Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Видеоигры и апатия

Mixtape отличная

Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования, и сделает это успешно. И вот наконец-то появилась Mixtape, которая делает это на сопоставимом по качеству уровне. Mixtape рассказывает о том, как одержимая музыкой девушка прощается с друзьями перед тем, как уехать из родного Зажопинска. И на этот последний день у неё, конечно же, готов микстейп, где каждая песня соответствует какой-то сцене. Не всё идёт по плану, герои ссорятся, мирятся, влипают в передряги, хулиганят… Это всё похоже на Night in the Woods, но Mixtape куда менее затянутая и куда более яркая. Поскольку тема прощания — сквозная в игре, много времени герои проводят, вспоминая свои прежние совместные похождения. Тут много диалогов о каких-то общих знакомых, много флешбеков — это то, чего я ожидал, например, от Final Fantasy XV, герои

Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования, и сделает это успешно. И вот наконец-то появилась Mixtape, которая делает это на сопоставимом по качеству уровне.

Mixtape рассказывает о том, как одержимая музыкой девушка прощается с друзьями перед тем, как уехать из родного Зажопинска. И на этот последний день у неё, конечно же, готов микстейп, где каждая песня соответствует какой-то сцене. Не всё идёт по плану, герои ссорятся, мирятся, влипают в передряги, хулиганят… Это всё похоже на Night in the Woods, но Mixtape куда менее затянутая и куда более яркая.

-2

Поскольку тема прощания — сквозная в игре, много времени герои проводят, вспоминая свои прежние совместные похождения. Тут много диалогов о каких-то общих знакомых, много флешбеков — это то, чего я ожидал, например, от Final Fantasy XV, герои которой якобы друг друга давно знают, но где нет ни одного упоминания каких-то ещё общих знакомых или кулстори, которые с ними произошли. Mixtape наполовину про это.

A ещё Mixtape, конечно, про музыку. И, с одной стороны, эта музыка совершенно мимо меня: я не слышал ни одной песни из этого микстейпа, лишь слышал об исполнителях (не всех). С другой — если бы это требовалось, чтобы магия игры работала, то целевая аудитория игры была бы довольно небольшой)

По сути Mixtape – это череда диалогов, несколько мини-игр и десяток интерактивных клипов, которые было бы приятно посмотреть и без интерактива по какому-нибудь MTV, а возможность немного рулить лишь даёт больше фана, чем от простого просмотра. Поэтому я и вспоминаю «Эдит Финч»: там тоже небольшая интерактивность позволяла получить больше погружения. А «Эдит Финч», на мой взгляд, - пик развития нарративных игр.

-3

И тут набегают лудофундаменталисты и заводят свою шарманку, которую я хорошо знаю ещё с 2013 года, когда вышла Gone Home: мол, это не игра, если там нет фейл стейтов, если в ней нельзя проиграть. На что я хочу сказать, что если в сцене на качелях в What Remains of Edith Finch вам хочется проиграть, то с вами что-то глубоко не так. Если вы смотрите клип под хорошую музыку, и вам дают порулить персонажем этого клипа, и ваша первая реакция — это «а почему я не могу тут получить Game Over?», то вы больны, у вас одержимость поражениями какая-то. Более того, в сценах на скейте можно врезаться куда-то — игра заботливо отмотает время на три секунды назад, чтобы вы продолжили. Вполне себе метод, использовавшийся в ряде игр, но полоумные кричат, что это плохо, и нужны гамоверы, как в 70-х.

На деле, конечно, не нужны. Узколобые люди пытаются загнать игры в узкие рамки, отчего никому лучше не станет. Пусть игры будут разными! Не надо добавлять лишние фейл стейты и притянутые за уши геймплейные сегменты лишь для того, чтобы сойти за «игру». Равно как нет ничего постыдного в том, чтобы состоять из музыкальных клипов наполовину. Мой любимый фильм, Pink Floyd: The Wall, состоит из них чуть менее, чем полностью. Музыка вообще волшебная тема, она способна невероятно обогатить эмоциональный фон повествования. Интерактивность тоже, пусть, на мой взгляд, и в меньшей степени. И Mixtape использует и то, и другое очень умело.

В Mixtape нет ничего лишнего, она проходится часа за 3-4: раскрывает своих персонажей, дарит череду запоминающихся сцен и заканчивается ровно там и тогда, когда и надо. Да, она про подростков — хулиганов, бунтарей и дуралеев — возможно, это для кого-то будет минусом. Но они тут, пожалуй, даже несколько идеализированы в плане того, как они изъясняются. И это в духе всей игры: тут простые, повседневные события обязательно оказываются преукрашены, и подача вся настолько over the top, что это очень хорошо влияет на восприятие. Мы смотрим ведь не на события, как они произошли, а на воспоминания о них, на то, как они выглядят через ностальгическую призму, где эмоции настолько гипертрофированы, что их выражение становится частью этих музыкальных клипов, из которых игра состоит. Отличное художественное решение.

-4

И напоследок о ещё одной леденящей мозг глупости, которую несут хейтеры Mixtape. Они обнаружили, что игру сделала маленькая инди-студия, но бюджет у Mixtape явно большой — она и выглядит очень хорошо, и саундтрек сплошь лицензированные песни. И пошли посмотрели, что издательство Annapurna Interactive основала Меган Эллисон, дочка того самого Ларри Эллисона, который входит в топ-5 самых богатых людей планеты. И начали вопить, что игра — это industry plant (!), что это детище непобейби и что все положительные отзывы куплены. Воистину, нет глубин, на которые люди не готовы опуститься в своём мышлении, лишь бы выдумать, от чего ущемиться.

Потому что Annapurna Interactive существует с 2016 года. Она издавала ту же What Remains of Edith Finch. Издавала всеми любимую Outer Wilds. Donut County. Neon White. The Artful Escape от тех же разработчиков. И, например, поганую Twelve Minutes, где издательство взяло игру от буквально одного разработчика и подарила ей озвучку голливудских актёров. Казалось бы, если говорить о том, как можно тратить деньги олигархов, то меценатство звучит как самое достойное им применение, не правда ли?

Про купленные оценки прессы и говорить не хочется. В Steam даже после четырёх дней непрерывного шитшторма у игры больше 90% положительных оценок от людей, которые на самом деле в Mixtape поиграли, а не увидели где-то, что в игре нельзя проиграть и поэтому её надо ненавидеть.

Так что могу посоветовать не слушать толпу дурных NPC и попробовать одну из лучших игр этого года.

8.5