Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Почему вы обязаны сыграть в HITMAN World of Assassination

Огромное количество миссий, мультиплатформенная доступность и идеальная формула, сочетающая геймплей и сюжет 27 мая выходит 007 First Light — новая игра от создателей Hitman о приключениях молодого Джеймса Бонда. По самым скромным ожиданиям нас ждет дикая смесь Uncharted, Splinter Cell, последних фильмов об агенте 007 и, конечно, идей HITMAN World of Assassination. И если вы не играли в последнюю трилогию, то я крайне ее советую — это совершенно уникальная, местами гениальная игра, аналогов которой нет. Рассказываю, почему мягкий перезапуск франшизы Hitman достоин внимания: теперь, спустя годы, из него убрали почти все недостатки. Купить и скачать HITMAN World of Assassination можно с помощью VK Play. Авторам знаменитой серии о молчаливом киллере вряд ли есть о чем сожалеть. Каждая часть, начиная с первой Hitman: Codename 47, получала отличные отзывы и собирала вокруг себя небольшое, но верное сообщество фанатов. Игры франшизы не могли похвастаться многомиллионными тиражами, но все же

Огромное количество миссий, мультиплатформенная доступность и идеальная формула, сочетающая геймплей и сюжет

Почему вы обязаны сыграть в HITMAN World of Assassination
Почему вы обязаны сыграть в HITMAN World of Assassination

27 мая выходит 007 First Light — новая игра от создателей Hitman о приключениях молодого Джеймса Бонда. По самым скромным ожиданиям нас ждет дикая смесь Uncharted, Splinter Cell, последних фильмов об агенте 007 и, конечно, идей HITMAN World of Assassination. И если вы не играли в последнюю трилогию, то я крайне ее советую — это совершенно уникальная, местами гениальная игра, аналогов которой нет. Рассказываю, почему мягкий перезапуск франшизы Hitman достоин внимания: теперь, спустя годы, из него убрали почти все недостатки.

Купить и скачать HITMAN World of Assassination можно с помощью VK Play.

Авторам знаменитой серии о молчаливом киллере вряд ли есть о чем сожалеть. Каждая часть, начиная с первой Hitman: Codename 47, получала отличные отзывы и собирала вокруг себя небольшое, но верное сообщество фанатов. Игры франшизы не могли похвастаться многомиллионными тиражами, но все же приносили стабильный доход, а качество каждой новой части росло.

Венцом серии долгое время было принято считать Hitman: Blood Money, которая вышла в 2006 году. 12 абсолютно разных миссий, большой сквозной сюжет в нескольких временных линиях и практически полная свобода — даже на фоне шедевральных Metal Gear Solid 3 и Splinter Cell: Chaos Theory игра об Агенте 47 смотрелась очень круто.

Финал Blood Money — наверно, один их самых эпичных моментов в видеоиграх
Финал Blood Money — наверно, один их самых эпичных моментов в видеоиграх

Устав от игр-песочниц, IOI решила поэкспериментировать и в 2012 выпустила Hitman: Absolution — более линейное, сюжетное приключение. В этот раз главный герой не планировал свои миссии в спокойной обстановке, а бежал через всю страну, пытаясь отомстить бывшим заказчикам. Попытку превратить Hitman в кинематографичный боевик фанаты приняли в штыки: серию заморозили, а разработчики ушли в тишину на три года.

У студии IOI довольно необычный путь: подробнее о ее истории читайте в нашем отдельном материале. Это почти тридцать лет поиска, успехов, неудач, серьезных кризисов и возрождения студии как, говоря языком патологических достигаторов, «лучшей версии себя». От риска полной потери самостоятельности — до независимости и статуса законодателя целого жанра.

