Студия представила первую сессию Q&A по NO LAW, чтобы прояснить, чем проект отличается от других киберпанк-игр и чего ждать от геймплея, сюжета и структуры мира. 🌆 Чем NO LAW отличается от других киберпанк-игр Разработчики подчёркивают, что NO LAW — это не копия известных проектов в жанре. Игра делает ставку на: • сюжетный first-person опыт
• один плотный, детализированный город
• историю персонажа Grey Harker
• авторскую структуру миссий и боёв При этом вдохновение черпается не только из игр, но и из: • комиксов и аниме
• манги и фильмов
• книг
• реальных путешествий Город должен ощущаться живым — с разными районами, культурами и контрастами между ними: от неоновой грязи до тёплых, «человечных» кварталов. ⚔️ После The Ascent — новый масштаб Авторы отмечают, что NO LAW — это следующий шаг после успеха The Ascent. Игроков ждёт: • более глубокая история
• улучшенная постановка боёв
• вид от первого лица вместо изометрии
• расширенная система прогрессии
• более кинематографичный подход к