Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
НовинКино

Голливудский хулиган Ади Шанкар против пиджаков: почему большинство экранизаций видеоигр обречены стать кринжем

Дорогие мои синефилы и сочувствующие, вы заметили, как Голливуд внезапно прорвало? Экранизации видеоигр сыплются на нас с такой частотой, будто продюсеры нашли чит-код на бесконечные деньги. Но не спешите готовить попкорн — на сцену выходит Ади Шанкар, тот самый голливудский эссеист от мира анимации и шоураннер грядущего мультсериала Devil May Cry (да-да, человек, подаривший нам ту самую мрачную короткометражку по «Могучим рейнджерам», от которой у правообладателей случился коллективный обморок). Так вот, Шанкар решил окатить индустрию ушатом кристально чистой правды. Он абсолютно уверен: львиная доля этих громких анонсов так и умрет в производственном аду. А причина стара как мир — корпоративные костюмы и их бесконечные таблицы эффективности. По мнению Шанкара, как только игра становится жирным брендом с легионом бренд-менеджеров и армией спин-оффов, магия испаряется. Остается лишь блестящий логотип на обложке — красивая пустышка. «Я вас умоляю, большинство этих проектов даже до релиз

Дорогие мои синефилы и сочувствующие, вы заметили, как Голливуд внезапно прорвало? Экранизации видеоигр сыплются на нас с такой частотой, будто продюсеры нашли чит-код на бесконечные деньги. Но не спешите готовить попкорн — на сцену выходит Ади Шанкар, тот самый голливудский эссеист от мира анимации и шоураннер грядущего мультсериала Devil May Cry (да-да, человек, подаривший нам ту самую мрачную короткометражку по «Могучим рейнджерам», от которой у правообладателей случился коллективный обморок).

Так вот, Шанкар решил окатить индустрию ушатом кристально чистой правды. Он абсолютно уверен: львиная доля этих громких анонсов так и умрет в производственном аду. А причина стара как мир — корпоративные костюмы и их бесконечные таблицы эффективности.

По мнению Шанкара, как только игра становится жирным брендом с легионом бренд-менеджеров и армией спин-оффов, магия испаряется. Остается лишь блестящий логотип на обложке — красивая пустышка. «Я вас умоляю, большинство этих проектов даже до релиза не доползет, — иронизирует Ади. — Слишком уж много важных дядей хотят вставить свои пять копеек».

И ведь он чертовски прав! Анонсировать экранизацию игры — это вам не революция, в 90-х мы это уже проходили (вспомните хотя бы тот шедеврально нелепый фильм по «Марио»). Шанкар уверен, что мы не доживем до эпохи «50 адаптаций в год» — зрителя просто стошнит, и он пойдет искать оригинальный контент.

«Большинство того, что все-таки выйдет, будет лютым кринжем, — безжалостно припечатывает сценарист. — Почему? Да потому что успешными играми рулят не те безумцы-гении, которые их создали, а безликие корпорации. Игра превращается в логотип. С таким же успехом можно снять блокбастер про сухие завтраки… Эй, а где мой фильм про Капитана Кранча?»

Что ж, браво, Ади. Кажется, кто-то наконец-то сказал вслух то, о чем мы все тихо вздыхали, глядя на очередную пластиковую поделку от больших студий.