В 2015 студия представила World of Assassination — платформу для новой Hitman и следующих частей, которая должна была позволить сделать весь игровой контент взаимозаменяемым. Например, перенести костюмы из первой игры в следующие или потом перепройти стартовые миссии с оружием из триквела. В мягком перезапуске, который все же продолжал общую историю, разработчики задумали вернуться к истокам серии: сделать огромные уровни с большим количеством возможностей и испытаний, чтобы их было интересно часто перепроходить. Распространять игры решили эпизодами, а первый из них вышел в марте 2016.

47. Агент, 47.
47. Агент, 47.

Дебютная глава вызвала противоречивые эмоции. После старых частей Hitman было сложно привыкнуть к новой схеме с огромными уровнями, которые надо перепроходить по кругу ради достижений. Список разблокируемых предметов не поражал воображение, а количество интересных убийств вышло скромным. Но последующие эпизоды заметно улучшили ситуацию. Уже второй эпизод в Сапиенце предлагал сразу несколько забавных способов устранить главную цель, да и визуально уровень получился гораздо интереснее.

Первый сезон Hitman в итоге собрал отличные отзывы, а студия сразу начала разработку второго. Однако Square Enix продажами осталась недовольна и решила продать студию — новую игру к тому моменту закончили только на 25%. Каким-то чудом IOI сумела выкупить себя, сохранить независимость, да еще и оставить права на франшизу. Hitman 2 было решено доделать и выпустить с новым издателем — Warner Bros. С ним тоже не срослось: третью часть студия решила издавать самостоятельно, что наложило определенные финансовые ограничения. Например, российских фанатов обделили: на старте триквел даже не получил русских субтитров, но позже их все же добавили.

Спустя годы после релиза World of Assassination можно смело сказать — задумка IOI удалась. Студия сумела не только сохранить идентичность серии и освежить ее, но и реализовать все планы по долгосрочной поддержке игр, включая режимы, новый контент и технические обновления.

Некоторые механики из старых частей почему-то убрали — например, возможность брать людей в заложники
Некоторые механики из старых частей почему-то убрали — например, возможность брать людей в заложники

Почему на трилогию Hitman стоит обратить внимание именно сейчас? Причин много. Начнем с того, что World of Assassination — редкий представить давно забытого жанра. Хороший, высокобюджетный стелс-экшен сейчас не найдешь днем с огнем, а ближайшие конкуренты Hitman давно закрыты. За исключением ремейка Splinter Cell, у которого нет даже примерной даты релиза, в обозримом будущем у серии IOI просто нет аналогов.

Структура новых Hitman по большому счету не изменилась. В начале миссии игроки выбирают снаряжение и отправляются на задание по устранению какого-нибудь не очень хорошего человека — работорговца, главы наркокартеля, серийного убийцы и так далее. Способов выполнить задачу масса: пристрелить негодяя, подобраться поближе и придушить, отравить, зарезать, утопить, устроить несчастный случай или запустить какой-нибудь специальный сценарий с несколькими этапами. Как правило, во время этих историй надо добыть нужную маскировку и выполнить определенные шаги, а в финале зрелищно устранить врага. Скажем, обрушить на него декоративный потолок или натравить роботов-убийц.

Сейчас Hitman предлагает огромное количество контента. Трилогия насчитывает больше 20 уровней — за парой исключений это огромные, детализированные локации, на полное изучение каждой из которых уйдет как минимум несколько часов. Особняк в глуши Англии, официальное мероприятие в Дубае, тропический остров, итальянский курорт, гоночный трек, санаторий в Японии и показ мод в Париже — каждая локация отличается структурой, атмосферой и набором возможностей.

Выбрать любимый уровень в трилогии — та еще задачка, но мрачный особняк с детективной сюжетной линией наверняка попадет в топы многих игроков
Выбрать любимый уровень в трилогии — та еще задачка, но мрачный особняк с детективной сюжетной линией наверняка попадет в топы многих игроков

Кроме того, в Hitman под сотню костюмов, еще больше видов огнестрельного и холодного оружия, разные гаджеты, яды, типы взрывчатки — игрокам постоянно предлагают открывать новый контент и использовать его в новых миссиях.

