Если вы следите за новостями об играх на Unreal Engine 5, наверняка встречали фразы вроде: Но что на самом деле стоит за этими технологиями? И правда ли именно они вызывают проблемы с производительностью? Постараемся разобраться без крайностей, обобщения и вездесущего маркетинга. Источник: HSG, Изображения сделаны Digital Foundry 3 минуты Nanite — это технология виртуализированной геометрии. Разберёмся, как она работает, но для начала небольшая предыстория. Раньше разработчикам приходилось вручную создавать несколько версий одного объекта. Вот три основные: Такой подход назывался LOD (Level of Detail — уровень детализации). Так вот, Nanite призвана автоматизировать этот процесс. Вместо того чтобы переключаться между разными моделями, движок отображает только те полигоны, которые в данный момент видит игрок. Благодаря этому можно использовать очень детализированные ассеты — например, отсканированные модели камней, стен, статуй или целых зданий. Проще говоря, Nanite позволяет показывать
Что такое Nanite и Lumen в Unreal Engine 5: простое объяснение для игроков
3 дня назад3 дня назад
1
3 мин