После выхода трейлера нового фильма от студии А24 «Закулисье реальности» или же по-нормальному «Backrooms» я загорелся идеей окунуться в это жуткое место с головой. Вообще феномен Backrooms заинтересовал меня уже довольно давно. По сути это ведь современный интернет-фольклор, который складывается на наших глазах. Было очень увлекательно наблюдать за тем, как люди воздвигают вокруг обычной фотографии коридора с жёлтыми стенами целый мир со своими правилами и опасностями. Но до игр, которых появилось по данной теме уже довольно много, мои руки так и не доходили. А тут одна из моих любимых киностудий неожиданно выкладывает трейлер, что и сподвигло к прохождению «The Backrooms 1998».
Почему именно эта игра? Во-первых, она одиночная, а во-вторых, о ней я уже немного слышал, а потому возлагал на неё надежды.
Общая информация
Студия разработчиков: Steelkrill Studio
Дата выхода: 20 февраля 2025 г.
Жанр: хоррор или так называемый survival horror
Время моего прохождения: 3,2 часа (мои сохранения дважды были случайно удалены, а потому прохождение сильно затянулось. Игру можно спокойно пройти за полтора часа)
Цена в Steam: 259 рублей без скидки
Сюжет
Завязка до боли проста: 1998 год, три подростка катаются на скейтборде. Вы — за камерой, но после падения оказываетесь в бесконечном лабиринте жёлтых коридоров с зудящим светом и паранормальными явлениями. Пытаясь найти выход и вернуться к друзьям, вы осознаёте, что в этом месте есть кто-то ещё... или даже что-то.
В общем, очень простая завязка для коротенького ужастика. Однако в финале история оказывается гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Вообще по ходу игры можно находить записки и фотографии, которые немного помогают раскрыть все тайны, но в ситуации, когда за тобой бегает нечто, не очень-то и хочется становиться детективом, заваривать чашечку горячего чая, открывать записную книжку и вникать вглубь сюжета. Поэтому спасибо заботливому разработчику, который в конце объяснил всё текстом.
Кстати, игра полностью на английском языке. К сожалению, мои познания в нём находятся на базовом уровне, а потому приходилось пользовать переводчиком. Благо текста здесь не так много, поэтому атмосфера никак не разрушалась.
Геймплей: Молчи и беги (но медленно)
Игрок попадает в странное и максимально враждебное место, и теперь ему предстоит сбежать из него. Для этого нужно найти 6 предметов, указанных на фотографии и разбросанных по разным углам. С одной стороны, всё очень просто, а с другой — тоже довольно просто.
За игроком будет по пятам ходить монстр, нагоняя жути и заставляя заглядывать за угол прежде, чем туда идти. С монстром связана очень интересная механика, которая уже использовалась во многих проектах, но мне попалась в первый раз. Игра воспринимает ваш микрофон. Иными словами, вам нельзя шуметь сильнее нормы, иначе бабайка услышит и прибежит за вами. И этот приём действительно заставляет быть более сконцентрированным и напряжённым. Вы не можете кричать, разговаривать, и при этом в самой игре есть риск нарваться на осколки и игрушки, которые выдают ваше местоположение, или, ещё хуже, на скримеров.
Ох... Скримеров здесь очень много. И они даже работают, но с оговорками. Работают только первое время. Потом к ним привыкаешь, они становятся однотипными и перестают пугать вообще. На мой взгляд, с ними немного переборщили. А вот манекены, которые выглядывают из-за угла, пробегают прямо перед глазами или молча появляются за спиной, реально напрягали всё прохождение.
Помимо этого в игре предлагают набор полезных вещей, например, фонарик, укол с лекарством и баллончик с краской. Фонарик может подсветить вам излишне темные места, лекарство восполнить здоровье, а краской можно помечать стены, чтобы не путать пути. Звучит всё очень полезно. Но я вообще этим не пользовался. Попробовал ради приличия, как это работает, и всё. И без этого пройти можно без проблем.
Монстр
Атмосфера в игре очень даже мощная. Место, по которому приходится гулять, реально жуткое. Находиться в нём максимально некомфортно. А постоянно преследующий монстр пугает ещё сильнее. Но, к сожалению, пугает он ровно до того момента, пока с ним не сталкиваешься. И я не буду сейчас говорить про модельку чудовища, что она выглядит дешево и немного нелепо. Нет, дело вообще не в этом.
По сюжету монстр слепой и ориентируется только на звук. По крайней мере так написано на стене. А как известно, на заборе краской пишут только правду. Вот только это вообще не так. И я не понимаю почему. Монстр идёт в противоположном конце комнаты, я останавливаюсь, чтобы вообще никак не шуметь, а он начинает орать и бежать прямо на меня! (Кстати, он может проходить сквозь стены) Но самое веселье в том, что ты буквально можешь спрятаться от него в домик. Просто лезешь под стол и всё! Вся опасность монстра просто улетучивается, а за ним и страх. Так что под конец прохождения я даже немного поиздевался над беднягой, который ничего не может сделать со столом.
Итог
«The Backrooms 1998» — честный представитель жанра, который не пытается вас обмануть. Это не бесконечная сага на 100 часов, а короткое инди, которое можно пройти за один вечер. И оно определённо стоит того, чтобы на него взглянуть. На мой взгляд, эта игра пугает гораздо эффективнее любого ужастика, который вы можете посмотреть. А учитывая время прохождения (1,5-2 часа), можно смело менять вечерний просмотр ужасов на это творение. Всё же эффект плёнки и погружение от первого лица справляются со своей задачей на отлично. От меня же 8 жутких манекенов из 10.