Еще одна отличная причина отправиться в мир киллеров — формат. Разработчики наконец нащупали идеальную для серии формулу — с огромной свободой для творчества, но в то же время с большим количеством нарратива. При желании можно вообще не обращать внимания ни на сюжет, ни на диалоги, ни на мини-истории, которые разворачиваются внутри миссий. Hitman можно проходить как песочницу, развлекаясь с геймплейными механиками и придумывая новые креативные способы отправить на тот свет плохих людей.

По теме:

Но если вам не хватало сюжета и в любой степени понравилась Hitman: Absolution, то новая трилогия тоже вам подойдет. Основная история в новых играх, признаться, не хватает звезд с неба, но следить за ней все же интересно. Тут постоянные интриги, злобные корпорации и злодеи, которые ради своих целей готовы утопить в крови парочку стран. Но еще интереснее изучать сами уровни: в каждой локации можно найти десятки NPC, которые без умолку болтают. Кто-нибудь ненароком подскажет главному герою кратчайший путь к цели, кто-то обсуждает события прошлой миссии 47-го, а кто-то просто жалуется на жизнь, работу или семью.

Если старые Hitman были довольно серьезными, мрачными произведениями, то новая трилогия намного легче и проще: местами она даже превращается в черную комедию
Если старые Hitman были довольно серьезными, мрачными произведениями, то новая трилогия намного легче и проще: местами она даже превращается в черную комедию

Трилогия Hitman полным-полна отличных диалогов, раскрывающих характер главного героя и людей, на которых он охотится. Разработчикам удалось очеловечить образ Агента 47, но они не пытались оправдать его стиль жизни или добавить целям какой-то благородный мотив. Авторы просто сделали героя живее: теперь он может обсудить тонкости сложных профессий, поделиться своим мнением о какой-нибудь философской дилемме или даже поддержать расстроенную девушку в трудную минуту.

При этом вся трилогия пропитана черным юмором и регулярными разрушениями четвертой стены. Вот главный герой переоделся в риелтора, показывает цели новый дом и рассказывает про «преимущества» каждой комнаты — только игрок понимает, что речь идет про жуткие способы убийства. А теперь 47-й притворяется мастером тату и просит клиента не дергаться, потому что будет очень печально, если он «случайно» проткнет тому горло. В путешествии по этому миру нельзя заскучать и почувствовать себя одиноким: игрок и киллер будто части одной команды, которая постоянно общается.

Фанатов старых частей разве что стоит предупредить, что Hitman больше не воспринимает себя слишком серьезно. От мрачной, тягучей атмосферы Contracts и Blood Money не осталось и следа, а количество замаскированных шуток в одном диалоге может зашкаливать. Но это решение скорее пошло серии на пользу: игра никогда не превращается в клоунаду и лишь выдерживает свой саркастичный стиль.

Пасхалку из Blood Money в третьей части превратили в полноценный танец — да еще с кем!
Пасхалку из Blood Money в третьей части превратили в полноценный танец — да еще с кем!

С релизом Hitman в серии появились и онлайн-режимы. Самый интересный из них — «Неуловимые цели», которые появляются примерно раз в месяц и дают всего один шанс на выслеживание цели и ее устранение. Успешное выполнение таких задач открывает специальные награды вроде редких костюмов, но при желании их можно спокойно игнорировать.

Также добавили режим Elusive Target Arcade — это те же «Неуловимые цели», но не одна, а целая серия миссий, каждую из которых надо пройти идеально. Провал не означает, что цель упущена — повторить прохождение можно будет на следующий день.

PC-версия получила поддержку VR. Режим долго оставался эксклюзивом PlayStation, но теперь пройти всю трилогию в виртуальной реальности удастся и на компьютерах, причем с продвинутой системой управления. Игроки могут управлять каждой рукой отдельно, а также телом героя: это позволяет драться обеими руками, стрелять вслепую из-за угла, свободно швыряться предметами и так далее. Способов взаимодействовать с миром в VR стало больше, а длина миссий делает формат не сильно утомительным.

