(Включить саундтрек при просмотре фото)
(Этот же саундтрек в ВК Музыке)
Доброго времени суток!
Это 2-я часть подборки про Барби-актрис, которые представлены в виде моих игровых персонажей из разных RPG.
Первая часть здесь:
Там представлено 4 девочки, поэтому нумерация здесь продолжается с 5-й. Каждая в образе героини, потом сама по себе, далее фотка самого персонажа и старая генерация в нейросети двухлетней давности, но на тот момент мне результат очень понравился.
5) Ромми Валентайн в роли Септимы Варн (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Историю по Скайриму я еще не выкладывала, но она у меня есть. По сюжету персонаж игрока - Драконорожденный (или Довакин), и ей/ему необходимо защитить мир Нирн от дракона Алдуина - Пожирателя Миров.
Моя Септима имперской расы точно также как и две мои предыдущие героини из TES 3: Morrowind TES 4: Oblivion. Родом она из Сиродила, центральной провинции Тамриэля, до 25 лет обучалась в Университете Волшебства в Имперском Городе, после этого была послана в Винтерходскую коллегию магов для сдачи экзаменов, чтобы стать магистром. Отец, который являлся архимагом Университета, настоял на этом. На самом деле у него была договоренность с Акатошем (богом времени), который и передал ему магическую искру, ставшую человеческим младенцем, названную Септимой (Sephiimah на драконьем, не придумала значения, но назвала ее в честь ранее известной по миру TES драконорожденной императорской династии Септимов). Ибо там, на севере и произойдет битва за этот мир между его первым отпрыском Алдуином и последним - Септимой.
Но девушка не догадывалась об этом, и все дальнейшее стало для нее колоссальным сюрпризом. Не самым приятным, разумеется.
Септима обладает способностью 1 раз в день превращаться в дракона, но не умеет летать. Эта идея пришла мне в голову, когда после игры Divinity 2 я стала искать моды с возможностью становиться Драконом в Скайриме, а то ГГ Драконорожденная(ный), а не превращается. И тогда это была первая версия мода Dragon's Curse на базе превращения в оборотня, т.е 1 раз за игровые сутки можно было стать драконом, но... тогдашняя версия мода была сырая, и при попытке взлететь, из игры выбрасывало. Поэтому сложилась такая история, что она не умеет летать. А впервые превратилась во время столкновения с Алдуином на вершине Глотки Мира, когда на ее глазах погиб один из друзей.
6) Амора/Лина Моран в роли Мары Стар (Star Wars: Knights Of The Old Republic)
Эта вселенная Звездных Войн никак не связана с первыми шестью фильмами, и уж тем более с их диснеевским продолжением. Нет, эти события предшествуют SWTOR (свою главную героиню там я упоминала в первой подборке). Джедаев и ситхов в этом мире куда больше, и это гораздо интереснее.
Когда я первый раз играла в эту игру, мой английский был гораздо хуже, чем сейчас, и приходилось пользоваться субтитрами. Собственно, научилась я благодаря школьной базе (у нас хорошая учительница была по этому предмету) и играм. Теперь субтитры на русском мне не нужны.
Так почему речь о субтитрах? Жанр RPG предполагает обычно создание персонажа, в английском нет разделения по окончаниям на мужской и женский пол, а вот наши переводчики в прошлом очень часто переводили (и даже озвучивали, если вспомнить Neverwinter Nights 2, допустим) все под мужского персонажа. Т.е. ГГ-женщине NPC могли сказать: "Ты пришел", "Ты сделал", и т.д. Бесило неимоверно.
KotOR изначально был русифицирован на уровне субтитров (потом уже, вроде как, фанаты озвучили, но с таким же косяком для женских ГГ). Ладно, я старалась это не замечать, игра-то интересная. Но вот прикол, что некий Дарт Реван, который там постоянно упоминается - и есть ГГ, потерваший(шая) память. И у меня сначала не сошлось. Как говорится: "Я сначала не понял, а потом как понял!"
В общем, ГГ, которую/которого здесь по сюжету джедаи принимают на обучение, есть тот самый ситх, против которого они воевали, и они знают это. А ГГ не знает. И в конце есть выбор: остаться на стороне Света, или уйти во Тьму.
7) Далила Торбьёрн в роли Шелларин Тревельян (Dragon Age: Inguisition)
Моя самая любимая игра из серии Dragon Age. Вторая какая-то скучноватая из-за ограниченности места действия, а первая... бегаешь там, бегаешь, проблемы решаешь, нагнетается все... а по факту...
Третья же интереснее. ГГ, будь то магом или воином, мистическим образом получает Якорь - метку на левой ладони, благодаря которой можно закрывать разрывы между мирами. И теперь ей/ему вместе с другими людьми надо противостоять великому злу.
Шелларин Кейтлин Тревельян (или просто Шелл) - двадцатидевятилетняя колдунья, родом из знатной семьи Тревельянов в Вольной Марке, но даже происхождение не являлось поводом нарушать закон: все дети с магическими способностями отправлялись в колдовские школы под названием Круги Магов под надзором Храмовников (или Тамплиеров), где учились магии и основным наукам. Однако благодаря влиянию семьи, обычно дети после этого не контактировали с семьями до конца обучения, но для Шелл, благодаря влиянию семьи, были сделаны определенные исключения: она могла приезжать домой раз в определенное время.
В конечном счете, благодаря своим происхождению, магическим способностям и дипломатическим навыкам Шелл и оказалась среди переговорщиков на мирном конклаве, целью собрания была попытка примирения воюющих магов и храмовников (началу противостояния положили события 2-й части). А потом происходит взрыв, в результате которого образуется межпространственный размол между Тедасом и Тенью. Отсюда и начинается сюжет Dragon Age^ Inquisition.
Земное имя моей Леди Локи - Шелларин Кейтлин Старк, названа по имени этой моей ГГ, интерпретировала я это так, что в детстве Локи читала истории о приключениях колдуньи с аналогичным именем и хотела стать как она.
8) Джин Грей в роли Марики Норра (Divine Divinity)
Честно говоря, сначала я играла в Divinity 2 про ГГ-дракона, а уже потом залезла посмотреть, что собой представляет 1-я часть. В ней нельзя создать персонажа, но можно выбрать одного из имеющихся. И я выбрала рыжую колдунью, по возможности в фэнтезийных играх всегда играю за колдуний.
Марика Норра - ведьма-путешественница. Как она говорит о себе: "Кто-то зовет меня магичкой, потому что я женщина, кое-то - ведьмой, потому что я - красивая женщина. Ну и пусть их. Я - маг, и колдую я преотлично."
И вообще она такая... острая на язык дамочка, разработчики классные диалоги прописали что в этой игре, что в Beyond Divinity, что в Divinity 2. В Divinity: Original Sin я не играла, не могу сказать.
Призванной Марика стала совершенно случайно: высвобожденных божественных сущностей было несколько, и одна угодила в нее. Так девушка невольно подписалась на миссию, на которую вряд ли решилась бы по собственному желанию.
В общем, вроде тоже ничего так получилось. Генерации, конечно, не фонтан по сравнению с современноым возможностями ИИ-редакторов, но, как уже упомянула, в то время лично для меня это было очень круто, и пусть все ворчали по поводу лишних или отсутствующих пальцев у людей и т.д. Например про навигаторы в свое время тоже много хохмы было, а сейчас куда без него даже в соседнем городе, не говоря уж о другом регионе страны.
Спасибо за внимание!