фанаты приняли в штыки: серию заморозили, а разработчики ушли в тишину на три года.
У студии IOI довольно необычный путь: подробнее о ее истории читайте в нашем отдельном материале. Это почти тридцать лет поиска, успехов, неудач, серьезных кризисов и возрождения студии как, говоря языком патологических достигаторов, «лучшей версии себя». От риска полной потери самостоятельности — до независимости и статуса законодателя целого жанра.
В 2015 студия представила World of Assassination — платформу для новой Hitman и следующих частей, которая должна была позволить сделать весь игровой контент взаимозаменяемым. Например, перенести костюмы из первой игры в следующие или потом перепройти стартовые миссии с оружием из триквела. В мягком перезапуске, который все же продолжал общую историю, разработчики задумали вернуться к истокам серии: сделать огромные уровни с большим количеством возможностей и испытаний, чтобы их было интересно часто перепроходить. Распространять игры решили эпизодами, а первый из них вышел в марте 2016.
Дебютная глава вызвала противоречивые эмоции. После старых частей Hitman было сложно привыкнуть к новой схеме с огромными уровнями, которые надо перепроходить по кругу ради достижений. Список разблокируемых предметов не поражал воображение, а количество интересных убийств вышло скромным. Но последующие эпизоды заметно улучшили ситуацию. Уже второй эпизод в Сапиенце предлагал сразу несколько забавных способов устранить главную цель, да и визуально уровень получился гораздо интереснее.
Первый сезон Hitman в итоге собрал отличные отзывы, а студия сразу начала разработку второго. Однако Square Enix продажами осталась недовольна и решила продать студию — новую игру к тому моменту закончили только на 25%. Каким-то чудом IOI сумела выкупить себя, сохранить независимость, да еще и оставить права на франшизу. Hitman 2 было решено доделать и выпустить с новым издателем — Warner Bros. С ним тоже не срослось: третью часть студия решила издавать самостоятельно, что наложило определенные финансовые ограничения. Например, российских фанатов обделили: на старте триквел даже не получил русских субтитров, но позже их все же добавили.
Спустя годы после релиза World of Assassination можно смело сказать — задумка IOI удалась. Студия сумела не только сохранить идентичность серии и освежить ее, но и реализовать все планы по долгосрочной поддержке игр, включая режимы, новый контент и технические обновления.
Почему на трилогию Hitman стоит обратить внимание именно сейчас? Причин много. Начнем с того, что World of Assassination — редкий представить давно забытого жанра. Хороший, высокобюджетный стелс-экшен сейчас не найдешь днем с огнем, а ближайшие конкуренты Hitman давно закрыты. За исключением ремейка Splinter Cell, у которого нет даже примерной даты релиза, в обозримом будущем у серии IOI просто нет аналогов.
Структура новых Hitman по большому счету не изменилась. В начале миссии игроки выбирают снаряжение и отправляются на задание по устранению какого-нибудь не очень хорошего человека — работорговца, главы наркокартеля, серийного убийцы и так далее. Способов выполнить задачу масса: пристрелить негодяя, подобраться поближе и придушить, отравить, зарезать, утопить, устроить несчастный случай или запустить какой-нибудь специальный сценарий с несколькими этапами. Как правило, во время этих историй надо добыть нужную маскировку и выполнить определенные шаги, а в финале зрелищно устранить врага. Скажем, обрушить на него декоративный потолок или натравить роботов-убийц.
Сейчас Hitman предлагает огромное количество контента. Трилогия насчитывает больше 20 уровней — за парой исключений это огромные, детализированные локации, на полное изучение каждой из которых уйдет как минимум несколько часов. Особняк в глуши Англии, официальное мероприятие в Дубае, тропический остров, итальянский курорт, гоночный трек, санаторий в Японии и показ мод в Париже — каждая локация отличается структурой, атмосферой и набором возможностей.
Кроме того, в Hitman под сотню костюмов, еще больше видов огнестрельного и холодного оружия, разные гаджеты, яды, типы взрывчатки — игрокам постоянно предлагают открывать новый контент и использовать его в новых миссиях.
Еще одна отличная причина отправиться в мир киллеров — формат. Разработчики наконец нащупали идеальную для серии формулу — с огромной свободой для творчества, но в то же время с большим количеством нарратива. При желании можно вообще не обращать внимания ни на сюжет, ни на диалоги, ни на мини-истории, которые разворачиваются внутри миссий. Hitman можно проходить как песочницу, развлекаясь с геймплейными механиками и придумывая новые креативные способы отправить на тот свет плохих людей.
По теме:
Но если вам не хватало сюжета и в любой степени понравилась Hitman: Absolution, то новая трилогия тоже вам подойдет. Основная история в новых играх, признаться, не хватает звезд с неба, но следить за ней все же интересно. Тут постоянные интриги, злобные корпорации и злодеи, которые ради своих целей готовы утопить в крови парочку стран. Но еще интереснее изучать сами уровни: в каждой локации можно найти десятки NPC, которые без умолку болтают. Кто-нибудь ненароком подскажет главному герою кратчайший путь к цели, кто-то обсуждает события прошлой миссии 47-го, а кто-то просто жалуется на жизнь, работу или семью.