VR-версия получилась еще веселее, чем обычная
VR-версия получилась еще веселее, чем обычная

Трилогия получила и поддержку продвинутого рейтрейсинга (в том числе технологии Xe Super Sampling от Intel), а еще обновления с улучшением оптимизации. Игра и так отлично работала на не самом новом железе, но теперь ей вообще сложно нагрузить даже слабый ПК. Более того, трилогия идеально работает на портативках вроде Steam Deck: выдает 60 кадров на высоких настройках и остается примером ААА-игр, в которые можно комфортно играть в таком формате.

Наконец, в игру добавили Freelancer — rogue-like режим с убежищем, которое фанаты давно просили. Это новый способ выполнять миссии, где сначала можно пройтись по особняку Агента 47 и основательно подготовиться: выбрать костюм, оружие, гаджеты, а потом отправиться на задание. Формально это ничем не отличается от выбора снаряжения в меню, но разработчики сделали упор на ролевую составляющую и погружение в мир World of Assassination. Жилье даже можно кастомизировать — каждую комнату отдельно.

Во Freelancer игроков ждут мини-кампании, в которых можно выбрать очередность прохождения миссий. Сначала предстоит устранить мини-боссов, а после их смерти, в финальном задании, отправиться убивать главного злодея. Кем будет он или она — неизвестно, а игроку придется изучать их приметы издалека.

Еще в Hitman есть режим Sniper Assassin, где надо на время ликвидировать кучу целей из снайперской винтовки. Быстро приедается, но отвлечься от привычных миссий все равно бывает весело
Еще в Hitman есть режим Sniper Assassin, где надо на время ликвидировать кучу целей из снайперской винтовки. Быстро приедается, но отвлечься от привычных миссий все равно бывает весело

Во Freenlancer постоянно меняются цели и условия, а снаряжение в первом задании надо искать прямо на уровне или покупать у специальных NPC за виртуальную валюту. Все добытая экипировка переносится на следующие миссии, но если ее потерять, то вернуть уже не получится — придется искать или покупать заново. В общем, контента тут столько, что после прохождения за Freelancer лучше сразу не садиться, а то так и будете играть в одну игру целый год.

За эти годы IOI устранила почти все недостатки. Добавила русские субтитры, улучшила оптимизацию, вернула старые фишки серии. Проблем осталось две: и первая — уродская (по другому ее не назвать) система изданий. Авторам давно пора оставить одну версию игры со всем контентом, но сейчас их продается аж четыре: три обрубка и нормальная Deluxe-версия. 90% негативных отзывов связано именно с тем, что игроки пытаются купить полное издание или докупить что-то до полного комплекта, но путаются в разных дополнениях.

Вторая проблема — постоянный онлайн. Формально игру можно запустить без сети, но вся прогрессия и фичи закрыты подключением к серверам. Учитывая современное состояние интернета, доступ к игре, по сути, можно потерять в один день. Помните я говорил, что игра шикарно работает на Steam Deck? Так вот, в дорогу ее не возьмешь по этой же причине. Думаю, что со временем привязку к онлайну все-таки уберут, но вряд ли в обозримом будущем.

Огромное количество контента, поддержка современных технологий, VR-режим и уникальность жанра — лучшего времени начать играть в трилогию Hitman не было. Даже если IOI больше не вернется к серии, студия закончила ее на высокой ноте.

Ну а пока остается ждать стелс-экшен про Джеймса Бонда. Судя по первым превью, он все-таки будет заметно отличаться от Hitman, а разработчики не хотят слишком уж повторяться. Надеемся, это оправданный риск. Подробнее о новинке читайте в отдельном материале: собрали информацию о переводе на русский язык, системных требованиях 007 First Light и много других деталей.