Трилогия Hitman полным-полна отличных диалогов, раскрывающих характер главного героя и людей, на которых он охотится. Разработчикам удалось очеловечить образ Агента 47, но они не пытались оправдать его стиль жизни или добавить целям какой-то благородный мотив. Авторы просто сделали героя живее: теперь он может обсудить тонкости сложных профессий, поделиться своим мнением о какой-нибудь философской дилемме или даже поддержать расстроенную девушку в трудную минуту.
При этом вся трилогия пропитана черным юмором и регулярными разрушениями четвертой стены. Вот главный герой переоделся в риелтора, показывает цели новый дом и рассказывает про «преимущества» каждой комнаты — только игрок понимает, что речь идет про жуткие способы убийства. А теперь 47-й притворяется мастером тату и просит клиента не дергаться, потому что будет очень печально, если он «случайно» проткнет тому горло. В путешествии по этому миру нельзя заскучать и почувствовать себя одиноким: игрок и киллер будто части одной команды, которая постоянно общается.
Фанатов старых частей разве что стоит предупредить, что Hitman больше не воспринимает себя слишком серьезно. От мрачной, тягучей атмосферы Contracts и Blood Money не осталось и следа, а количество замаскированных шуток в одном диалоге может зашкаливать. Но это решение скорее пошло серии на пользу: игра никогда не превращается в клоунаду и лишь выдерживает свой саркастичный стиль.
С релизом Hitman в серии появились и онлайн-режимы. Самый интересный из них — «Неуловимые цели», которые появляются примерно раз в месяц и дают всего один шанс на выслеживание цели и ее устранение. Успешное выполнение таких задач открывает специальные награды вроде редких костюмов, но при желании их можно спокойно игнорировать.
Также добавили режим Elusive Target Arcade — это те же «Неуловимые цели», но не одна, а целая серия миссий, каждую из которых надо пройти идеально. Провал не означает, что цель упущена — повторить прохождение можно будет на следующий день.
PC-версия получила поддержку VR. Режим долго оставался эксклюзивом PlayStation, но теперь пройти всю трилогию в виртуальной реальности удастся и на компьютерах, причем с продвинутой системой управления. Игроки могут управлять каждой рукой отдельно, а также телом героя: это позволяет драться обеими руками, стрелять вслепую из-за угла, свободно швыряться предметами и так далее. Способов взаимодействовать с миром в VR стало больше, а длина миссий делает формат не сильно утомительным.
Трилогия получила и поддержку продвинутого рейтрейсинга (в том числе технологии Xe Super Sampling от Intel), а еще обновления с улучшением оптимизации. Игра и так отлично работала на не самом новом железе, но теперь ей вообще сложно нагрузить даже слабый ПК. Более того, трилогия идеально работает на портативках вроде Steam Deck: выдает 60 кадров на высоких настройках и остается примером ААА-игр, в которые можно комфортно играть в таком формате.
Наконец, в игру добавили Freelancer — rogue-like режим с убежищем, которое фанаты давно просили. Это новый способ выполнять миссии, где сначала можно пройтись по особняку Агента 47 и основательно подготовиться: выбрать костюм, оружие, гаджеты, а потом отправиться на задание. Формально это ничем не отличается от выбора снаряжения в меню, но разработчики сделали упор на ролевую составляющую и погружение в мир World of Assassination. Жилье даже можно кастомизировать — каждую комнату отдельно.
Во Freelancer игроков ждут мини-кампании, в которых можно выбрать очередность прохождения миссий. Сначала предстоит устранить мини-боссов, а после их смерти, в финальном задании, отправиться убивать главного злодея. Кем будет он или она — неизвестно, а игроку придется изучать их приметы издалека.
Во Freenlancer постоянно меняются цели и условия, а снаряжение в первом задании надо искать прямо на уровне или покупать у специальных NPC за виртуальную валюту. Все добытая экипировка переносится на следующие миссии, но если ее потерять, то вернуть уже не получится — придется искать или покупать заново. В общем, контента тут столько, что после прохождения за Freelancer лучше сразу не садиться, а то так и будете играть в одну игру целый год.
За эти годы IOI устранила почти все недостатки. Добавила русские субтитры, улучшила оптимизацию, вернула старые фишки серии. Проблем осталось две: и первая — уродская (по другому ее не назвать) система изданий. Авторам давно пора оставить одну версию игры со всем контентом, но сейчас их продается аж четыре: три обрубка и нормальная Deluxe-версия. 90% негативных отзывов связано именно с тем, что игроки пытаются купить полное издание или докупить что-то до полного комплекта, но путаются в разных дополнениях.
Вторая проблема — постоянный онлайн. Формально игру можно запустить без сети, но вся прогрессия и фичи закрыты подключением к серверам. Учитывая современное состояние интернета, доступ к игре, по сути, можно потерять в один день. Помните я говорил, что игра шикарно работает на Steam Deck? Так вот, в дорогу ее не возьмешь по этой же причине. Думаю, что со временем привязку к онлайну все-таки уберут, но вряд ли в обозримом будущем.
Огромное количество контента, поддержка современных технологий, VR-режим и уникальность жанра — лучшего времени начать играть в трилогию Hitman не было. Даже если IOI больше не вернется к серии, студия закончила ее на высокой ноте.
Ну а пока остается ждать стелс-экшен про Джеймса Бонда. Судя по первым превью, он все-таки будет заметно отличаться от Hitman, а разработчики не хотят слишком уж повторяться. Надеемся, это оправданный риск. Подробнее о новинке читайте в отдельном материале: собрали информацию о переводе на русский язык, системных требованиях 007 First Light и много других деталей.